Page 640 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 640

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫أثناء التحريك‪ ،‬يمكننا تعيين كمية كل ھدف ‪ Morph‬المراد إدخالھا في الإطار باستخدام القيمة الموجودة اليمين‬
           ‫من اسم القناة في الشريحة ‪ .Channel List‬يعبر الشريط اللوني الرفيع إلى اليسار من اسم القناة عن حالة القناة‪ .‬نستطيع‬

                                         ‫العثور على معلومات حول ما يمثله كل لون في الشريحة ‪.Channel Color Legend‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Channel Parameters‬أيضاً القسم ‪ .Progressive Morph‬تسمح لنا ھذه الميزة‬
           ‫بتعريف خطوة متوسطة لكيفية تقدم عملية التعديل ‪ ،Morph‬مع العلم أن الخطوة الأخيرة ھي ھدف التعديل‪ .‬باستخدام ھذه‬

                                                                           ‫الخطوات المتوسطة يمكننا التحكم بكيفية تعديل الكائنات‪.‬‬

                                                  ‫تمرين‪ :‬تشكيل تعابير الوجه ‪Morphing Facial Expressions‬‬

           ‫إن ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬مفيد جداً عندما نحاول تعديل تعابير الوجه‪ ،‬مثل تلك التي تجعل من الشخصية تتكلم‪.‬‬
           ‫باستخدام الأصوات المتنوعة المضافة إلى القنوات المختلفة‪ ،‬يمكننا بسرعة نقل التعديل فيما بينھا‪ .‬سنقوم في ھذا المثال‬

                                                                  ‫باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬لتغيير تعابير الوجه لشخصية عامة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عند إنشاء التعابير الوجھية‪ ،‬يجب التأكد من تفعيل الميزات ‪ ،Use Soft Selection‬التي تجعل من تعديل‬

                                                                                    ‫خامات الوجه ‪ Face Meshes‬أكثر سھولة‪.‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج رأس تم استيراده‪ ،‬لقد تم نسخ النموذج مرتين وقد تم مسبقاً إنشاء أھداف ‪Morph‬‬
                                                                          ‫بتعديل الكائنات الجزئية ‪ Subobjects‬حول الفم‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد الوجه إلى اليسار واختيار أمر القائمة‪ Modifiers ⇒ Animation ⇒ Morpher :‬لتطبيق ال ُم َع ّدل‬
                                                                                                               ‫‪.Morpher‬‬

           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Channel List‬نحدد القناة ‪ 1‬والنقر على الزر ‪ ،Pick Object from Scene‬ثم نحدد كائن‬
           ‫الوجه الأوسط‪ .‬نحدد بعد ذلك القناة الثانية الفارغة من الشريحة ‪ ،Channel List‬وفي الشريحة ‪Channel‬‬
           ‫‪ ،Parameters‬ننقر مرة ثانية على الزر ‪ Pick Object from Scene‬ونحدد الوجه إلى اليمين‪ .‬إذا نظرنا إلى‬

                                       ‫الشريحة ‪ Channel List‬فسنلاحظ وجود أسماء الكائنين في القناتين الأولى والثانية‪.‬‬
           ‫‪ -4‬النقر على الزر )‪ Auto Key (N‬ونسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ ،50‬ثم نقوم بزيادة القناة ‪ 1‬في الشريحة‬
           ‫‪ Channel List‬إلى ‪ .50‬نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ 100‬ونقوم بزيادة القناة ‪ 2‬إلى ‪ 100‬والقناة ‪ 1‬إلى ‪.0‬‬

                                                                  ‫نعود بعد ذلك منزلقة الزمن إلى ‪ 50‬ونضبط القناة ‪ 2‬على ‪.0‬‬
                                             ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ Play Animation‬في متحكمات الزمن لرؤية الحركة الناتجة‪.‬‬

                                                                                   ‫يظھر الشكل تسلسل التعابير الثلاثة للوجه‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب التأكد بأن نحتفظ بكائنات الھدف ‪ Morph‬غير بعيدة‪ .‬يمكننا إخفاؤھا ‪ hide‬في المشھد أو تحديدھا وحفظھا‬

                      ‫إلى ملف منفصل باستخدام أمر القائمة‪.Application Button ⇒ Save As ⇒ Save Selected :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   635   636   637   638   639   640   641   642   643   644   645