Page 637 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 637

‫‪ ‬‬

                                                             ‫إعادة استھداف الحركات ‪Retargeting Animations‬‬

           ‫تسمح لنا الشريحة ‪ ،Retargeting‬الموضحة في الشكل‪ ،‬بتعيين كيفية تغيير المقاس بين عدة كائنات مش ّكلة‬
           ‫‪ .Mapped Objects‬يمكن إدخال القيم ‪ Scale‬للعقد المش ّكلة كقيم‪Absolute or Multiply Derived Scale :‬‬
           ‫من أجل كل محور‪ .‬يمكن توجيه قيم تغيير المقاس ‪ Derived‬من كائن أصلي معين‪ .‬بعد أن تصبح الإعدادات صحيحة يطبق‬

                                                                            ‫الزر ‪ Set‬تغيير المقاس على التشكيل الصوري المحدد‪.‬‬

‫الفصل‪37 :‬‬                           ‫استخدام ُم َع ّدلات الحركة ‪Using the Animation Modifiers‬‬

           ‫الحركة ھي أكثر من مجرد تحريك كائن ما من ھنا إلى ھناك‪ .‬تتحرك جميع الكائنات ليس فقط باستخدام التحويلات‬
           ‫الكبرى ‪ ،Major Transformations‬لكن باستخدام الكثير من الحركات الثانوية أيضاً‪ .‬عندما تمشي شخصية بشرية‬
           ‫‪ Human Character‬تكون حركات الأذرع والأرجل ھي الحركات الأساسية‪ ،‬لكن الحركات الثانوية للورك المھتز‬
           ‫‪ Swinging Hips‬وللأكتاف المتأرجحة ‪ Bobbing Shoulders‬تجعل من المشي أكثر واقعية‪ .‬يفعل العديد من‬
           ‫ُم َع ّدلات ھذه الحركات الثانوية المفتاحية‪ .‬إن جميع ُم َع ّدلات الحركة المقدمة في ھذا الفصل موجودة في القائمة الفرعية‪:‬‬

                                                                                                ‫‪.Modifiers ⇒ Animation‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬من بين ُم َع ّدلات الحركة أيضاً ُم َع ّدلات الجلد ‪ Skin‬التي تستخدم لجعل الكائن يتحرك عن طريق إرفاقه بھيكل عظمي‬

           ‫‪ Underlying Skeleton‬معين‪ .‬ستتم تغطية ُم َع ّدلات الجلد في الفصل‪) 41 :‬تغطية الشخصيات بالجلد ‪Skinning‬‬
                                                                                                                ‫‪.(Characters‬‬

                       ‫شوي مفاتيح الحركة ‪ Baking Animation Keys‬مع ال ُم َع ّدل ‪Point Cache Modifier‬‬

           ‫عندما نضيف المفاتيح إلى كائن ما للتحكم بحركته باستخدام ال ُم َع ّدلات‪ ،‬فستبقى ال ُم َع ّدلات مع الكائن ويمكن العودة‬
           ‫إليھا من جديد وتغييرھا عند الحاجة‪ .‬على كل حال‪ ،‬إذا كان لدينا كائنات متعددة تتبع نفس مجموعة المفاتيح كما ھو الحال‬
           ‫مع مشھد مزدحم بالكائنات‪ ،‬فإن إدخال مجموعة من ال ُم َع ّدلات لكل كائن يمكن أن يزيد من الضغط مرات عديدة‪ .‬يوجد حل‬
           ‫بسيط ھو شوي ‪ Bake‬جميع المفاتيح في الكائن مما يسمح بسحبھا جميعھا من ملف خارجي‪ .‬يؤدي ذلك إلى تحرير المصادر‬
           ‫المطلوبة لتحريك الكائنات المتعددة ويجعل من المفاتيح المتحركة محمولة ‪ .Portable‬يجعل ال ُم َع ّدل ‪ Point Cache‬من‬

                                                                                                               ‫ھذه العملية ممكنة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   632   633   634   635   636   637   638   639   640   641   642