Page 787 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 787

‫‪ ‬‬

           ‫تعرف الإعدادات ‪ Chaos‬اتجاه وسرعة الجزيئات الجديدة‪ .‬تعطي القيمة ‪ Direction Chaos: 100‬الجزيئات‬
                 ‫الجديدة حرية الانتقال في أي اتجاه‪ ،‬في حين أن الإعداد ‪ 0‬يحركھا بنفس اتجاه الجزيئات التي ولدتھا ‪.Originator‬‬

           ‫الخيار ‪ Speed Chaos Factor‬ھو الفرق في السرعة بين الجزيئات الجديدة ومولداتھا‪ .‬يمكن أن يكون ھذا‬
           ‫المعامل أسرع وأبطأ من الأصلي‪ .‬إن تحديد الخيار ‪ Both‬يسرع بعض الجزيئات ويبطئ أخرى بشكل عشوائي‪ .‬يمكننا أيضاً‬
           ‫اختيار جعل الجزيئات الجديدة تستخدم سرعة آبائھا أو تستخدم قيمة المعامل كقيمة ثابتة‪ .‬يعمل الخيار ‪Scale Chaos‬‬
           ‫‪ Factor‬بشكل مماثل للخيار ‪ ،Speed Chaos Factor‬باستثناء أنه يغير مقاس الجزيئات لتصبح أكبر أو أصغر من‬

                                                                                                                         ‫مولداتھا‪.‬‬

           ‫يسمح لنا الخيار ‪ Lifespan Value Queue‬بتعريف المستويات المختلفة لمدة الحياة‪ .‬تمتلك الجزيئات الأصلية‬
           ‫مدة حياة مساوية للإدخال الأول في الصف‪ .‬وتتأخر الجزيئات المتولدة من تلك الجزيئات المتولدة بنفس مدة المستوى الثاني‪،‬‬
           ‫وھكذا‪ .‬لإضافة قيمة إلى اللائحة‪ ،‬ندخل القيمة في العداد الدوار ‪ Lifespan spinner‬وننقر على الزر ‪ .Add‬يحذف الزر‬
           ‫‪ Delete‬القيم من اللائحة‪ ،‬ويبدل الزر ‪ Replace‬مواضع القيم‪ .‬إذا كان ‪ Instanced Geometry‬ھو نوع الجزيئات‬
           ‫المحدد‪ ،‬فيمكننا ملء الصف ‪ Object Mutation Queue‬بكائنات إضافية لتستخدم عند كل مستوى توليد‪ .‬تظھر ھذه‬
           ‫الجزيئات بعد توليد الجزيئة‪ .‬لاختيار الكائن الجديد المراد إضافته إلى الصف‪ ،‬نستخدم الزر ‪ .Pick‬يمكننا تحديد عدة كائنات‬

                                                                                           ‫لتستخدم بالترتيب الذي تم الإدراج وفقه‪.‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                          ‫الشريحة ‪Load/Save Presets‬‬

                                               ‫يمكننا حفظ وتحميل كل تشكيل جزيئات باستخدام الشريحة ‪Load/Save‬‬
                                               ‫‪ ،Presets‬الموضحة في الشكل‪ .‬لحفظ تشكيل ما‪ ،‬نكتب أسماً في الحقل ‪Preset‬‬
                                               ‫‪ Name‬وننقر على الزر ‪ .Save‬يتم إظھار جميع المجموعات مسبقة الإعداد في‬
                                               ‫اللائحة‪ .‬لاستخدام أحد تشكيلات المجموعات مسبقة الإعداد ھذه‪ ،‬نحدده وننقر على الزر‬

                                                                                                                         ‫‪.Load‬‬

                                            ‫ملاحظة‪ :‬يكون الإعداد المسبق صالحاً فقط من أجل نوع نظام الجزيئات المستخدم‬

                                               ‫لحفظه‪ .‬مثلاً‪ ،‬لا يمكننا حفظ إعداد مسبق ‪ Super Spray‬وتحميله لأجل النظام‬
                                                                                                                     ‫‪.Blizzard‬‬

                                               ‫يتضمن البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة إعدادات مسبقة افتراضية يمكن‬
           ‫استخدامھا عندما نبدأ العمل‪ .‬تتضمن ھذه الإعدادات المسبقة‪Bubbles, Fireworks, Hose, Shockwave, :‬‬

                                   ‫‪ ،Trail, Welding Sparks‬والافتراضي ‪) Default‬الذي ينتج خطاً مستقيماً من الجزيئات(‪.‬‬

                                              ‫استخدام نظام الجزيئات ‪Blizzard Particle System‬‬

           ‫يستخدم نظام الجزيئات ‪ Blizzard‬نفس الشرائح الموجودة في النظام ‪ ،Super Spray‬مع بعض الخيارات‬
           ‫المختلفة قليلاً‪ .‬إن أيقونة مصدر ‪ Blizzard‬ھي مستوي مع خط يشير إلى اتجاه الجزيئات )مشابه لنظامي الجزيئات‪:‬‬

                                                        ‫‪ .(Spray and Snow‬يتم إصدار الجزيئات عبر سطح المستوي بالكامل‪.‬‬

           ‫إن الفروقات بين بارامترات‪ Blizzard and Super Spray :‬تتضمن أبعاد أيقونة ‪ .Blizzard‬في الشريحة‬
           ‫‪ ،Particle Generation‬سنجد القيم‪ .Tumble and Tumble Rate :‬يوجد فارق آخر ھو الخيار ‪Emitter‬‬
           ‫‪ Fit Planar‬تحت المجموعة ‪ Material Mapping‬من الشريحة ‪ .Particle Type‬يضبط ھذا الخيار الجزيئات ليتم‬
           ‫تشكيلھا صورياً ‪ Mapped‬عند الولادة حسب مكان ظھورھا في المصدر‪ .‬الاختلاف الكبير الآخر ھو أن نظام الجزيئات‬
           ‫‪ Blizzard‬لا يحتوي على الشريحة ‪ Bubble Motion‬لأن الرقاقات الثلجية لا تصنع فقاعات جيدة جداً‪ .‬سنجد أخيراً‬
           ‫مجموعة مختلفة من الإعدادات المسبقة في الشريحة ‪ Load/Save Presets‬تتضمن‪Blizzard, Rain, Mist, :‬‬

                                                                                                              ‫‪.and Snowfall‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   782   783   784   785   786   787   788   789   790   791   792