Page 733 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 733

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬  ‫تسمح لنا القيمة ‪ Ankle Attach‬بتحريك عظام القدم بالنسبة لعظمة الرجل الأخيرة بحيث ترفق بمؤخرة القدم‬
           ‫)القيمة ‪ (0.0‬أو بمقدمة القدم )القيمة ‪ .(1.0‬مع أنه يمكن ضبط ارتفاع الشخصية ‪ Biped‬بسھولة بالسحب في المساقط‪،‬‬

                                 ‫إلاّ أنه يمكننا استخدام الإعداد ‪ .Height‬إن تغيير قيمة الارتفاع ‪ Height‬يغير مقاس جميع العظام‪.‬‬

           ‫لا يكون الخيار ‪ Triangle Pelvis‬مرئياً في البداية عند إنشاء الشخصية ‪ ،Biped‬لكن إذا كان مف ّعلاً فسيتألف‬
           ‫الحوض من ارتباطين يمتدان من العمود الفقري إلى مكان موضع ارتباطي الرجلين‪ .‬يساعد ذلك في منع تقاطع وصلتي الرجلين‬
           ‫‪ Leg Joints‬مباشرة تحت العمود الفقري‪ .‬يمكننا أيضاً تحديد الخيار ‪ ،Triangle Neck‬وھي عظمة الرقبة المثلثة التي‬
           ‫تمتد للإيصال إلى عظام الترقوة ‪ ،Clavicle‬يساعد على تشويه أفضل للجلد‪ .‬يسبب الخيار ‪ Forefeet‬لأيدي الشخصية‬

                          ‫بالتصرف مثل الأقدام‪ ،‬الذي يساعدنا في إنشاء شخصيات رباعية الأرجل ‪.Quadruped Characters‬‬

                                                                    ‫إن خيار مفاصل الأصابع ‪ ،Knuckles‬كما في اليد‬
                                                                    ‫العليا في الشكل‪ ،‬يعطي سيطرة أكثر على اليد بتمديد الأصابع إلى‬
                                                                    ‫قاعدة اليد‪ .‬يخفض الخيار ‪ Short Thumb‬عدد مفاصل إصبع‬

                                                                        ‫الإبھام في اليد ومتاح فقط عند تفعيل الخيار ‪.Knuckles‬‬

                                                                    ‫تسمح ميزة ارتباطات الالتواء ‪ Twist Links‬لأجزاء‬
                                                                    ‫الجسم أن تلتوي أثناء الحركة‪ .‬يجب تفعيل الخيار ‪ Twists‬قبل‬
                                                                    ‫التمكن من استخدام ارتباطات الالتواء‪ ،‬وتكون ھذه الارتباطات‬
                                                                    ‫مجمدة افتراضياً‪ .‬إذا رفعنا ذراعنا مثلاً إلى الجانب وراحة يدنا‬
           ‫متوجھة إلى الأمام فإن عظمتي الزند ‪ Forearm‬والكوع ‪ Carpal‬اللتين تكونان الذراع الأمامية ستدوران فعلياً بمقدار‬

                                                                                                                       ‫‪ 90‬درجة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا يمكن تحريك ميزة ارتباطات الالتواء ‪ ،Twist Links‬الموضوعة في أسفل الشرائح ‪ ،Structure‬بشكل‬

                                                        ‫مستقل‪ ،‬بل يمكن استخدامھا فقط لتشويه الجلد أثناء حركة الجزء من الجسم‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   728   729   730   731   732   733   734   735   736   737   738