Page 76 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 76

‫‪ ‬‬

                                ‫يتضمن البرنامج‬

                                ‫‪ 3ds Max‬مجلدين في تنصيبه‬
                                ‫الافتراضي يمكن استخدامھما‬

                                ‫لتحميل النصوص البرمجية‬
                                ‫تلقائياً عند بدء البرنامج ‪3ds‬‬

                                ‫‪ .Max‬ھذان المجلدان ھما‪:‬‬

                                ‫‪scripts‬‬         ‫‪and‬‬

                                ‫‪ ،scripts\startup‬لكن‬

                                ‫يمكننا تغيير ھذين المجلدين‬

                                ‫باستخدام صندوق الحوار‬

                                ‫‪Configure System‬‬
                                ‫‪ .Paths‬يسبب الخيار ‪Load‬‬
                                ‫‪ Startup Scripts‬تحميل‬
                                ‫أية نصوص برمجية في ھذين‬

                                ‫المجلدين بشكل تلقائي عند بدء‬

                                ‫البرنامج ‪.3ds Max‬‬

‫الفصل‪4 :‬‬                                      ‫مفضلات الشعاع الذھني ‪mental ray Preferences‬‬

          ‫تضم اللوحة ‪ mental ray‬الموضحة بالشكل التالي‪ ،‬العديد من الإعدادات العامة لمعالج الشعاع الذھني‪ ،‬في ھذه‬
          ‫اللوحة يمكننا اختيار تفعيل ‪ .Enable mental ray Extensions‬تضيف ھذه الامتدادات بعض المتحكمات الإضافية‬

                                                                                   ‫إلى العديد من لوحات الشعاع الذھني المتنوعة‪.‬‬

                                                                                             ‫عندما يعالج معالج إظھار‬
                                                                                             ‫المسح الخطي ‪Scanline‬‬
                                                                                             ‫‪ Renderer‬المشھد فإنه يتقدم‬
                                                                                             ‫سطراً واحداً من نقاط الشاشة‬
                                                                                             ‫‪ Pixels‬في كل مرة باتجاه أسفل‬
                                                                                             ‫الصورة‪ ،‬لكن الشعاع الذھني يعالج‬
                                                                                             ‫إظھار الصورة بتقسيمھا إلى قطع‬
                                                                                             ‫ومعالجة إظھار قطعة في كل مرة‪.‬‬
                                                                                             ‫يظھر الخيار ‪Show Brackets‬‬
                                                                                             ‫‪ on Current Buckets‬أقواساً‬
                                                                                             ‫بيضاء حول القطعة الحالية أثناء‬

                                                                                                          ‫معالجة إظھار الصورة‪.‬‬

          ‫ملاحظة‪ :‬قد تصبح عدة أقواس بيضاء مرئية إذا كنا نعالج الإظھار عبر الشبكة ‪ Network‬أو نستخدم حاسوباً يحتوي على‬

                                                                                     ‫عدة معالجات ‪.Multiple Processors‬‬

          ‫يظھر الخيار ‪ Show Visual Final Gather Progress‬تقريباً خشناً للمشھد المعالج أثناء معالجة إظھاره‬
          ‫قبل انتظار الحل ‪ .Final Gather‬يقدم ذلك نظرة سريعة إلى المشھد قبل استغراق الوقت لحساب الحل ‪.Final Gather‬‬
          ‫يمكننا أيضاً اختيار حذف الإطار قبل معالجة الإظھار‪ .‬يسمح لنا القسم ‪ Messages‬بتحديد ما ھي الرسائل التي يتم إظھارھا‬
          ‫أثناء معالجة إظھار الملف‪ .‬تتضمن الخيارات‪Errors, Log Information, Log Progress, Debug :‬‬

                                                                    ‫‪ Messages‬وما إذا أردنا كتابة ھذه المعلومات إلى ملف ما‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81