Page 787 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 787
تعرف الإعدادات Chaosاتجاه وسرعة الجزيئات الجديدة .تعطي القيمة Direction Chaos: 100الجزيئات
الجديدة حرية الانتقال في أي اتجاه ،في حين أن الإعداد 0يحركھا بنفس اتجاه الجزيئات التي ولدتھا .Originator
الخيار Speed Chaos Factorھو الفرق في السرعة بين الجزيئات الجديدة ومولداتھا .يمكن أن يكون ھذا
المعامل أسرع وأبطأ من الأصلي .إن تحديد الخيار Bothيسرع بعض الجزيئات ويبطئ أخرى بشكل عشوائي .يمكننا أيضاً
اختيار جعل الجزيئات الجديدة تستخدم سرعة آبائھا أو تستخدم قيمة المعامل كقيمة ثابتة .يعمل الخيار Scale Chaos
Factorبشكل مماثل للخيار ،Speed Chaos Factorباستثناء أنه يغير مقاس الجزيئات لتصبح أكبر أو أصغر من
مولداتھا.
يسمح لنا الخيار Lifespan Value Queueبتعريف المستويات المختلفة لمدة الحياة .تمتلك الجزيئات الأصلية
مدة حياة مساوية للإدخال الأول في الصف .وتتأخر الجزيئات المتولدة من تلك الجزيئات المتولدة بنفس مدة المستوى الثاني،
وھكذا .لإضافة قيمة إلى اللائحة ،ندخل القيمة في العداد الدوار Lifespan spinnerوننقر على الزر .Addيحذف الزر
Deleteالقيم من اللائحة ،ويبدل الزر Replaceمواضع القيم .إذا كان Instanced Geometryھو نوع الجزيئات
المحدد ،فيمكننا ملء الصف Object Mutation Queueبكائنات إضافية لتستخدم عند كل مستوى توليد .تظھر ھذه
الجزيئات بعد توليد الجزيئة .لاختيار الكائن الجديد المراد إضافته إلى الصف ،نستخدم الزر .Pickيمكننا تحديد عدة كائنات
لتستخدم بالترتيب الذي تم الإدراج وفقه.
الفصل44 : الشريحة Load/Save Presets
يمكننا حفظ وتحميل كل تشكيل جزيئات باستخدام الشريحة Load/Save
،Presetsالموضحة في الشكل .لحفظ تشكيل ما ،نكتب أسماً في الحقل Preset
Nameوننقر على الزر .Saveيتم إظھار جميع المجموعات مسبقة الإعداد في
اللائحة .لاستخدام أحد تشكيلات المجموعات مسبقة الإعداد ھذه ،نحدده وننقر على الزر
.Load
ملاحظة :يكون الإعداد المسبق صالحاً فقط من أجل نوع نظام الجزيئات المستخدم
لحفظه .مثلاً ،لا يمكننا حفظ إعداد مسبق Super Sprayوتحميله لأجل النظام
.Blizzard
يتضمن البرنامج 3ds Maxعدة إعدادات مسبقة افتراضية يمكن
استخدامھا عندما نبدأ العمل .تتضمن ھذه الإعدادات المسبقةBubbles, Fireworks, Hose, Shockwave, :
،Trail, Welding Sparksوالافتراضي ) Defaultالذي ينتج خطاً مستقيماً من الجزيئات(.
استخدام نظام الجزيئات Blizzard Particle System
يستخدم نظام الجزيئات Blizzardنفس الشرائح الموجودة في النظام ،Super Sprayمع بعض الخيارات
المختلفة قليلاً .إن أيقونة مصدر Blizzardھي مستوي مع خط يشير إلى اتجاه الجزيئات )مشابه لنظامي الجزيئات:
.(Spray and Snowيتم إصدار الجزيئات عبر سطح المستوي بالكامل.
إن الفروقات بين بارامترات Blizzard and Super Spray :تتضمن أبعاد أيقونة .Blizzardفي الشريحة
،Particle Generationسنجد القيم .Tumble and Tumble Rate :يوجد فارق آخر ھو الخيار Emitter
Fit Planarتحت المجموعة Material Mappingمن الشريحة .Particle Typeيضبط ھذا الخيار الجزيئات ليتم
تشكيلھا صورياً Mappedعند الولادة حسب مكان ظھورھا في المصدر .الاختلاف الكبير الآخر ھو أن نظام الجزيئات
Blizzardلا يحتوي على الشريحة Bubble Motionلأن الرقاقات الثلجية لا تصنع فقاعات جيدة جداً .سنجد أخيراً
مجموعة مختلفة من الإعدادات المسبقة في الشريحة Load/Save PresetsتتضمنBlizzard, Rain, Mist, :
.and Snowfall
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

