Page 639 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 639

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                        ‫ال ُم َع ّدل ‪Morpher Modifier‬‬

           ‫يسمح لنا ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬بتغيير شكل ما من شكل إلى آخر‪ .‬يمكننا تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل فقط على الكائنات التي‬
                                                                                          ‫تمتلك نفس العدد من النقاط ‪.Vertices‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬في العديد من الطرق‪ ،‬يشبه ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬الكائن المركب ‪ Morph Compound Object‬الذي تمت‬

                                                                                                         ‫تغطيته في فصول سابقة‪.‬‬

           ‫يمكن أن يكون ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬مفيداً جداً لإنشاء تعابير الوجه ومزامنة شفاه الشخصية ‪Character Lip-‬‬
           ‫‪ .Synching‬يمكننا استخدامه أيضاً لتعديل المواد‪ .‬يصنع البرنامج ‪ 100 3ds Max‬قناة منفصلة متاحة لأھداف التعديل‬
           ‫‪ ،Morph Targets‬ويمكن أن يتم مزج القنوات‪ .‬يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Morpher‬بالترافق مع المادة ‪Morph‬‬

                   ‫‪ .Material‬يمكننا مثلاً استخدام المادة ‪ Morpher Material‬لجعل الشخصية تحمر خجلاً في تعبير الاستحياء‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عندما نأتي إلى صنع التعابير الوجھية ‪ ،Facial Expressions‬يمكن أن نستخدم وجھنا أمام المرآة كأفضل‬

                                                                                                                         ‫مساعدة‪.‬‬

           ‫إن المھمة الأولى قبل استخدام ھذا ال ُم َع ّدل ھي إنشاء جميع أھداف ‪ Morph Targets‬المختلفة‪ .‬ولأنه يجب أن‬
           ‫تحتوي أھداف التعديل ‪ Morph‬على نفس عدد النقاط ‪ Vertices‬الموجود في الكائن الأساس ‪ ،Base Object‬نصنع‬
           ‫نسخة من الكائن الأساس لكل ھدف ‪ Morph‬تسعى لإنشائه‪ .‬بعد أن ننشئ ھذه الأھداف‪ ،‬يجب الانتباه ألاّ نضيف أو نحذف‬

                                                                                                               ‫أية نقاط من الكائن‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لأن أھداف ‪ Morph‬تتعامل مع كل نقطة بشكل مستقل‪ ،‬لذا لا يمكننا نسخ أھداف ‪ ،Morph‬لو أردنا ھدف‬

                       ‫‪ Morph‬لرفع الحاجب اليسار وھدف ‪ Morph‬لرفع الحاجب اليمين‪ ،‬نحتاج لإنشاء كل ھدف ‪ Morph‬يدوياً‪.‬‬

           ‫بعد إنشاء جميع الأھداف ‪ ،Morph‬نحدد قناة ما في الشريحة ‪ ،Channel Parameters‬الموضحة في‬
           ‫الشكل‪ ،‬واستخدام الزر ‪ Pick Object from Scene‬لتحديد ھدف ‪ Morph‬لأجل ھذه القناة‪ .‬يوجد خيار آخر للالتقاط‬
           ‫وھو ‪ .Capture Current State‬بعد أن تتم إضافة ھدف ‪ Morph‬إلى قناة ما‪ ،‬يمكننا رؤيته في الشريحة ‪Channel‬‬

                                                                                                                           ‫‪.List‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   634   635   636   637   638   639   640   641   642   643   644