Page 589 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 589

‫الفصل‪34 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                             ‫إنشاء المعاينات ‪Creating Previews‬‬

                                                                    ‫يمكننا إنشاء المعاينات باختيار أمر القائمة‪Tools :‬‬
                                                                    ‫‪⇒ Preview -Grab Viewport ⇒ Create‬‬
                                                                    ‫)‪ Preview Animation (Shift +V‬لفتح صندوق الحوار‬
                                                                    ‫‪ Make Preview‬الموضح في الشكل‪ .‬ويمكننا الوصول إلى‬
                                                                    ‫نفس الأمر بالنقر على علامة الزائد ‪ General Label‬في‬

                                                                                        ‫أعلى المسقط واختياره من القائمة المنبثقة‪.‬‬

                                                                    ‫في صندوق الحوار ‪ ،Make Preview‬يمكننا تعيين‬
                                                                    ‫ما ھي الإطارات المراد إدخالھا باستخدام الخيار‪Active :‬‬
                                                                    ‫‪ .Time Segment or Custom Range‬يمكننا أيضاً‬
                                                                    ‫اختيار ‪ Every Nth Frame‬أو تحديد ُم َع ّدل إطارات معين في‬
                                                                    ‫الحقل ‪ .Playback FPS‬يتم تحديد حجم الصورة من خلال‬
                                                                    ‫القيمة ‪ Percent of Output‬وھي النسبة المئوية لحجم‬

                                                                                             ‫الخرج النھائي‪ .‬يتم إظھار الدقة أيضاً‪.‬‬

                                                                    ‫يقدم القسم ‪ Display Filter‬تنوعاً من الخيارات‬
                                                                    ‫المراد إدخالھا في المعاينة‪ .‬تتضمن ھذه الخيارات‪:‬‬
                                                                    ‫‪Geometry, Shapes, Lights, Cameras,‬‬
                                                                    ‫‪Helpers, Space Warps, Particle Systems,‬‬
                                                                    ‫‪ .Bone Objects, and Active Grid‬لأنه تتم معالجة‬
                                                                    ‫إظھار خرج المعاينة مثل المساقط‪ ،‬فإن بعض الكائنات المحددة‬
                                                                    ‫كالإضاءات والكاميرات تظھر فعلياً أيقوناتھا كجزء من الملف‪.‬‬
           ‫يطبع الخيار ‪ :Overlay‬حدود الإطار الآمنة ‪ ،Safe Frame Borders‬رقم الإطار ‪ Frame Number‬واسم‬
           ‫معاينة‪/‬الكاميرا ‪ Camera/View Name‬في الزاوية العليا اليسرى من كل إطار‪ .‬وھذه الميزة جيدة تساعدنا في تمييز‬

                                                                                                                          ‫النتائج‪.‬‬

           ‫تتضمن القائمة المنبثقة ‪ Rendering Level‬نفس خيارات التظليل المستخدمة لإظھار الكائنات في المساقط‬
           ‫بما فيھا‪Realistic, Shaded, Consistent Colors, Hidden Line, Wireframe, and Bounding :‬‬
           ‫‪ .Box‬يتضمن كذلك خيارات معالجة إظھار الأساليب ‪ Stylized Render‬مختلفة‪Ink, Color Ink, Acrylic, :‬‬
           ‫‪ .Tech, Graphite, Color Pencil, and Pastel‬ھناك أيضاً خيارات تبديل بين تفعيل ‪ On‬وتعطيل ‪ Off‬وھي‪:‬‬
           ‫‪ .Edged Faces, Textures, Highlights, and the Background‬إذا استخدمنا معاينة الكاميرا‬
           ‫‪ Camera View‬لاحد مؤثرات الكاميرا متعددة العبور ‪ Multi-Pass‬مثل‪،Depth-of-Field or Motion Blur :‬‬

                                                                               ‫يمكننا تفعيل ھذه المؤثرات في المعاينة الأولية أيضاً‪.‬‬

           ‫تتضمن خيارات الخرج ‪ Output‬الخيار ‪ AVI‬الافتراضي والخيار ‪ ،Custom File‬الذي يتيح لنا اختيار التنسيق‬
           ‫الخاص بنا‪ ،‬لأجل الخيار ‪ ،AVI‬يمكننا تحديد ‪ ،CODEC‬المستخدم لضغط الملف الناتج‪ .‬تتضمن الخيارات‪Cinepak :‬‬
           ‫‪Codec by Radius, Logitech Video (1420), Intel IYUV, Microsoft Video 1, Intel Indeo‬‬
           ‫‪ ،Video 4.5, DivX 5.0.5‬وكذلك ‪) Full Frames‬غير المضغوط ‪ ،(Uncompressed‬حسب الأجھزة‬
           ‫‪ CODECs‬المنصبة في نظامنا‪ .‬في أسفل صندوق الحوار توجد القائمة المنبثقة ‪ Render Viewport‬حيث يمكننا تحديد‬
           ‫ما ھو المسقط المراد استخدامه لإنشاء ملف المعاينة‪ .‬يبدأ الزر ‪ Create‬عملية معالجة الإظھار‪ .‬بعد أن تنتھي معالجة إظھار‬
           ‫المعاينة‪ ،‬يتم استبدال المساقط بصورة واحدة للإطار المعالج الحالي‪ ،‬ويتم استبدال شريط الحالة ‪ Status bar‬بشريط التقدم‬

                                                                                             ‫‪ Progress bar‬والزر ‪.Cancel‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا استخدام المفتاح ‪ Esc‬في لوحة المفاتيح لإلغاء عمل معالجة الإظھار‪ .‬إذا قمنا بإلغاء معالجة الإظھار‪ ،‬يقدم‬

           ‫صندوق التحذير ‪ Make Preview‬الخيارات‪Stop and Play; Stop and Don’t Play; and Don’t :‬‬
                                                                                                                          ‫‪.Stop‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   584   585   586   587   588   589   590   591   592   593   594