Page 638 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 638
الفصل37 :
يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل Point Cacheعندما يكون التشغيل في المسقط بطيئاً جداً لأن البرنامج 3ds
Maxيحتاج إلى حساب مواضع النقاط Vertex Positionsلعدد ھائل منھا .إن قراءة مواضعھا من ملف منفصل يزيد
من سرعة التشغيل .يمكننا أيضاً استخدام الملف على كائن مستنسخ للتحكم بحركته بسرعة مختلفة.
يقوم ال ُم َع ّدل Point Cacheبتسجيل حركة كل نقطة من الكائن إلى ملف .لملفات Point Cacheالامتداد
.xmlلكن يمكننا أيضاً حفظھا بالامتداد القديم .pc2لإنشاء ملف ،Point Cacheالنقر على الزر Newفي الشريحة
،Parametersونقوم بتسمية ملف جديد في القرص الصلب .نضبط بعد ذلك مجال Rangeالحركة المراد التقاطھا
Captureوالنقر على الزر .Recordعندما يتم تسجيلھا ،سيتم إظھار العدد الكلي للنقاط مع ُم َع ّدل أخذ العينات والمجال
من أجل المخزن الف ّعال .Active Cache
تحذير :يمكن تحميل ملفات Point Cacheواستخدامھا فقط على الكائنات التي تملك نفس العدد من النقاط Vertices
للكائن الأصلي المستخدم لتسجيل الملف.
إذا حددنا الخيار ،Disable Modifiers Belowفسيتم إلغاء تفعيل جميع ال ُم َع ّدلات تحت ال ُم َع ّدل Point
Cacheفي تكديس ال ُم َع ّدلات .Modifier Stackيمكننا تفعيل الخيار Relative Offsetوضبط القيمة Strength
لجعل الحركة المخزنة مبالغ بھا أو حتى لعكسھا .في القسم ،Playback Typeيمكننا التحكم بمجال الحركة.
تمرين :أشجار في مھب العاصفة Trees in a Hurricane
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على شجرة متحركة تميل ذھاباً وإياباً باستخدام ال ُم َع ّدل .Bend Modifier
-2نحدد الشجرة ونختار أمر القائمة Modifiers ⇒ Animation ⇒ Point Cache :لتطبيق ال ُم َع ّدل Point
Cacheعلى كائن الشجرة.
-3في الشريحة ،Parametersننقر على الزر ،Newوننشئ ملفاً باسم ،Bending tree.xmlثم النقر على الزر
Saveلإنشاء ملف لحفظ الحركة .ثم ننقر الزر Recordلحفظ جميع بيانات الحركة إلى الملف.
-4نحدد كائن الشجرة ونحذف ال ُم َع ّدل .Bendنستخدم بعد ذلك صندوق الحوار Tools ⇒ Array :لإنشاء عدة صفوف
من الأشجار .يجب التأكد من إنشاء الأشجار كنسخ Copiesوليس كمثيلات .Instances
-5نحدد عدة أشجار عشوائية ونغير نوع التشغيل Playback Typeإلى Custom Startفي الشريحة
Parametersونغير إطار البداية Start Frame: –2للتسبب ببعض الحركة العشوائية.
-6نضغط الزر Play Animationلرؤية النتائج .يظھر الشكل عدة أشجار متحركة بتأثير العاصفة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

