Page 586 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 586
الفصل34 :
تحريك الكائنات Animating Objects
يمكن تحريك العديد من الكائنات المختلفة في البرنامج ،3ds Maxبما فيھا الكائنات الھندسية والكاميرات
والإضاءات والمواد .في ھذه الفقرة ،سننظر إلى العديد من أنواع الكائنات والبارامترات التي يمكن تحريكھا.
تحريك الكاميرات Animating Cameras
يمكننا تحريك الكاميرات باستخدام أزرار التحويل القياسية الموجود في شريط الأدوات الرئيسي .عند تحريك كاميرا
في المشھد ،فإن استخدام الكاميرا الحرة Freeھو الأفضل .يمكن أن يشار إلى الكاميرا الھدف Targetبتحريك ھدفھا،
لكن تتم المخاطرة بقلبھا إذا مر الھدف مباشرة فوق الكاميرا .إذا أردنا استخدام كاميرا ھدف نقوم بإرفاق الكاميرا وھدفھا معاً
إلى كائن مساعد Dummyباستخدام الزر Select and Linkونقوم بتحريك الكائن المساعد ھذا.
يوجد مقيدان عند تحريك الكاميرات ھما .Path Constraint and the Look At Constraint :يمكننا
العثور عليھما معاً في القائمة .Animation ⇒ Constraints :يستطيع المقيد Pathجعل الكاميرا تتبع مساراً ثنائي
الأبعاد ،ويستطيع المقيد Look Atتوجيه تركيز الكاميرا لتتبع كائناً ما عندما تتحرك الكاميرا أو الكائن عبر المشھد.
ملاحظة :سيناقش المزيد حول المقيدات في الفصل القادم) 35 :التحريك باستخدام المقيدات Constraintsوالمتحكمات
البسيطة .(Simple Controllers
تمرين :تحريك سھام لتضرب لوحة السھام Animating Darts Hitting a Dartboard
-1إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج لعدة سھام ونموذج لوحة سھام.
-2النقر على الزر ) Auto Key (Nلتفعيل نمط الحركة .نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ،25والنقر على الزر Select
) and Move (Wفي شريط الأدوات الرئيسي.
-3نحدد السھم الأول في المسقط اليساري ،Leftونسحبه باتجاه لوحة السھام إلى أن يلامس رأسه اللوحة .تنشئ ھذه
الخطوة مفتاحاً في شريط المسارات عند الإطارين 0و.25
-4النقر على الزر ) Select and Rotate (Eفي شريط الأدوات الرئيسي ،ونضبط نظام الإحداثيات المرجعي على
المحلي ،Localونقيد الدوران حول المحور .Yنسحب بعد ذلك السھم المحدد في المسقط الأمامي Frontلتدوير
حول محوره المحلي .Yنضبط ھذه الخطوة أيضاً مفتاحاً في شريط المسارات .Track Bar
-5نحدد السھم الثاني ثم النقر على الزر Select and Moveثانية .النقر باليمين على منزلقة الزمن Time Slider
لجعل صندوق الحوار Create Keyيظھر .يجب التأكد من تحديد مربعات التفعيل،Position and Rotation :
والنقر على .OKتنشئ ھذه الخطوة مفتاحاً يمنع السھم الثاني من الحركة قبل أن يكون جاھزاً.
-6مع بقاء تحديد السھم الثاني ،نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار 50ونحرك السھم إلى لوحة السھام )كما في الخطوة .(3
نكرر الآن الخطوة 4لإعداد مفتاح الدوران للسھم الثاني.
-7نكرر الخطوات 3و 4و 5من أجل السھمين الأخيرين إلى الإطارين 75و.100
-8النقر على الزر ) Auto Key (Nثانية لإلغاء تفعيل نمط الحركة ،ونقوم بتكبير معاينة المسقط المنظوري
،Perspectiveوالنقر على الزر Play Animationلرؤية الحركة الناتجة.
يظھر الشكل التالي السھام وھي تطير باتجاه لوحة السھام.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

