Page 730 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 730

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Create Biped‬طريقتين للإنشاء‪ .Drag Height and Drag Position :‬تسمح لنا‬
           ‫الطريقة ‪ Drag Height‬بضبط ارتفاع الشخصية ‪ Biped‬بالسحب في المسقط‪ ،‬أما الطريقة ‪ Drag Position‬تنشئ‬

                                                          ‫الشخصية ‪ Biped‬بحجم قياسي وتسمح لنا بوضعھا بالسحب في المسقط‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لوضع شخصية ‪ Biped‬بدقة على سطح كائن في المشھد‪ ،‬نفعل الخيار ‪ AutoGrid‬في أعلى الشريحة ‪Object‬‬

                                                                                                                          ‫‪.Type‬‬
           ‫في الحقل ‪ ،Root Name‬يمكننا تسمية الشخصية ‪ .Biped‬يتم إعطاء كل عظمة من الشخصية أسماً متفرداً‬
           ‫‪ ،Unique‬ويتم إرفاق ھذا الاسم الجذر أمام اسم العظمة‪ .‬مثلاً‪ ،‬إذا حددنا الاسم ‪ Gloop‬كاسم جذر فإن عظمة ربلة الساق‬

                                                                                    ‫‪ Calf‬اليمنى ستعطى الاسم ‪Gloop R Calf‬‬
           ‫يوجد تحت الحقل ‪ Biped Name‬اللائحة المنبثقة ‪ .Body Type‬في ھذه اللائحة يمكننا الاختيار من بين‬
           ‫أنواع الأجسام‪ .Skeleton, Female, Male, and Classic :‬تتعلق الفوارق بين ھذه الأنواع من الأجسام بحجم‬
           ‫وشكل العظام‪ .‬لقد كان نوع الجسم ‪ Classic‬يستخدم في الإصدارات السابقة من ‪ Character Studio‬ويتواجد من أجل‬

                                                                   ‫التوافقية السابقة‪ .‬يظھر الشكل التالي كلاً من أنواع الأجسام ھذه‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   725   726   727   728   729   730   731   732   733   734   735