Page 641 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 641

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                            ‫استخدام أكثر ل ُم َع ّدلات الحركة ‪Using More Animation Modifiers‬‬

           ‫تتضمن القائمة‪ Modifiers ⇒ Animation :‬عدد أكثر من ال ُم َع ّدلات التي لن تغطى في الفصل السابق‪.‬‬
           ‫باستخدام ھذه ال ُم َع ّدلات‪ ،‬يمكننا إضافة حركات ثانوية للكائن المتحرك‪ ،‬إذابة ‪ Melt‬الكائن‪ ،‬وجعل الكائن ينحني ‪ Bend‬باتباع‬

                                                                                              ‫رقعة ‪ Patch‬أو سطح ‪.Surface‬‬

                                                                                     ‫استخدام ال ُم َع ّدل ‪Flex Modifier‬‬

           ‫يستطيع ال ُم َع ّدل ‪ Flex‬إضافة مميزات ديناميكية جسدية ناعمة ‪ Soft Body Dynamic‬إلى الكائن‪ .‬إن ميزة‬
           ‫الجسم الناعم ‪ Soft Body‬ھي الميزة التي تتحرك بحرية تحت تأثير قوة ما‪ .‬كأمثلة حول كائنات الجسم الناعم‪ :‬الملابس‬
           ‫‪ Clothes‬والشعر ‪ Hair‬والبالونات ‪ .Balloons‬إن ما يقابل ديناميكيات الجسم الناعم ھي ديناميكيات الجسم الصلب‬
           ‫‪ .Rigid Body Dynamics‬لنفكر بتمثال ‪ Statue‬في حديقة ‪ Park‬ما‪ ،‬عندما تعصف الرياح ‪ Wind Blows‬فإنه‬
           ‫لن يتحرك‪ .‬التمثال ھو مثال حول الجسم الصلب‪ .‬من جھة أخرى‪ ،‬فإن العلم المرفرف ‪ Flag Flying‬فوق المكتبة ‪Library‬‬

                                                                       ‫يتحرك عندما تشتد الرياح‪ .‬العلم ھو مثال حول الجسم الناعم‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن تعريف كائنات الجسم الناعم أيضاً ومحاكاتھا ‪ Simulated‬باستخدام الميزة ‪ MassFX‬الذي سيتم تغطيته‬

           ‫في الفصل‪) 49 :‬محاكاة قواعد الفيزياء الحركية باستخدام نظام الكتلة ‪Simulating Physics-Based Motion‬‬
                                                                                                             ‫‪.(with MassFX‬‬

                                                                                                 ‫توجد طريقة أخرى‬
                                                                                                 ‫للتفكير بالأجسام الناعمة ھي‬
                                                                                                 ‫التفكير بالأشياء التي يمكن ثنيھا‬
                                                                                                 ‫‪ .Flex‬تنثني الكائنات كالثياب‬
                                                                                                 ‫‪ Clothesline‬بمرونة تحت‬
                                                                                                 ‫تأثير ضغط خفيف ‪Little‬‬
                                                                                                 ‫‪ ،Stress‬لكن توجد كائنات أخرى‬
                                                                                                 ‫مثل الأقراص الليزرية ‪CDs‬‬
                                                                                                 ‫تنثني قليلاً فقط عندما تطبق قوة‬
                                                                                                 ‫معتبرة ‪Significant Force‬‬
                                                                                                 ‫عليھا‪ .‬إن إعدادات ال ُم َع ّدل ‪Flex‬‬
                                                                                                 ‫تجعل من الممكن تمثيل جميع‬

                                                                                                       ‫أنواع كائنات الجسم الناعم‪.‬‬

                                                                                                 ‫يظھر الشكل العديد من‬
                                                                                                 ‫الشرائح المتاحة من أجل ال ُم َع ّدل‬

                                                                                                                           ‫‪.Flex‬‬

                                                                                   ‫الكائنات الجزئية لل ُم َع ّدل ‪Flex Subobjects‬‬

           ‫في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات‪ ،‬يحتوي ال ُم َع ّدل ‪ Flex‬على ثلاثة كائنات جزئية يمكننا الوصول إليھا‪ ،‬وھي‪Center, :‬‬
           ‫‪ .Edge Vertices, and Weights and Springs‬إن الكائن الجزئي ‪ Center‬ھو ھيكل تأثير ‪ Gizmo‬صندوقي‬
           ‫بسيط يشير إلى مركز مؤثر المرونة‪ .‬تتحرك أجزاء الكائن الأبعد عن المركز لمسافة أكبر‪ .‬يمكن تحديد الكائن الجزئي ‪Edge‬‬
           ‫‪ Vertices‬للتحكم باتجاه مؤثر المرونة وبمدى تق ّلصه ‪ .Falloff‬تتحكم الشريحة ‪ Weights and Springs‬بالكائن‬

                                                                                           ‫الجزئي ‪.Weights and Springs‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   636   637   638   639   640   641   642   643   644   645   646