Page 733 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 733
الفصل42 : تسمح لنا القيمة Ankle Attachبتحريك عظام القدم بالنسبة لعظمة الرجل الأخيرة بحيث ترفق بمؤخرة القدم
)القيمة (0.0أو بمقدمة القدم )القيمة .(1.0مع أنه يمكن ضبط ارتفاع الشخصية Bipedبسھولة بالسحب في المساقط،
إلاّ أنه يمكننا استخدام الإعداد .Heightإن تغيير قيمة الارتفاع Heightيغير مقاس جميع العظام.
لا يكون الخيار Triangle Pelvisمرئياً في البداية عند إنشاء الشخصية ،Bipedلكن إذا كان مف ّعلاً فسيتألف
الحوض من ارتباطين يمتدان من العمود الفقري إلى مكان موضع ارتباطي الرجلين .يساعد ذلك في منع تقاطع وصلتي الرجلين
Leg Jointsمباشرة تحت العمود الفقري .يمكننا أيضاً تحديد الخيار ،Triangle Neckوھي عظمة الرقبة المثلثة التي
تمتد للإيصال إلى عظام الترقوة ،Clavicleيساعد على تشويه أفضل للجلد .يسبب الخيار Forefeetلأيدي الشخصية
بالتصرف مثل الأقدام ،الذي يساعدنا في إنشاء شخصيات رباعية الأرجل .Quadruped Characters
إن خيار مفاصل الأصابع ،Knucklesكما في اليد
العليا في الشكل ،يعطي سيطرة أكثر على اليد بتمديد الأصابع إلى
قاعدة اليد .يخفض الخيار Short Thumbعدد مفاصل إصبع
الإبھام في اليد ومتاح فقط عند تفعيل الخيار .Knuckles
تسمح ميزة ارتباطات الالتواء Twist Linksلأجزاء
الجسم أن تلتوي أثناء الحركة .يجب تفعيل الخيار Twistsقبل
التمكن من استخدام ارتباطات الالتواء ،وتكون ھذه الارتباطات
مجمدة افتراضياً .إذا رفعنا ذراعنا مثلاً إلى الجانب وراحة يدنا
متوجھة إلى الأمام فإن عظمتي الزند Forearmوالكوع Carpalاللتين تكونان الذراع الأمامية ستدوران فعلياً بمقدار
90درجة.
ملاحظة :لا يمكن تحريك ميزة ارتباطات الالتواء ،Twist Linksالموضوعة في أسفل الشرائح ،Structureبشكل
مستقل ،بل يمكن استخدامھا فقط لتشويه الجلد أثناء حركة الجزء من الجسم.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

