Page 784 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 784

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                              ‫الخيار ‪Instanced Geometry‬‬

           ‫باستخدام الشريحة ‪ Particle Type‬يمكننا تحديد الكائن المراد استخدامه كجزيئة‪ .‬إذا كان الخيار ‪Instanced‬‬
           ‫‪ Geometry‬محدداً كنوع جزيئات‪ ،‬فيمكننا تحديد الكائن المراد استخدامه كجزيئة‪ ،‬وذلك بالنقر على الزر ‪Pick Object‬‬

                      ‫ثم نحدد كائناً من المسقط‪ .‬إذا كان الخيار ‪ ،Use Subtree Also‬فسيتم تضمين جميع الكائنات الأبناء أيضاً‪.‬‬

                                  ‫تحذير‪ :‬إن استخدام كائنات معقدة كجزيئات يمكن أن يبطئ النظام ويزيد من زمن معالجة الإظھار‪.‬‬

           ‫يحدد الخيار ‪ Animation Offset Keying‬كيفية تحريك كائن متحرك تم تحديده كجزيئة‪ .‬يحرك الخيار‬
           ‫‪ None‬جميع الكائنات مثل بعضھا بغض النظر عن زمن تولدھا‪ .‬يبدأ الخيار ‪ Birth‬الحركة من أجل كل كائن عند إنشائه‪،‬‬
           ‫ويقوم الخيار ‪ Random‬بإزاحة الزمن بشكل عشوائي حسب القيمة ‪ .Frame Offset‬مثلاً‪ ،‬إذا كنا قد حددنا نحلة متحركة‬
           ‫ترفرف بجناحيھا كجزيئة‪ ،‬وكنا قد حددنا ‪ None‬كخيار ‪ ،Animation Offset Keying‬فسترفرف جميع النحلات‬
           ‫بأجنحتھا بتناغم‪ .‬إن تحديد الخيار ‪ Birth‬بدلاً من ذلك يجعلھا تبدأ رفرفة أجنحتھا عند تولدھا‪ ،‬وان تحديد ‪ Random‬يؤدي‬

                                                                                                 ‫إلى إزاحة كل مثيل بشكل مختلف‪.‬‬

           ‫من أجل المواد‪ ،‬نحدد القيمتان‪ Time and Distance :‬عدد الإطارات أو المسافة المقطوعة قبل أن يتم تشكيل‬
           ‫الجزيئة بشكل كامل‪ .‬يمكننا تطبيق المواد على الأيقونة التي تظھر عند إنشاء نظام الجزيئات‪ .‬يسمح لنا الزر ‪Get Material‬‬
           ‫‪ From‬بتحديد الكائن الذي يراد الحصول على المادة منه‪ .‬تتضمن الخيارات الأيقونة والكائن الھندسي المثيل ‪Instanced‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Geometry‬‬

                                                                              ‫الشريحة ‪Rotation and Collision‬‬

                                                 ‫يوجد في الشريحة ‪ Rotation and Collision‬خيار لتفعيل‬
                                                 ‫التصادمات فيما بين الجزيئات‪ .‬يسبب ھذا الخيار ارتداد الكائنات بعيداً عن بعضھا‬

                                                                             ‫البعض عند تداخل حدودھا المحيطة ‪.Boundaries‬‬

                                                 ‫تحتوي الشريحة ‪ ،Rotation and Collision‬الموضحة في الشكل‪،‬‬
                                                 ‫على العديد من المتحكمات لتغيير دوران الجزيئات المنفردة‪ .‬الخيار ‪Spin Time‬‬
                                                 ‫ھو عدد الإطارات المطلوبة للتدوير دورة كاملة‪ .‬القيمة ‪ Phase‬ھي الدوران الأولي‬

                                                              ‫للجزيئة‪ .‬يمكننا تغيير كلا ھاتين القيمتين باستخدام القيم ‪.Variation‬‬

                                              ‫ملاحظة‪ :‬يمكن أن نزيد خيارات الشريحة ‪ Rotation and Collision‬زمن‬

                                                                                                            ‫معالجة إظھار المشھد‪.‬‬

                                                 ‫يمكننا أيضاً ضبط المحور الذي تدور حوله الجزيئات‪ .‬تتضمن الخيارات‪:‬‬
                                                 ‫‪.Random, Direction of Travel/MBlur, and User Defined‬‬
                                                 ‫تسبب القيمة ‪ Stretch‬تحت الخيار ‪ Direction of Travel/MBlur‬تمدد‬
                                                 ‫الكائن باتجاه الانتقال‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ User Defined‬بتعيين درجات الدوران‬

                                                                                                                   ‫حول كل محور‪.‬‬

                                                 ‫تكون التصادمات بين الجزيئات مكثفة بشكل حسابي ويمكن بسھولة تفعيلھا‬
                                                 ‫أو إلغاء تفعيلھا باستخدام الخيار ‪ .Enable‬يمكننا أيضاً ضبط عدد تكرارات حساب‬
                                                 ‫التصادمات‪ .‬تحدد القيمة ‪ Bounce‬سرعة الجزيئات بعد التصادمات كنسبة مئوية‬
                                                 ‫من سرعة اصطدامھا‪ .‬يمكننا تغيير كمية ‪ Bounce‬باستخدام القيمة ‪.Variation‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   779   780   781   782   783   784   785   786   787   788   789