Page 731 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 731
افتراضياً ،يتم تشفير Codedجميع عظام الشخصية Bipedلونياً ،حيث يتم تلوين جميع العظام في الجانب
الأيمن باللون الأخضر وجميع العظام في الجانب الأيسر باللون الأزرق .يتم تلوين الحوض ،Pelvisوھو العظمة الجذر
باللون الأصفر ،والرأس Headباللون الأزرق الفاتح .تساعد ھذه الألوان في إبقاء العظام المختلفة واضحة ،وتستخدم نفس
الألوان من أجل آثار الأقدام Footprintsالتي تعرف حركة الشخصية .Biped
عندما يتم إنشاء شخصية Bipedلأول مرة ،توجد جميع الخيارات في تحديد تركيبھا في اللوحة ،Createلكن
إذا لم نحدد الشخصية Bipedوأردنا العودة مرة ثانية إلى خيارات تركيبه ،سنجد أن ھذه الخيارات غير موجودة في اللوحة
.Modifyنجد ھذه الخيارات في اللوحة ،Motionونحتاج إلى نقر الزر Figure Modeفي الشريحة Bipedلجعل
الشريحة Structureمرئية .جميع خيارات التركيب موجودة في الشريحة .Structure
تخصيص الشخصية Biped
على الرغم من أن الشخصية Bipedالقياسية تشبه الشكل البشري،
إلاّ أنه يمكننا استخدام الإعدادات في اللوحة Createلتغيير الشخصية Biped
بشكل جذري Radicallyلتشبه أي مخلوق نرغب بإنشائه.
يمكن حفظ الھياكل العظمية للشخصيات Bipedالمخصصة باستخدام
Figure الزر Save Fileالموجود في اللوحة Motionعند تفعيل
Modeفي الشريحة .Bipedيتم حفظ ملفات الشخصيات Bipedبالامتداد
.figيمكن بعد ذلك استدعاؤھا عند إنشاء شخصية Bipedجديدة باستخدام الزر
الفصل42 : Open Fig Fileفي الشريحة Create Bipedمن أمر القائمة:
.Create ⇒ Systems ⇒ Bipedيمكننا أيضاً إنشاء أية شخصية Biped
جديدة باستخدام إعدادات واجھة المستخدم User Interface Settingsأو
باستخدام الملف .Most Recent .fig file
ملاحظة :يحفظ الزر Save Fileبنية الھيكل العظمي على شكل ملف .figعندما يكون النمط Figure Modeف ّعالاً،
ويحفظ تتابع الحركة على شكل ملف .bipعندما يكون النمط Figure Modeغير ف ّعال.
تتضمن الشريحة Create Biped
إعدادات لتفعيل أو إلغاء تفعيل الذراعين .تكون
الإعدادات متاحة للتحكم بعدد الارتباطات
المستخدمة لتمثيل جميع أجزاء الجسم المتنوعة
المدرجة في الجدول التالي .ھذه الإعدادات نفسھا
متاحة في الشريحة Structureمن اللوحة
،Motionوالتي تتاح عندما يكون الزر
Figure Modeف ّعالاً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

