Page 783 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 783

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                               ‫استخدام الخيار ‪MetaParticles‬‬

           ‫يجعل الخيار ‪ MetaParticles‬في الشريحة ‪ Particle Type‬نظام الجزيئات يحرر الكائنات ‪.Metaball‬‬
           ‫وھي كائنات كروية لزجة تتدفق مثل الزئبق فوق بعضھا البعض عند الاقتراب فيما بينھا‪ .‬تستغرق ھذه الجزيئات زمناً أطول‬
           ‫لمعالجة إظھارھا لكنھا ف ّعالة لمحاكاة الماء والسوائل‪ .‬إن النوع ‪ MetaParticles‬متاح لأجل أنظمة الجزيئات‪Super :‬‬

                                                                             ‫‪.Spray, Blizzard, PArray, and PCloud‬‬

           ‫إن تحديد الخيار ‪ MetaParticles‬في القسم ‪ Particle Type‬يف ّعل المجموعة ‪MetaParticle‬‬
           ‫‪ .Parameters‬يوجد في ھذه المجموعة خيارات للتحكم بكيفية سلوك الجزيئات ‪ .MetaParticle‬تحدد القيمة‬
           ‫‪ Tension‬مدى سھولة دمج الكائنات مع بعضھا البعض‪ .‬إن الجزيئات ‪ MetaParticle‬ذات قيمة توتر عالية تقاوم المزج‬
           ‫مع الجزيئات الأخرى‪ .‬يمكننا تغيير كمية التوتر باستخدام القيمة ‪ .Variation‬يمكن أن تمتد القيمة ‪ Tension‬في مجال‬

                                                  ‫بين ‪ 0.1‬و‪ 10‬ويمكن أن تمتد القيمة ‪ Variation‬في مجال بين ‪ 0‬و‪ 100‬بالمئة‪.‬‬

           ‫لأن الجزيئات ‪ MetaParticle‬تستغرق وقتاً طويلاً لمعالجة إظھارھا‪ ،‬فإن الإعدادات ‪Evaluation‬‬
           ‫‪ Coarseness‬تتيح لنا ضبط مدى كثافة عملية معالجة الإظھار بشكل حسابي‪ ،‬ويمكن أيضاً ضبط ذلك على ‪Automatic‬‬
           ‫‪ Coarseness‬الذي يتحكم تلقائياً بإعدادات الخشونة حسب السرعة وإمكانية معالج الإظھار‪ .‬يقوم الخيار ‪One‬‬

                                       ‫‪ Connected Blob‬بتسريع عملية معالجة الإظھار بتجاھل جميع الجزيئات غير المتصلة‪.‬‬

                                          ‫تمرين‪ :‬سكب المشروب الغازي من علبته ‪Spilling Soda From a Can‬‬

                                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج لعلبة مشروبات غازية موضوعة على جنبھا‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :‬ونسحب في المسقط الأمامي ‪ .Front‬نقوم بوضع‬

                                                ‫الأيقونة بحيث يكون مبدؤھا عند فتحة العلبة وشعاع التوجيه يشير إلى الخارج‪.‬‬
           ‫‪ -3‬بعد تحديد الأيقونة ‪ ،Super Spray‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬وفي الشريحة ‪ ،Basic Parameters‬نضبط‬

                                                                 ‫القيمتين‪.Off Axis and Off Plane Spread: 40 :‬‬
           ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Particle Generation‬نحتفظ بالقيم الافتراضية للخيارات‪ ،Rate and Speed :‬لكن نضبط‬

                   ‫القيمة ‪ Speed Variation: 50‬لتغيير سرعة الجزيئات المختلفة‪ .‬نضبط الحجم ‪.Particle Size: 20‬‬
           ‫‪ -5‬في الشريحة ‪ ،Particle Type‬نحدد الخيار ‪ MetaParticle‬ونضبط القيمة ‪ ،Tension: 1‬ونتأكد من تحديد‬

                                                                                    ‫الخيار ‪.Automatic Coarseness‬‬
           ‫‪ -6‬نفتح محرر المواد )‪ ،Material Editor (M‬ونطبق المادة )كما في الشكل( على أيقونة نظام الجزيئات‪ .‬نلاحظ النتيجة‬

                                                                                                                    ‫النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   778   779   780   781   782   783   784   785   786   787   788