Page 586 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 586

‫الفصل‪34 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                              ‫تحريك الكائنات ‪Animating Objects‬‬

           ‫يمكن تحريك العديد من الكائنات المختلفة في البرنامج ‪ ،3ds Max‬بما فيھا الكائنات الھندسية والكاميرات‬
                          ‫والإضاءات والمواد‪ .‬في ھذه الفقرة‪ ،‬سننظر إلى العديد من أنواع الكائنات والبارامترات التي يمكن تحريكھا‪.‬‬

                                                                          ‫تحريك الكاميرات ‪Animating Cameras‬‬

           ‫يمكننا تحريك الكاميرات باستخدام أزرار التحويل القياسية الموجود في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬عند تحريك كاميرا‬
           ‫في المشھد‪ ،‬فإن استخدام الكاميرا الحرة ‪ Free‬ھو الأفضل‪ .‬يمكن أن يشار إلى الكاميرا الھدف ‪ Target‬بتحريك ھدفھا‪،‬‬
           ‫لكن تتم المخاطرة بقلبھا إذا مر الھدف مباشرة فوق الكاميرا‪ .‬إذا أردنا استخدام كاميرا ھدف نقوم بإرفاق الكاميرا وھدفھا معاً‬

                              ‫إلى كائن مساعد ‪ Dummy‬باستخدام الزر ‪ Select and Link‬ونقوم بتحريك الكائن المساعد ھذا‪.‬‬

           ‫يوجد مقيدان عند تحريك الكاميرات ھما‪ .Path Constraint and the Look At Constraint :‬يمكننا‬
           ‫العثور عليھما معاً في القائمة‪ .Animation ⇒ Constraints :‬يستطيع المقيد ‪ Path‬جعل الكاميرا تتبع مساراً ثنائي‬

                 ‫الأبعاد‪ ،‬ويستطيع المقيد ‪ Look At‬توجيه تركيز الكاميرا لتتبع كائناً ما عندما تتحرك الكاميرا أو الكائن عبر المشھد‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬سيناقش المزيد حول المقيدات في الفصل القادم‪) 35 :‬التحريك باستخدام المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات‬

                                                                                            ‫البسيطة ‪.(Simple Controllers‬‬

                          ‫تمرين‪ :‬تحريك سھام لتضرب لوحة السھام ‪Animating Darts Hitting a Dartboard‬‬

                                                       ‫‪ -1‬إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج لعدة سھام ونموذج لوحة سھام‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر على الزر )‪ Auto Key (N‬لتفعيل نمط الحركة‪ .‬نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ ،25‬والنقر على الزر ‪Select‬‬

                                                                             ‫)‪ and Move (W‬في شريط الأدوات الرئيسي‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد السھم الأول في المسقط اليساري ‪ ،Left‬ونسحبه باتجاه لوحة السھام إلى أن يلامس رأسه اللوحة‪ .‬تنشئ ھذه‬

                                                                    ‫الخطوة مفتاحاً في شريط المسارات عند الإطارين ‪ 0‬و‪.25‬‬
           ‫‪ -4‬النقر على الزر )‪ Select and Rotate (E‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ونضبط نظام الإحداثيات المرجعي على‬
           ‫المحلي ‪ ،Local‬ونقيد الدوران حول المحور ‪ .Y‬نسحب بعد ذلك السھم المحدد في المسقط الأمامي ‪ Front‬لتدوير‬

                                   ‫حول محوره المحلي ‪ .Y‬نضبط ھذه الخطوة أيضاً مفتاحاً في شريط المسارات ‪.Track Bar‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد السھم الثاني ثم النقر على الزر ‪ Select and Move‬ثانية‪ .‬النقر باليمين على منزلقة الزمن ‪Time Slider‬‬
           ‫لجعل صندوق الحوار ‪ Create Key‬يظھر‪ .‬يجب التأكد من تحديد مربعات التفعيل‪،Position and Rotation :‬‬

                                ‫والنقر على ‪ .OK‬تنشئ ھذه الخطوة مفتاحاً يمنع السھم الثاني من الحركة قبل أن يكون جاھزاً‪.‬‬
           ‫‪ -6‬مع بقاء تحديد السھم الثاني‪ ،‬نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ 50‬ونحرك السھم إلى لوحة السھام )كما في الخطوة ‪.(3‬‬

                                                                     ‫نكرر الآن الخطوة ‪ 4‬لإعداد مفتاح الدوران للسھم الثاني‪.‬‬
                                                ‫‪ -7‬نكرر الخطوات ‪ 3‬و‪ 4‬و‪ 5‬من أجل السھمين الأخيرين إلى الإطارين ‪ 75‬و‪.100‬‬
           ‫‪ -8‬النقر على الزر )‪ Auto Key (N‬ثانية لإلغاء تفعيل نمط الحركة‪ ،‬ونقوم بتكبير معاينة المسقط المنظوري‬
                                             ‫‪ ،Perspective‬والنقر على الزر ‪ Play Animation‬لرؤية الحركة الناتجة‪.‬‬

                                                               ‫يظھر الشكل التالي السھام وھي تطير باتجاه لوحة السھام‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   581   582   583   584   585   586   587   588   589   590   591