Page 78 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 78

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪5 :‬‬  ‫تسمى قطع البناء الأساسية في البرنامج الكائنات الأولية ‪ .Primitive Object‬يمكن استخدام ھذه الأوليات‬
          ‫للبدء بأي عمل تشكيل ‪ .Modeling‬بعد إنشاء كائن أولي‪ ،‬يمكن أن ينثني ‪ ،Bend‬يتمدد ‪ ،Stretch‬تكسيره ‪،Smash‬‬

               ‫أو تقطيعه ‪ Cut‬لإنشاء كائنات جديدة‪ ،‬ولكن الآن‪ ،‬علينا أن تركز على استخدام الكائنات الأولية في شكلھا الافتراضي‪.‬‬

          ‫يغطي ھذا الفصل أساسيات استخدام أنواع الكائنات الأولية‪ ،‬بما في ذلك كيفية إنشاءھا وتحريرھا بدقة عن طريق‬
          ‫تغيير بعض البارامترات البسيطة ‪ .Parameters‬يمكننا أيضا استخدام ھذه الكائنات كقاعدة في الفصول القادمة لمعرفة‬

              ‫المزيد عن الاختيار ‪ ،Selecting‬والاستنساخ ‪ ،Cloning‬والتجميع ‪ ،Grouping‬والتحويل ‪.Transforming‬‬

                                                 ‫اختيار وحدات النظام ‪Selecting System Units‬‬

          ‫من أول الأشياء التي سوف نحتاجھا إلى التعيين قبل البدء في المشروع ھو وحدة القياس‪ .‬يمكن للوحدات أن تكون‬
          ‫صغيرة مثل ملليمتر أو كبيرة مثل كيلومترا‪ ،‬أو أنھا يمكن أن تكون عامة‪ ،‬وھو ما يعني أنھا لھا معنى النسبية فقط إلى أجزاء‬

                     ‫أخرى من مكان الحادث‪ .‬يقدم برنامج ‪ Max‬مجموعة كبيرة من الوحدات المتاحة‪ ،‬ويمكننا حتى تحددھا بأنفسنا‪.‬‬

          ‫وحدات النظام يكون لھا تأثير مباشر على التشكيل وتحديد الوحدات التي يتم تمثيل قيم الإحداثية ‪Coordinate‬‬
          ‫‪ .Values‬تتصل الوحدات مباشرة بالبارامترات بإدخالھا بلوحة المفاتيح‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬مع وحدات تعيين المتر‪ ،‬فعند‬

                                                             ‫إنشاء دائرة باستخدام المتغير نصف القطر ‪ 2‬سيكون ‪ 4‬أمتار العرض‪.‬‬

          ‫يدعم البرنامج العديد من أنظمة القياس ‪ Measurement Systems‬المختلفة‪ ،‬بما في ذلك المتري والوحدات‬
          ‫القياسية في الولايات المتحدة ‪ .U.S. Standard Units‬يمكننا أيضا تعريف نظام الوحدات المخصصة‪ .‬العمل مع نظام‬

               ‫الوحدات تمكننا من العمل مع الدقة ‪ Precision‬والدقة ‪ Accuracy‬باستخدام قيم واقعية ‪.Realistic Values‬‬

                         ‫ملاحظة‪ :‬معظم محركات الألعاب تعمل مع النظام المتري‪ ،‬لذلك عند بناء الألعاب يجب تعيين وحدات المتر‪.‬‬

          ‫لتحديد نظام الوحدة‪ ،‬نختار تخصيص ‪ Customize ⇒ Units Setup‬لعرض صندوق الحوار إعداد وحدات‬
          ‫‪ ،Units Setup‬كما ھو موضح في الشكل التالي‪ .‬النظام المتري ويشمل خيارات المليمتر‪ ،‬السنتيمتر‪ ،‬متر‪ ،‬والكيلومتر‪.‬‬
          ‫يمكن ضبط نظام الوحدات القياسية للولايات المتحدة إلى الوحدات الافتراضية‪ :‬أقدام ‪ Feet‬أو بوصة ‪ Inches‬للعرض كنظام‬
          ‫عشري ‪ Decimals‬أو الوحدات الجزئية )الكسور( ‪ .Fractional units‬يمكننا أيضا اختيار القدم مع البوصة كسور أو‬

                                                         ‫القدم مع البوصة عشري‪ .‬ويمكن تقسيم قيم الكسور من ‪ 1/1‬إلى ‪.100/1‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83