Page 637 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 637
إعادة استھداف الحركات Retargeting Animations
تسمح لنا الشريحة ،Retargetingالموضحة في الشكل ،بتعيين كيفية تغيير المقاس بين عدة كائنات مش ّكلة
.Mapped Objectsيمكن إدخال القيم Scaleللعقد المش ّكلة كقيمAbsolute or Multiply Derived Scale :
من أجل كل محور .يمكن توجيه قيم تغيير المقاس Derivedمن كائن أصلي معين .بعد أن تصبح الإعدادات صحيحة يطبق
الزر Setتغيير المقاس على التشكيل الصوري المحدد.
الفصل37 : استخدام ُم َع ّدلات الحركة Using the Animation Modifiers
الحركة ھي أكثر من مجرد تحريك كائن ما من ھنا إلى ھناك .تتحرك جميع الكائنات ليس فقط باستخدام التحويلات
الكبرى ،Major Transformationsلكن باستخدام الكثير من الحركات الثانوية أيضاً .عندما تمشي شخصية بشرية
Human Characterتكون حركات الأذرع والأرجل ھي الحركات الأساسية ،لكن الحركات الثانوية للورك المھتز
Swinging Hipsوللأكتاف المتأرجحة Bobbing Shouldersتجعل من المشي أكثر واقعية .يفعل العديد من
ُم َع ّدلات ھذه الحركات الثانوية المفتاحية .إن جميع ُم َع ّدلات الحركة المقدمة في ھذا الفصل موجودة في القائمة الفرعية:
.Modifiers ⇒ Animation
ملاحظة :من بين ُم َع ّدلات الحركة أيضاً ُم َع ّدلات الجلد Skinالتي تستخدم لجعل الكائن يتحرك عن طريق إرفاقه بھيكل عظمي
Underlying Skeletonمعين .ستتم تغطية ُم َع ّدلات الجلد في الفصل) 41 :تغطية الشخصيات بالجلد Skinning
.(Characters
شوي مفاتيح الحركة Baking Animation Keysمع ال ُم َع ّدل Point Cache Modifier
عندما نضيف المفاتيح إلى كائن ما للتحكم بحركته باستخدام ال ُم َع ّدلات ،فستبقى ال ُم َع ّدلات مع الكائن ويمكن العودة
إليھا من جديد وتغييرھا عند الحاجة .على كل حال ،إذا كان لدينا كائنات متعددة تتبع نفس مجموعة المفاتيح كما ھو الحال
مع مشھد مزدحم بالكائنات ،فإن إدخال مجموعة من ال ُم َع ّدلات لكل كائن يمكن أن يزيد من الضغط مرات عديدة .يوجد حل
بسيط ھو شوي Bakeجميع المفاتيح في الكائن مما يسمح بسحبھا جميعھا من ملف خارجي .يؤدي ذلك إلى تحرير المصادر
المطلوبة لتحريك الكائنات المتعددة ويجعل من المفاتيح المتحركة محمولة .Portableيجعل ال ُم َع ّدل Point Cacheمن
ھذه العملية ممكنة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

