Page 638 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 638

‫الفصل‪37 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يمكننا أيضاً استخدام ال ُم َع ّدل ‪ Point Cache‬عندما يكون التشغيل في المسقط بطيئاً جداً لأن البرنامج ‪3ds‬‬
           ‫‪ Max‬يحتاج إلى حساب مواضع النقاط ‪ Vertex Positions‬لعدد ھائل منھا‪ .‬إن قراءة مواضعھا من ملف منفصل يزيد‬

                                  ‫من سرعة التشغيل‪ .‬يمكننا أيضاً استخدام الملف على كائن مستنسخ للتحكم بحركته بسرعة مختلفة‪.‬‬

           ‫يقوم ال ُم َع ّدل ‪ Point Cache‬بتسجيل حركة كل نقطة من الكائن إلى ملف‪ .‬لملفات ‪ Point Cache‬الامتداد‬
           ‫‪ .xml‬لكن يمكننا أيضاً حفظھا بالامتداد القديم ‪ .pc2‬لإنشاء ملف ‪ ،Point Cache‬النقر على الزر ‪ New‬في الشريحة‬
           ‫‪ ،Parameters‬ونقوم بتسمية ملف جديد في القرص الصلب‪ .‬نضبط بعد ذلك مجال ‪ Range‬الحركة المراد التقاطھا‬
           ‫‪ Capture‬والنقر على الزر ‪ .Record‬عندما يتم تسجيلھا‪ ،‬سيتم إظھار العدد الكلي للنقاط مع ُم َع ّدل أخذ العينات والمجال‬

                                                                                       ‫من أجل المخزن الف ّعال ‪.Active Cache‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يمكن تحميل ملفات ‪ Point Cache‬واستخدامھا فقط على الكائنات التي تملك نفس العدد من النقاط ‪Vertices‬‬

                                                                                           ‫للكائن الأصلي المستخدم لتسجيل الملف‪.‬‬

           ‫إذا حددنا الخيار ‪ ،Disable Modifiers Below‬فسيتم إلغاء تفعيل جميع ال ُم َع ّدلات تحت ال ُم َع ّدل ‪Point‬‬
           ‫‪ Cache‬في تكديس ال ُم َع ّدلات ‪ .Modifier Stack‬يمكننا تفعيل الخيار ‪ Relative Offset‬وضبط القيمة ‪Strength‬‬

                      ‫لجعل الحركة المخزنة مبالغ بھا أو حتى لعكسھا‪ .‬في القسم ‪ ،Playback Type‬يمكننا التحكم بمجال الحركة‪.‬‬

                                                          ‫تمرين‪ :‬أشجار في مھب العاصفة ‪Trees in a Hurricane‬‬

                           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على شجرة متحركة تميل ذھاباً وإياباً باستخدام ال ُم َع ّدل ‪.Bend Modifier‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد الشجرة ونختار أمر القائمة‪ Modifiers ⇒ Animation ⇒ Point Cache :‬لتطبيق ال ُم َع ّدل ‪Point‬‬

                                                                                                ‫‪ Cache‬على كائن الشجرة‪.‬‬
           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Parameters‬ننقر على الزر ‪ ،New‬وننشئ ملفاً باسم ‪ ،Bending tree.xml‬ثم النقر على الزر‬

                              ‫‪ Save‬لإنشاء ملف لحفظ الحركة‪ .‬ثم ننقر الزر ‪ Record‬لحفظ جميع بيانات الحركة إلى الملف‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد كائن الشجرة ونحذف ال ُم َع ّدل ‪ .Bend‬نستخدم بعد ذلك صندوق الحوار‪ Tools ⇒ Array :‬لإنشاء عدة صفوف‬

                                  ‫من الأشجار‪ .‬يجب التأكد من إنشاء الأشجار كنسخ ‪ Copies‬وليس كمثيلات ‪.Instances‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد عدة أشجار عشوائية ونغير نوع التشغيل ‪ Playback Type‬إلى ‪ Custom Start‬في الشريحة‬

                                 ‫‪ Parameters‬ونغير إطار البداية ‪ Start Frame: –2‬للتسبب ببعض الحركة العشوائية‪.‬‬
                            ‫‪ -6‬نضغط الزر ‪ Play Animation‬لرؤية النتائج‪ .‬يظھر الشكل عدة أشجار متحركة بتأثير العاصفة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   633   634   635   636   637   638   639   640   641   642   643