Page 639 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 639
الفصل37 :
ال ُم َع ّدل Morpher Modifier
يسمح لنا ال ُم َع ّدل Morpherبتغيير شكل ما من شكل إلى آخر .يمكننا تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل فقط على الكائنات التي
تمتلك نفس العدد من النقاط .Vertices
ملاحظة :في العديد من الطرق ،يشبه ال ُم َع ّدل Morpherالكائن المركب Morph Compound Objectالذي تمت
تغطيته في فصول سابقة.
يمكن أن يكون ال ُم َع ّدل Morpherمفيداً جداً لإنشاء تعابير الوجه ومزامنة شفاه الشخصية Character Lip-
.Synchingيمكننا استخدامه أيضاً لتعديل المواد .يصنع البرنامج 100 3ds Maxقناة منفصلة متاحة لأھداف التعديل
،Morph Targetsويمكن أن يتم مزج القنوات .يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل Morpherبالترافق مع المادة Morph
.Materialيمكننا مثلاً استخدام المادة Morpher Materialلجعل الشخصية تحمر خجلاً في تعبير الاستحياء.
ملاحظة :عندما نأتي إلى صنع التعابير الوجھية ،Facial Expressionsيمكن أن نستخدم وجھنا أمام المرآة كأفضل
مساعدة.
إن المھمة الأولى قبل استخدام ھذا ال ُم َع ّدل ھي إنشاء جميع أھداف Morph Targetsالمختلفة .ولأنه يجب أن
تحتوي أھداف التعديل Morphعلى نفس عدد النقاط Verticesالموجود في الكائن الأساس ،Base Objectنصنع
نسخة من الكائن الأساس لكل ھدف Morphتسعى لإنشائه .بعد أن ننشئ ھذه الأھداف ،يجب الانتباه ألاّ نضيف أو نحذف
أية نقاط من الكائن.
ملاحظة :لأن أھداف Morphتتعامل مع كل نقطة بشكل مستقل ،لذا لا يمكننا نسخ أھداف ،Morphلو أردنا ھدف
Morphلرفع الحاجب اليسار وھدف Morphلرفع الحاجب اليمين ،نحتاج لإنشاء كل ھدف Morphيدوياً.
بعد إنشاء جميع الأھداف ،Morphنحدد قناة ما في الشريحة ،Channel Parametersالموضحة في
الشكل ،واستخدام الزر Pick Object from Sceneلتحديد ھدف Morphلأجل ھذه القناة .يوجد خيار آخر للالتقاط
وھو .Capture Current Stateبعد أن تتم إضافة ھدف Morphإلى قناة ما ،يمكننا رؤيته في الشريحة Channel
.List
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

