Page 78 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 78
الفصل5 : تسمى قطع البناء الأساسية في البرنامج الكائنات الأولية .Primitive Objectيمكن استخدام ھذه الأوليات
للبدء بأي عمل تشكيل .Modelingبعد إنشاء كائن أولي ،يمكن أن ينثني ،Bendيتمدد ،Stretchتكسيره ،Smash
أو تقطيعه Cutلإنشاء كائنات جديدة ،ولكن الآن ،علينا أن تركز على استخدام الكائنات الأولية في شكلھا الافتراضي.
يغطي ھذا الفصل أساسيات استخدام أنواع الكائنات الأولية ،بما في ذلك كيفية إنشاءھا وتحريرھا بدقة عن طريق
تغيير بعض البارامترات البسيطة .Parametersيمكننا أيضا استخدام ھذه الكائنات كقاعدة في الفصول القادمة لمعرفة
المزيد عن الاختيار ،Selectingوالاستنساخ ،Cloningوالتجميع ،Groupingوالتحويل .Transforming
اختيار وحدات النظام Selecting System Units
من أول الأشياء التي سوف نحتاجھا إلى التعيين قبل البدء في المشروع ھو وحدة القياس .يمكن للوحدات أن تكون
صغيرة مثل ملليمتر أو كبيرة مثل كيلومترا ،أو أنھا يمكن أن تكون عامة ،وھو ما يعني أنھا لھا معنى النسبية فقط إلى أجزاء
أخرى من مكان الحادث .يقدم برنامج Maxمجموعة كبيرة من الوحدات المتاحة ،ويمكننا حتى تحددھا بأنفسنا.
وحدات النظام يكون لھا تأثير مباشر على التشكيل وتحديد الوحدات التي يتم تمثيل قيم الإحداثية Coordinate
.Valuesتتصل الوحدات مباشرة بالبارامترات بإدخالھا بلوحة المفاتيح .على سبيل المثال ،مع وحدات تعيين المتر ،فعند
إنشاء دائرة باستخدام المتغير نصف القطر 2سيكون 4أمتار العرض.
يدعم البرنامج العديد من أنظمة القياس Measurement Systemsالمختلفة ،بما في ذلك المتري والوحدات
القياسية في الولايات المتحدة .U.S. Standard Unitsيمكننا أيضا تعريف نظام الوحدات المخصصة .العمل مع نظام
الوحدات تمكننا من العمل مع الدقة Precisionوالدقة Accuracyباستخدام قيم واقعية .Realistic Values
ملاحظة :معظم محركات الألعاب تعمل مع النظام المتري ،لذلك عند بناء الألعاب يجب تعيين وحدات المتر.
لتحديد نظام الوحدة ،نختار تخصيص Customize ⇒ Units Setupلعرض صندوق الحوار إعداد وحدات
،Units Setupكما ھو موضح في الشكل التالي .النظام المتري ويشمل خيارات المليمتر ،السنتيمتر ،متر ،والكيلومتر.
يمكن ضبط نظام الوحدات القياسية للولايات المتحدة إلى الوحدات الافتراضية :أقدام Feetأو بوصة Inchesللعرض كنظام
عشري Decimalsأو الوحدات الجزئية )الكسور( .Fractional unitsيمكننا أيضا اختيار القدم مع البوصة كسور أو
القدم مع البوصة عشري .ويمكن تقسيم قيم الكسور من 1/1إلى .100/1
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

