Page 584 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 584

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد كائن الطائرة‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ Motion‬ثم النقر على الزر ‪ .Trajectories‬ثم ننقر الزر ‪Convert From‬‬
                                                            ‫في الشريحة ‪ Trajectories‬ونحدد المسار في المسقط الأمامي‪.‬‬

           ‫‪ -3‬إذا سحبنا منزلقة الزمن سنلاحظ أن الطائرة تتحرك على طول المسار‪ ،‬لكنھا لا تدور معه‪ .‬لإصلاح ذلك‪ ،‬ننقر على الزر‬
           ‫‪ Key Mode Toggle‬في متحكمات الزمن ‪ Time Controls‬للتحرك بسھولة من مفتاح إلى مفتاح‪ .‬ثم النقر‬

                   ‫على الزر ‪ Key Filters‬ونحدد ‪ Rotation‬فقط‪ ،‬ثم ننقر على الزر )'( ‪ Set Key‬للدخول في ھذا النمط‪.‬‬
           ‫‪ -4‬قبل تحريك منزلقة الزمن ‪ ،Time Slider‬النقر على الزر )‪ Set Keys (K‬لإنشاء مفتاح تدوير للإطار ‪ .0‬ثم نقر‬
           ‫الزر ‪ ،Select and Rotate‬النقر على الزر ‪ ،Next Key‬في المسقط الأمامي نقوم بتدوير الطائرة لتتطابق مع‬
           ‫المسار‪ ،‬النقر على الزر الكبير )‪ Set Keys (K‬لإنشاء مفتاح تدوير‪ .‬ثم النقر على الزر ‪ Next Key‬للانتقال إلى‬

                                      ‫المفتاح التالي‪ ،‬ونعيد ھذه الخطوة إلى أن يتم ضبط مفاتيح الدوران من أجل كامل المسار‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نسحب منزلقة الزمن‪ ،‬ونراقب دوران الطائرة مع الحلقة‪ .‬نلاحظ في الشكل التالي المسار الحركي للطائرة مع حركة‬

                                                                                         ‫منزلقة الزمن في الإطارات المختلفة‪.‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يوفر البرنامج ‪ 3ds Max‬طريقة أسھل لجعل الطائرة تتبع المسار باستخدام مقيد المسارات‪ .‬وسنناقش المزيد‬

           ‫حول المقيدات في الفصل القادم‪) 35 :‬التحريك باستخدام المقيدات ‪ Constraints‬والمتحكمات البسيطة ‪Simple‬‬
                                                                                                               ‫‪.(Controllers‬‬

                                                                           ‫استخدام الوسيلة ‪Follow/Bank Utility‬‬

                                            ‫عندما يتحرك الكائن على طول مسار يعرف مسار حركته‪ ،‬فھو يحافظ على نفس‬
                                            ‫توجھه دون دوران‪ .‬مثلاً‪ ،‬سيارة سباق ساحلية‪ ،‬فھي تدور وتنعطف عند تحركھا عبر‬
                                            ‫المسار‪ ،‬يمكن أن تضاف حركة الدوران والانعطاف ھذه إلى كائن يتبع مساراً باستخدام‬
                                            ‫الوسيلة ‪ .Follow/Bank Utility‬يمكننا الوصول إليھا بفتح اللوحة ‪ Utilities‬والنقر‬
                                            ‫على الزر ‪ .More‬تسمح لنا ھذه الوسيلة بتفعيل الخيار ‪ Bank‬وبضبط الكمية‬
                                            ‫‪ Amount‬والتنعيم ‪ .Smoothness‬يوجد خيار آخر يسمح للكائن بالانقلاب أعلى‬
                                            ‫أسفل )غير منصوح به لأجل سيارة سباق تقليدية(‪ .‬النقر على الزر ‪Apply Follow‬‬
                                            ‫لإضافة المفاتيح لجعل الكائن يلحق المسار وينعطف‪ .‬يحدد القسم ‪ Samples‬كمية‬

                                                                                                                 ‫المفاتيح المنشأة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   579   580   581   582   583   584   585   586   587   588   589