Page 784 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 784
الفصل44 :
الخيار Instanced Geometry
باستخدام الشريحة Particle Typeيمكننا تحديد الكائن المراد استخدامه كجزيئة .إذا كان الخيار Instanced
Geometryمحدداً كنوع جزيئات ،فيمكننا تحديد الكائن المراد استخدامه كجزيئة ،وذلك بالنقر على الزر Pick Object
ثم نحدد كائناً من المسقط .إذا كان الخيار ،Use Subtree Alsoفسيتم تضمين جميع الكائنات الأبناء أيضاً.
تحذير :إن استخدام كائنات معقدة كجزيئات يمكن أن يبطئ النظام ويزيد من زمن معالجة الإظھار.
يحدد الخيار Animation Offset Keyingكيفية تحريك كائن متحرك تم تحديده كجزيئة .يحرك الخيار
Noneجميع الكائنات مثل بعضھا بغض النظر عن زمن تولدھا .يبدأ الخيار Birthالحركة من أجل كل كائن عند إنشائه،
ويقوم الخيار Randomبإزاحة الزمن بشكل عشوائي حسب القيمة .Frame Offsetمثلاً ،إذا كنا قد حددنا نحلة متحركة
ترفرف بجناحيھا كجزيئة ،وكنا قد حددنا Noneكخيار ،Animation Offset Keyingفسترفرف جميع النحلات
بأجنحتھا بتناغم .إن تحديد الخيار Birthبدلاً من ذلك يجعلھا تبدأ رفرفة أجنحتھا عند تولدھا ،وان تحديد Randomيؤدي
إلى إزاحة كل مثيل بشكل مختلف.
من أجل المواد ،نحدد القيمتان Time and Distance :عدد الإطارات أو المسافة المقطوعة قبل أن يتم تشكيل
الجزيئة بشكل كامل .يمكننا تطبيق المواد على الأيقونة التي تظھر عند إنشاء نظام الجزيئات .يسمح لنا الزر Get Material
Fromبتحديد الكائن الذي يراد الحصول على المادة منه .تتضمن الخيارات الأيقونة والكائن الھندسي المثيل Instanced
.Geometry
الشريحة Rotation and Collision
يوجد في الشريحة Rotation and Collisionخيار لتفعيل
التصادمات فيما بين الجزيئات .يسبب ھذا الخيار ارتداد الكائنات بعيداً عن بعضھا
البعض عند تداخل حدودھا المحيطة .Boundaries
تحتوي الشريحة ،Rotation and Collisionالموضحة في الشكل،
على العديد من المتحكمات لتغيير دوران الجزيئات المنفردة .الخيار Spin Time
ھو عدد الإطارات المطلوبة للتدوير دورة كاملة .القيمة Phaseھي الدوران الأولي
للجزيئة .يمكننا تغيير كلا ھاتين القيمتين باستخدام القيم .Variation
ملاحظة :يمكن أن نزيد خيارات الشريحة Rotation and Collisionزمن
معالجة إظھار المشھد.
يمكننا أيضاً ضبط المحور الذي تدور حوله الجزيئات .تتضمن الخيارات:
.Random, Direction of Travel/MBlur, and User Defined
تسبب القيمة Stretchتحت الخيار Direction of Travel/MBlurتمدد
الكائن باتجاه الانتقال .يسمح لنا الخيار User Definedبتعيين درجات الدوران
حول كل محور.
تكون التصادمات بين الجزيئات مكثفة بشكل حسابي ويمكن بسھولة تفعيلھا
أو إلغاء تفعيلھا باستخدام الخيار .Enableيمكننا أيضاً ضبط عدد تكرارات حساب
التصادمات .تحدد القيمة Bounceسرعة الجزيئات بعد التصادمات كنسبة مئوية
من سرعة اصطدامھا .يمكننا تغيير كمية Bounceباستخدام القيمة .Variation
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

