Page 741 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 741
تحريك الشخصية ذات القدمين Animating a Biped
عندما يحين الوقت لتحريك الشخصية ،Bipedيوجد نمطان يمكننا استخدامھماFootstep Mode and :
.Freeform Modeلكل من النمطين ميزاته .النمط Footstep Modeمفيد من أجل الشخصيات التي يجب أن تمشي
أو تركض أو تقفز .وھو يضمن أن تبقى القدمان موازيتين للأرض دائماً ويمكن أن يستخدم للمشي فوق أرضية خشنة .لا يقيد
النمط Freeform Modeالشخصية Bipedوھو يستخدم من أجل جميع الحركات الأخرى .تستخدم معظم سلاسل الحركة
Animation Sequencesجمعاً بين كلا النمطين.
استخدام النمط Footstep Mode
في النمط ،Footstep Modeيمكننا تحريك الشخصية Biped
بوضع آثار أقدام Footprintsلتتبعھا الشخصية .Bipedيمكن وضع طبعات
الأقدام ھذه فش أي مكان داخل المشھد ،فتنشئ الشخصية الحركة المطلوبة حيث
تتبع طبعات الأقدام متضمنة جميع الحركات الثانوية الواقعية كالتلويح بالذراعين
.Swinging Armsيمكننا أيضاً اختيار جعل الشخصية تتحرك بالمشي أو
الركض أو القفز باستخدام الأزرار في الشريحة .Footstep Creation
الفصل42 : ملاحظة :عندما يتم إنشاء تتابع حركة خطوات Footstep Animation
،Sequenceتوقيت الأقدام تحت تحكم أيقونات الخطوة .إذا أردنا تعديل أو
تخصيص الحركة ،نحتاج إلى تحويل Convertالخطوات إلى المفاتيح .Keys
باستخدام القيمتين Walk Footstep and Double Support :في الشريحة ،Footstep Creation
يمكننا إعداد مدى سرعة حدوث حركة خطوة القدم .القيمة Walk Footstepھي عدد الإطارات التي تبقى فيھا القدم داخل
خطوة القدم ،والقيمة Double Supportھي عدد الإطارات التي تلامس أثنائھا القدمان معاً الأرض.
لأجل الخيارين ،Run and Jump :تعرف القيمتان Run Footstep and 2 Feet Down :عدد
الإطارات التي تبقى فيھا القدم )أو القدمان( داخل خطوة القدم ،وتعرف القيم Airborneعدد الإطارات التي تبقى فيھا
Footstep Modeفي الشريحة القدمان في الھواء .يتم تفعيل النمط Footstep Modeبالنقر على الزر
Bipedمن اللوحة .Motionيتحول ھذا الزر إلى الأصفر الفاتح عند تفعيله ويفتح عدة شرائح إضافية.
) Create Footstepsعند الإطار إن الطريقة الأسھل لإنشاء خطوات الأقدام ھي بالنقر على الزر
الحالي (Current Frameفي الشريحة Footstep Creationثم النقر في المسقط حيث يجب وضع طبعات الأقدام.
يتم وضع القدم اليسرى أولاً بشكل افتراضي وتتغير طبعات الأقدام بين اليمين واليسار .تتم الدلالة إلى طبعات الأقدام اليسرى
بالزرق وطبعات الأقدام اليمنى بالأخضر .إلى أن يتم إنشاء المفاتيح ،يمكننا تحديد وتحريك وتدوير خطوات الأقدام.
ملاحظة :إذا نظرنا عن قرب إلى مؤشر الفأرة فيمكننا أن نرى ما ھي خطوة القدم التي سيتم إنشاؤھا مع النقرة التالية .إذا
ضغطنا المفتاح Qثم أعدنا تحديد الزر ،Create Footstepsفسيتم وضع القدم المقابلة مع النقرة الأولى.
Create Keys for Inactive بعد أن تتم إضافة عدة طبعات أقدام إلى المشھد ،ينشئ النقر على الزر
Footstepsفي الشريحة Footstep Operationsالمفاتيح لتتبع الشخصية Bipedخطوات الأقدام .بعد إنشاء
المفاتيح ،تتحرك الشخصية إلى موضع طبعة القدم الأولى ،يؤدي سحب منزلقة الزمن )أو النقر على الزر Play
(Animationإلى تحريك الشخصية Bipedعبر خطوات الأقدام المتاحة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

