Page 731 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 731

‫‪ ‬‬

           ‫افتراضياً‪ ،‬يتم تشفير ‪ Coded‬جميع عظام الشخصية ‪ Biped‬لونياً‪ ،‬حيث يتم تلوين جميع العظام في الجانب‬
           ‫الأيمن باللون الأخضر وجميع العظام في الجانب الأيسر باللون الأزرق‪ .‬يتم تلوين الحوض ‪ ،Pelvis‬وھو العظمة الجذر‬
           ‫باللون الأصفر‪ ،‬والرأس ‪ Head‬باللون الأزرق الفاتح‪ .‬تساعد ھذه الألوان في إبقاء العظام المختلفة واضحة‪ ،‬وتستخدم نفس‬

                                                  ‫الألوان من أجل آثار الأقدام ‪ Footprints‬التي تعرف حركة الشخصية ‪.Biped‬‬

           ‫عندما يتم إنشاء شخصية ‪ Biped‬لأول مرة‪ ،‬توجد جميع الخيارات في تحديد تركيبھا في اللوحة ‪ ،Create‬لكن‬
           ‫إذا لم نحدد الشخصية ‪ Biped‬وأردنا العودة مرة ثانية إلى خيارات تركيبه‪ ،‬سنجد أن ھذه الخيارات غير موجودة في اللوحة‬
           ‫‪ .Modify‬نجد ھذه الخيارات في اللوحة ‪ ،Motion‬ونحتاج إلى نقر الزر ‪ Figure Mode‬في الشريحة ‪ Biped‬لجعل‬

                                         ‫الشريحة ‪ Structure‬مرئية‪ .‬جميع خيارات التركيب موجودة في الشريحة ‪.Structure‬‬

                                 ‫تخصيص الشخصية ‪Biped‬‬

           ‫على الرغم من أن الشخصية ‪ Biped‬القياسية تشبه الشكل البشري‪،‬‬
           ‫إلاّ أنه يمكننا استخدام الإعدادات في اللوحة ‪ Create‬لتغيير الشخصية ‪Biped‬‬

                             ‫بشكل جذري ‪ Radically‬لتشبه أي مخلوق نرغب بإنشائه‪.‬‬

           ‫يمكن حفظ الھياكل العظمية للشخصيات ‪ Biped‬المخصصة باستخدام‬

           ‫‪Figure‬‬                ‫الزر ‪ Save File‬الموجود في اللوحة ‪ Motion‬عند تفعيل‬

           ‫‪ Mode‬في الشريحة ‪ .Biped‬يتم حفظ ملفات الشخصيات ‪ Biped‬بالامتداد‬

           ‫‪ .fig‬يمكن بعد ذلك استدعاؤھا عند إنشاء شخصية ‪ Biped‬جديدة باستخدام الزر‬

‫الفصل‪42 :‬‬  ‫‪ Open Fig File‬في الشريحة ‪ Create Biped‬من أمر القائمة‪:‬‬
           ‫‪ .Create ⇒ Systems ⇒ Biped‬يمكننا أيضاً إنشاء أية شخصية ‪Biped‬‬
           ‫جديدة باستخدام إعدادات واجھة المستخدم ‪ User Interface Settings‬أو‬

                                          ‫باستخدام الملف ‪.Most Recent .fig file‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يحفظ الزر ‪ Save File‬بنية الھيكل العظمي على شكل ملف ‪ .fig‬عندما يكون النمط ‪ Figure Mode‬ف ّعالاً‪،‬‬

                                         ‫ويحفظ تتابع الحركة على شكل ملف ‪ .bip‬عندما يكون النمط ‪ Figure Mode‬غير ف ّعال‪.‬‬

                                 ‫تتضمن الشريحة ‪Create Biped‬‬
                                 ‫إعدادات لتفعيل أو إلغاء تفعيل الذراعين‪ .‬تكون‬
                                 ‫الإعدادات متاحة للتحكم بعدد الارتباطات‬
                                 ‫المستخدمة لتمثيل جميع أجزاء الجسم المتنوعة‬
                                 ‫المدرجة في الجدول التالي‪ .‬ھذه الإعدادات نفسھا‬
                                 ‫متاحة في الشريحة ‪ Structure‬من اللوحة‬
                                 ‫‪ ،Motion‬والتي تتاح عندما يكون الزر‬

                                                       ‫‪ Figure Mode‬ف ّعالاً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   726   727   728   729   730   731   732   733   734   735   736