Page 603 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 603

‫الفصل‪35 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                           ‫المتحكمات المسندة تلقائياً ‪Automatically Assigned Controllers‬‬

           ‫يتم إسناد المتحكمات الافتراضية تلقائياً من أجل مسارات تحويل كائن ما عند إنشاء الكائن‪ .‬إذا أنشأنا مثلاً كرة‬
           ‫بسيطة ثم فتحنا اللوحة ‪) Motion‬التي تحوي أيقونة تبدو على شكل عجلة( فيمكننا إيجاد مسارات الحركة في الشريحة‬
           ‫‪ .Assign Controller‬إن متحكم الموضع ‪ Position‬الافتراضي ھو ‪ ،Position XYZ‬ومتحكم الدوران‬

              ‫‪ Rotation‬الافتراضي ھو ‪ ،Euler XYZ‬ومتحكم تغيير المقاس ‪ Scale‬الافتراضي ھو المتحكم ‪.Bezier Scale‬‬

           ‫يتعلق المتحكم الافتراضي بنوع الكائن‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬يتم إسناد المتحكم ‪ Barycentric Morph‬تلقائياً‬
           ‫عندما ننشئ كائناً مركباً ‪ ،Morph compound object‬ويتم إسناد المتحكم ‪ Master Point‬تلقائياً إلى أية نقاط أو‬

                                                                                                  ‫كائنات جزئية لنقاط تحكم تتحرك‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لأنه يتم إسناد المتحكمات تلقائياً إلى مسارات الحركة‪ ،‬لا يمكن حذفھا‪ ،‬بل يمكن فقط تغييرھا إلى متحكم مختلف‪ .‬لا‬

                                                                                                  ‫يوجد أي تابع لحذف المتحكمات‪.‬‬

                                                              ‫إسناد المتحكمات باستخدام القائمة ‪Animation Menu‬‬

           ‫إن أسھل طريقة لإسناد متحكم ما إلى الكائن ھي باستخدام القائمة ‪ .Animation‬يوجد تحت ھذه القائمة أربع‬
           ‫قوائم جزئية للمتحكمات تتألف من‪Transform Controllers, Position Controllers, Rotation :‬‬

                                                                                ‫‪.Controllers, and Scale Controllers‬‬

                ‫ملاحظة‪ :‬على الرغم من أن المقيدات موجودة داخل قائمة منفصلة‪ ،‬إلاّ أنه تتحكم بتحريك المفاتيح تماماً كالمتحكمات‪.‬‬

           ‫عند إسناد متحكم ما إلى الكائن باستخدام القائمة ‪ ،Animation‬فلن يتم حذف المتحكم الموجود بل تتم إضافة‬
                      ‫المتحكم الجديد كجزء من لائحة مع متحكمات أخرى‪ .‬نستطيع رؤية جميع ھذه المتحكمات في اللوحة ‪.Motion‬‬

                                                                             ‫يظھر الشكل مثلاً اللوحة ‪ Motion‬من أجل‬
                                                                             ‫كائن كرة قد أسند المتحكم ‪ Position XYZ‬إلى‬
                                                                             ‫المسار ‪Position‬فيھا‪ .‬إذا اخترنا ‪ Noise‬من‬
                                                                             ‫صندوق الحوار ‪ ،Assign Controller‬فستتم‬
                                                                             ‫إضافة المتحكم ‪ Position List‬إلى المسار‬
                                                                             ‫‪ ،Position track‬حيث يكون فيه المتحكمان‪:‬‬
                                                                             ‫‪ Position XYZ and Noise‬متاحين‪ .‬يسمح لنا‬
                                                                             ‫ذلك بتحريك حركات متعددة مثل اھتزاز ‪Shimmy‬‬
                                                                             ‫سيارة تنفث الدخان من محركھا السيء ‪Bad‬‬

                                                                                        ‫‪ Carburetor‬أثناء نزولھا عبر الطريق‪.‬‬

                                                                             ‫يسمح لنا المتحكم ‪ List‬بضبط الأوزان‬
                                                                             ‫‪ Weights‬لكل من متحكماته‪ .‬باستخدام الشريحة‬
                                                                             ‫‪ Position List‬يمكننا إعداد المتحكم الفعال وحذف‬
                                                                             ‫المتحكمات من اللائحة‪ ،‬يمكننا أيضاً قص ولصق‬

                                                                                                    ‫المتحكمات إلى مسارات أخرى‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   598   599   600   601   602   603   604   605   606   607   608