Page 735 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 735

‫‪ ‬‬

           ‫إن زر الأيقونة الأولى التي تمثل شخصية صغيرة ھو الزر ‪ .Figure Mode‬عندما يكون ھذا الزر محدداً يصبح‬
           ‫لونه أزرق ليشير أننا نعمل في النمط ‪ Figure Mode‬وتظھر الشريحة ‪ .Structure‬تتضمن الشريحة ‪Structure‬‬

                         ‫جميع الإعدادات نفسھا التي كانت متاحة في اللوحة ‪ Create‬عندما تم إنشاء الشخصية ‪ Biped‬لأول مرة‪.‬‬

           ‫في نمط التشكيل ‪ Figure Mode‬يمكن لجميع العظام أن تتحرك وتدور ويتغير مقاسھا عند اللزوم لتطابق خامة‬
           ‫الجلد المطلوبة‪ .‬إذا نظرنا عن فرب إلى الشريحة ‪ Biped‬فنلاحظ عنواناً باسم ‪ Modes and Display‬مع إشارة زائد‬
           ‫إلى يساره‪ .‬إذا نقرنا على ھذا العنوان‪ ،‬فستظھر عدة أزرار إضافية‪ .‬تستخدم الأزرار ‪ Mode‬لمعالجة ‪ Manipulate‬العظام‬
           ‫بعدة طرق وتستخدم الأزرار ‪ Display‬لضبط ما ھي كائنات الشخصية ‪ Biped‬التي سيتم إظھارھا‪ .‬إن الأزرار ‪Mode‬‬

                                                                                                       ‫موصوفة في الجدول التالي‪:‬‬

                                      ‫التوصيف‬                                                 ‫الاسم‬    ‫الأزرار‬

                   ‫يظھر خطوة القدم الأخيرة المنسوخة إلى ذاكرة النسخ‬                      ‫‪Buffer Mode‬‬
           ‫يسمح بتحريك كائن أب دون تغيير اليد أو القدم الابن‪ ،‬ينتج تمديداً مثالياً‬  ‫‪Rubber Band Mode‬‬
                                                                                    ‫‪Scale Stride Mode‬‬
             ‫يغير مقاس الخطوة الواسعة للشخصية ‪ Biped‬نسبة إلى ارتفاعھا‬
           ‫يجعل الشخصية تتحرك وفق العمليات المفتاحية دون تحويل مركز كتلتھا‬             ‫‪In Place Mode‬‬
                                                                                      ‫‪In Place X Mode‬‬
                ‫يقفل مركز الكتلة وفق المحور ‪ X‬لحركة الشخصية ‪Biped‬‬                     ‫‪In Place Y Mode‬‬
                ‫يقفل مركز الكتلة وفق المحور ‪ Y‬لحركة الشخصية ‪Biped‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬  ‫يستخدم الزر الثاني في القسم ‪ Modes‬لتفعيل النمط ‪ .Rubber Band Mode‬في ھذا النمط‪ ،‬يمكننا تحريك‬
           ‫عظمة أب دون تحريك ابنھا معھا‪ .‬إذا قمنا مثلاً بوضع القدم اليسرى في المكان الذي يجب أن تكون عليه تماماً‪ ،‬فإنه يمكن‬
           ‫تحريك الرجل العليا في النمط ‪ Rubber Band Mode‬دون التأثير على موضع القدم‪ .‬يتم إنجاز ذلك بتمديد عظمتي الرجل‬

                                                                                                 ‫العليا والسفلى مثل شريط مطاطي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬تعمل جميع الأنماط‪ Buffer Mode, Scale Stride Mode, and In Place Mode :‬مع تتابع الحركة‬

                                                             ‫‪ ،Animation Sequences‬وسيتم تغطيتھا لاحقاً في ھذا الفصل‪.‬‬

           ‫على الرغم من أن أكثر أجزاء الجسم ترتبط مع الأجزاء المجاورة لھا‪ ،‬يمكن تحريك الرأس ‪ Head‬في النمط‬
                                     ‫‪ Figure Mode‬بشكل مستقل عن باقي الجسم‪ .‬حيث يمكننا إنشاء شخصية بلا رأس ببساطة‪.‬‬

                                                                                ‫إعداد خيارات عرض الشخصية ‪Biped‬‬

           ‫تسمح لنا الأزرار ‪ Display‬في الشريحة ‪ Biped‬بإظھار أو إخفاء بعض العناصر بھدف تسريع العرض في‬
           ‫المساقط‪ .‬تصبح ھذه المتحكمات حرجة عند العمل مع حشود من الشخصيات ‪ .Biped‬إن أزرار العرض ‪ Display‬مشروحة‬

                                                                                                                ‫في الجدول التالي‪:‬‬

                         ‫التوصيف‬                                                           ‫الاسم‬       ‫الأزرار‬

                       ‫يظھر الكائنات فقط‬                                                 ‫‪Objects‬‬
           ‫يظھر العظام فقط )على شكل خطوط بسيطة(‬                                          ‫‪Bones‬‬
                                                                                    ‫‪Bones/Objects‬‬
                   ‫يظھر العظام والكائنات معاً‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                                     ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                        ‫‪ ‬‬
   730   731   732   733   734   735   736   737   738   739   740