Page 588 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 588

‫‪ ‬‬

                                                                       ‫تمرين‪ :‬تخفيف الإضاءات ‪Dimming Lights‬‬

           ‫قد نرغب أحياناً تغيير المواد في مشھد ما وذلك بتدريجھا بطريقة معينة‪ ،‬كتخفيف الضوء‪ .‬يمكننا بسھولة إنجاز‬
                                              ‫ھذه المھمة باستخدام المادة ‪ .Blend Material‬ولإنشاء ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                            ‫‪ -1‬يتم إنشاء نموذج مصباح من كائنات أولية بسيطة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح محرر لائحة المواد )‪ ،Slate Material Editor (M‬النقر مرتين على المادة ‪ Blend Material‬في‬
           ‫المستعرض ‪ Material/Map Browser‬لإضافة العقدة ‪ Blend Node‬مع مادتين مرتبطة معھا‪ .‬النقر مرتين‬

                                        ‫على العقدة ‪ Blend Node‬الجديدة‪ ،‬ونعطي اسم لھذه المادة‪.Dimming Light :‬‬
           ‫‪ -3‬النقر مرتين على المادة الأولى المرتبطة ونسميھا ‪ .Light On‬نحدد مربع لون الانتشار ‪ Diffuse Color‬في‬
           ‫الشريحة ‪ Blinn Basic Parameters‬ونغيرھا إلى اللون الأصفر‪ ،‬ولون الإنارة الذاتية ‪Self-Illumination‬‬

                                                                                  ‫إلى الأصفر أيضاً بعد تفعيل الخيار ‪.Color‬‬
           ‫‪ -4‬النقر مرتين على المادة الثانية المرتبطة بالعقدة ‪ ،Blend Node‬ونسميھا ‪ ،Light Off‬وتحديد اللون الرمادي‬

                                                                                     ‫لخيار لون الانتشار ‪.Diffuse Color‬‬
           ‫‪ -5‬تحديد كائن الكرة الذي يمثل لمبة المصباح ‪ ،Light Bulb Object‬ثم النقر على الزر ‪Assign Material to‬‬

                                                                                     ‫‪ Selection‬لتطبيق المادة على الكرة‪.‬‬
           ‫‪ -6‬مع وجود منزلقة الزمن ‪ Time Slider‬على الإطار ‪ ،0‬ننقر على الزر )‪ .Auto Key (N‬نسحب ذلك منزلقة الزمن‬
           ‫إلى الإطار ‪ ،100‬ونغير الكمية ‪ .Mix Amount: 100‬النقر على الزر ‪ Auto Key‬لإلغاء تفعيله‪ .‬تتغير المادة‬
           ‫بشكل متدرج من المادة الأولى‪ Light On :‬إلى المادة الثانية‪ .Light Off :‬عندما نسحب منزلقة الزمن يمكننا رؤية‬
           ‫تغير المادة في محرر المواد فقط وليس في المسقط‪ ،‬ولكن عند معالجة إظھار المشھد سنلاحظ عملية تخفيف الإضاءة‬

                                                                          ‫‪ .Dimming Lights‬كما في الصور المتسلسلة‪.‬‬

‫الفصل‪34 :‬‬

                                                    ‫العمل مع المعاينات ‪Working with Previews‬‬

           ‫عند معالجة إظھار الخرج النھائي ‪ Final Output‬باستخدام الإعدادات الأعلى دقة مع تفعيل جميع المؤثرات‪،‬‬
           ‫يمكن أن يأخذ ذلك الكثير من الوقت في الحساب‪ .‬بعد الانتظار عدة أيام لمعالجة إظھار تتابع حركي وھو زمن مرعب للانتظار‪،‬‬
           ‫قد نكتشف أن مفاتيح الحركة غير مف ّعلة‪ .‬حتى رؤية سلاسل الحركة في المساقط باستخدام الزر ‪ Play Animation‬لا‬

                                                                                                      ‫يمكنه احتواء جميع المشاكل‪.‬‬

           ‫توجد طريقة واحدة لاحتواء المشاكل المتكررة ھي بإنشاء حركة معاينة ع ّينة‪ .‬المعاينات ‪ Previews‬ھي سلاسل‬
           ‫حركية اختبارية تتم معالجة إظھارھا بسرعة لإعطائنا فكرة حول الخرج النھائية‪ .‬تتضمن القائمة‪Tools ⇒ Preview :‬‬
           ‫‪ -Grab Viewport‬عدة أوامر لإنشاء وتغيير اسم ورؤية المعاينات‪ .‬إن الخيارات المتاحة لمعالجة الإظھار للمعاينات‬

                 ‫ھي نفسھا الخيارات المتاحة للتظليل ‪ Shading‬في المساقط‪ ،‬لكن نلاحظ الصور المتحركة تعطينا إحساس التوقيت‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   583   584   585   586   587   588   589   590   591   592   593