Page 790 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 790
الفصل44 :
استخدام خرائط أنظمة الجزيئات Particle System Maps
إن استخدام خرائط المواد على الجزيئات ھو طريقة أخرى لإضافة التفاصيل إلى نظام الجزيئات دون زيادة تعقيده
الھندسي .يمكننا تطبيق جميع المواد والخرائط المتاحة في محرر المواد Material Editorعلى أنظمة الجزيئات .لتطبيقھا،
نحدد أيقونة نظام الجزيئات وننقر على الزر Assign Material to Selectionفي محرر المواد.
لقد تم تصميم نوعين من الخرائط خصوصاً للعمل مع أنظمة الجزيئاتParticle Age and Particle :
.MBlurيمكننا إيجاد ھذه الخرائط في المستعرض .Material/Map Browserيمكننا الوصول إلى ھذا المستعرض
باستخدام أمر القائمةRendering ⇒ Material Editor ⇒ Slate Material Editor ⇒ Tools ⇒ :
) ،Material/Map Browser (Oأو ،Rendering ⇒ Material/Map Browserأو من نقر الزر Get
،Materialفي نافذة النمط القديم .Compact Material Editor
استخدام الخريطة Particle Age Map
تتضمن بارامترات الخريطة Particle Ageثلاثة ألوان مختلفة يمكن تطبيقھا بأوقات مختلفة حسب القيمة Life
للجزيئات .يتضمن كل لون مربعاً لونياً وزر خريطة ومربع تفعيل Enableوقيمة Ageلتحديد زمن وجوب ظھور ھذا
اللون .يتم تطبيق ھذه الخريطة عملياً كخريطة Diffuse Mapلأنھا تؤثر على اللون.
استخدام الخريطة Particle MBlur Map
استخدام الخريطة Particle MBlurعتمة الوجه الأمامي والخلفي من الجزيئة ،حسب قيم الألوان والخشونة
المعينة في شريحة بارامتراتھا .ينتج ذلك مؤثر حركة ضبابية إذا طبقت كخريطة .Opacity
ملاحظة :لا تعمل الخريطة MBlurمع شظايا الكائنات.Constant, Facing, MetaParticles, or PArray :
تمرين :إنشاء لھب محرك لطائرة نفاثة Creating Jet Engine Flames
تعمل الخريطتان Particle Age and MBlur :بشكل جيد لإضافة العتمة Opacityوالألوان التي تتغير مع
الزمن ،مثل اللھب الساخن للطائرات النفاثة ،إلى نظام الجزيئات .ولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1إنشاء مشھد يحتوي على نموذج سفينة فضائية .Spaceship Model
-2نحدد أمر القائمة Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :ونسحب الأيقونة في المسقط .ندور وضع أيقونة
المصدر بحيث يكون مبدؤھا عند فتحة المحرك النفاث للطائرة تماماً ويشير شعاع الاتجاه باتجاه الخارج بعيداً عن
الطائرة.
-3نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة Basic Parametersنضبط القيمOff Axis Spread: 20 and /
.Off Plane Spread: 90
-4في الشريحة ،Particle Generationنحدد الخيار ،Use Rateنضبط الإعداداتRate: 1000, Speed: /
.2, Emit Stop: 100, Life: 30, Particle Size: 5.0
-5في الشريحة ،Particle Typeنحدد الخيار Standard Particlesونحدد النوع .Sphere
-6نفتح محرر المواد ) ،Material Editor (Mالنقر مرتين على المادة القياسية Standardفي المستعرض
،Material/Map Browserوالنقر مرتين على العقدة الجديدة للوصول إلى بارامتراتھا .ننقر زر الخريطة بجانب
مربع لون الانتشار .Diffuse
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

