Page 730 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 730
الفصل42 :
تتضمن الشريحة Create Bipedطريقتين للإنشاء .Drag Height and Drag Position :تسمح لنا
الطريقة Drag Heightبضبط ارتفاع الشخصية Bipedبالسحب في المسقط ،أما الطريقة Drag Positionتنشئ
الشخصية Bipedبحجم قياسي وتسمح لنا بوضعھا بالسحب في المسقط.
ملاحظة :لوضع شخصية Bipedبدقة على سطح كائن في المشھد ،نفعل الخيار AutoGridفي أعلى الشريحة Object
.Type
في الحقل ،Root Nameيمكننا تسمية الشخصية .Bipedيتم إعطاء كل عظمة من الشخصية أسماً متفرداً
،Uniqueويتم إرفاق ھذا الاسم الجذر أمام اسم العظمة .مثلاً ،إذا حددنا الاسم Gloopكاسم جذر فإن عظمة ربلة الساق
Calfاليمنى ستعطى الاسم Gloop R Calf
يوجد تحت الحقل Biped Nameاللائحة المنبثقة .Body Typeفي ھذه اللائحة يمكننا الاختيار من بين
أنواع الأجسام .Skeleton, Female, Male, and Classic :تتعلق الفوارق بين ھذه الأنواع من الأجسام بحجم
وشكل العظام .لقد كان نوع الجسم Classicيستخدم في الإصدارات السابقة من Character Studioويتواجد من أجل
التوافقية السابقة .يظھر الشكل التالي كلاً من أنواع الأجسام ھذه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

