Page 786 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 786

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                         ‫الشريحة ‪Object Motion Inheritance‬‬

                                               ‫تحدد الإعدادات الموجودة في الشريحة ‪Object Motion‬‬
                                               ‫‪ ،Inheritance‬الموضحة في الشكل‪ ،‬كيفية تحرك الجزيئات عند تحريك المصدر‪.‬‬
                                               ‫تعرف القيمة ‪ Influence‬مقدار قرب لحاق الجزيئات بحركة المصدر‪ ،‬فالقيمة ‪100‬‬

                                                                ‫تجعل الجزيئات تلحق المصدر تماماً والقيمة ‪ 0‬لا تجعلھا تلحقه بتاتاً‪.‬‬

           ‫يمكن للقيمة ‪ Multiplier‬أن تبالغ ‪ Exaggerate‬أو تخفض ‪ Diminish‬من تأثير حركة المصدر‪ .‬يمكن‬
                                                                          ‫للجزيئات مع مضاعفة عالية أن تسبق المصدر في الواقع‪.‬‬

                                                                                         ‫الشريحة ‪Bubble Motion‬‬

                                               ‫تحاكي الشريحة ‪ ،Bubble Motion‬الموضحة في الشكل‪ ،‬حركة تأرجح‬
                                               ‫الفقاعات أثناء ارتفاعھا في سائل ما‪ .‬تعرف ھذه الحركة بثلاثة قيم لكل منھا قيم تغيير‪.‬‬
                                               ‫القيمة ‪ Amplitude‬ھي المسافة التي تتحركھا الجزيئة من جانب إلى آخر‪ .‬القيمة‬
                                               ‫‪ Period‬ھي الزمن الذي تستغرقه لإكمال حركة دورية من جانب لآخر‪ .‬تعرف القيمة‬

                                                      ‫‪ Phase‬أين تبدأ الجزيئة على طول منحني المطال ‪.Amplitude Curve‬‬

                                                                                         ‫الشريحة ‪Particle Spawn‬‬

                                                                                   ‫تضبط الشريحة ‪Particle‬‬
                                                                                   ‫‪ ،Spawn‬الموضحة في الشكل‪ ،‬خيارات لتوليد‬
                                                                                   ‫جزيئات جديدة عند موت جزيئة ما أو اصطدامھا‬
                                                                                   ‫مع جزيئة أخرى‪ .‬إذا كان الإعداد ‪ ،None‬فإن‬
                                                                                   ‫الجزيئات ترتد عن بعضھا البعض والجزيئات‬
                                                                                   ‫الميتة تختفي ببساطة‪ .‬بسبب الخيار ‪Die‬‬
                                                                                   ‫‪ After Collision‬اختفاء الجزيئة بعد‬
                                                                                   ‫اصطدامھا‪ .‬تضبط القيمة ‪ Persist‬مدى بقاء‬
                                                                                   ‫الجزيئة في الجوار قبل اختفائھا‪ .‬تسبب القيمة‬
                                                                                   ‫‪ Variation‬تغيير القيمة ‪ Persist‬بنسبة‬

                                                                                                                    ‫مئوية معرفة‪.‬‬

                                                                                   ‫تفعل الخيارات‪Spawn on :‬‬
                                                                                   ‫‪Collision, Spawn on Death, and‬‬
                                                                                   ‫‪ Spawn Trails‬جميعھا متحكمات التوليد‬
                                                                                   ‫وتعرف زمن توليد الجزيئات لجزيئات جديدة‪.‬‬
                                                                                   ‫القيمة ‪ Spawns‬ھي عدد مرات قدرة الجزيئة‬
                                                                                   ‫على توليد جزيئات أخرى‪ .‬القيمة ‪ Affects‬ھي‬
                                                                                   ‫النسبة المئوية من الجزيئات التي يمكنھا توليد‬
                                                          ‫جزيئات جديدة‪ ،‬حيث أن تخفيض ھذه القيمة لا يولد شيئاً يذكر‪ .‬تحدد القيمة‬

                                                                                     ‫‪ Multiplier‬عدد الجزيئات الجديدة المنشأة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يسبب الخيار ‪ Spawn Trails‬توليد كل جزيئة لجزيئة جديدة عند كل إطار‪ .‬يمكن لھذا الخيار أن ينشئ بسرعة‬

                                                                                   ‫عدداً ھائلاً من الجزيئات ويجب استخدامه بحذر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   781   782   783   784   785   786   787   788   789   790   791