Page 741 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 741

‫‪ ‬‬

                                                ‫تحريك الشخصية ذات القدمين ‪Animating a Biped‬‬

           ‫عندما يحين الوقت لتحريك الشخصية ‪ ،Biped‬يوجد نمطان يمكننا استخدامھما‪Footstep Mode and :‬‬
           ‫‪ .Freeform Mode‬لكل من النمطين ميزاته‪ .‬النمط ‪ Footstep Mode‬مفيد من أجل الشخصيات التي يجب أن تمشي‬
           ‫أو تركض أو تقفز‪ .‬وھو يضمن أن تبقى القدمان موازيتين للأرض دائماً ويمكن أن يستخدم للمشي فوق أرضية خشنة‪ .‬لا يقيد‬
           ‫النمط ‪ Freeform Mode‬الشخصية ‪ Biped‬وھو يستخدم من أجل جميع الحركات الأخرى‪ .‬تستخدم معظم سلاسل الحركة‬

                                                                           ‫‪ Animation Sequences‬جمعاً بين كلا النمطين‪.‬‬

                                         ‫استخدام النمط ‪Footstep Mode‬‬

                                         ‫في النمط ‪ ،Footstep Mode‬يمكننا تحريك الشخصية ‪Biped‬‬
                                         ‫بوضع آثار أقدام ‪ Footprints‬لتتبعھا الشخصية ‪ .Biped‬يمكن وضع طبعات‬
                                         ‫الأقدام ھذه فش أي مكان داخل المشھد‪ ،‬فتنشئ الشخصية الحركة المطلوبة حيث‬
                                         ‫تتبع طبعات الأقدام متضمنة جميع الحركات الثانوية الواقعية كالتلويح بالذراعين‬
                                         ‫‪ .Swinging Arms‬يمكننا أيضاً اختيار جعل الشخصية تتحرك بالمشي أو‬

                                             ‫الركض أو القفز باستخدام الأزرار في الشريحة ‪.Footstep Creation‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬                                ‫ملاحظة‪ :‬عندما يتم إنشاء تتابع حركة خطوات ‪Footstep Animation‬‬

                                         ‫‪ ،Sequence‬توقيت الأقدام تحت تحكم أيقونات الخطوة‪ .‬إذا أردنا تعديل أو‬
                                         ‫تخصيص الحركة‪ ،‬نحتاج إلى تحويل ‪ Convert‬الخطوات إلى المفاتيح ‪.Keys‬‬

           ‫باستخدام القيمتين‪ Walk Footstep and Double Support :‬في الشريحة ‪،Footstep Creation‬‬

           ‫يمكننا إعداد مدى سرعة حدوث حركة خطوة القدم‪ .‬القيمة ‪ Walk Footstep‬ھي عدد الإطارات التي تبقى فيھا القدم داخل‬
                             ‫خطوة القدم‪ ،‬والقيمة ‪ Double Support‬ھي عدد الإطارات التي تلامس أثنائھا القدمان معاً الأرض‪.‬‬

           ‫لأجل الخيارين‪ ،Run and Jump :‬تعرف القيمتان‪ Run Footstep and 2 Feet Down :‬عدد‬
           ‫الإطارات التي تبقى فيھا القدم )أو القدمان( داخل خطوة القدم‪ ،‬وتعرف القيم ‪ Airborne‬عدد الإطارات التي تبقى فيھا‬

           ‫‪ Footstep Mode‬في الشريحة‬      ‫القدمان في الھواء‪ .‬يتم تفعيل النمط ‪ Footstep Mode‬بالنقر على الزر‬

           ‫‪ Biped‬من اللوحة ‪ .Motion‬يتحول ھذا الزر إلى الأصفر الفاتح عند تفعيله ويفتح عدة شرائح إضافية‪.‬‬

           ‫‪) Create Footsteps‬عند الإطار‬  ‫إن الطريقة الأسھل لإنشاء خطوات الأقدام ھي بالنقر على الزر‬

           ‫الحالي ‪ (Current Frame‬في الشريحة ‪ Footstep Creation‬ثم النقر في المسقط حيث يجب وضع طبعات الأقدام‪.‬‬

           ‫يتم وضع القدم اليسرى أولاً بشكل افتراضي وتتغير طبعات الأقدام بين اليمين واليسار‪ .‬تتم الدلالة إلى طبعات الأقدام اليسرى‬

           ‫بالزرق وطبعات الأقدام اليمنى بالأخضر‪ .‬إلى أن يتم إنشاء المفاتيح‪ ،‬يمكننا تحديد وتحريك وتدوير خطوات الأقدام‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا نظرنا عن قرب إلى مؤشر الفأرة فيمكننا أن نرى ما ھي خطوة القدم التي سيتم إنشاؤھا مع النقرة التالية‪ .‬إذا‬

                       ‫ضغطنا المفتاح ‪ Q‬ثم أعدنا تحديد الزر ‪ ،Create Footsteps‬فسيتم وضع القدم المقابلة مع النقرة الأولى‪.‬‬

           ‫‪Create Keys for Inactive‬‬      ‫بعد أن تتم إضافة عدة طبعات أقدام إلى المشھد‪ ،‬ينشئ النقر على الزر‬

           ‫‪ Footsteps‬في الشريحة ‪ Footstep Operations‬المفاتيح لتتبع الشخصية ‪ Biped‬خطوات الأقدام‪ .‬بعد إنشاء‬

           ‫المفاتيح‪ ،‬تتحرك الشخصية إلى موضع طبعة القدم الأولى‪ ،‬يؤدي سحب منزلقة الزمن )أو النقر على الزر ‪Play‬‬

                                         ‫‪ (Animation‬إلى تحريك الشخصية ‪ Biped‬عبر خطوات الأقدام المتاحة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                             ‫‪ ‬‬
   736   737   738   739   740   741   742   743   744   745   746