Page 785 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 785

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                          ‫تمرين‪ :‬التمرن على رمي كرة السلة ‪Basketball Shooting Practice‬‬

           ‫عندما يقوم فريق كامل بالتحمية قبل مباراة في كرة السلة‪ ،‬يصبح الفضاء حول حلقة السلة فوضوياً مع كرات تطير‬
                                  ‫في جميع الاتجاھات‪ .‬في ھذا التمرين‪ ،‬سنستخدم كائن كرة سلة كجزيئة وسنوزعه حول حلقة السلة‪.‬‬

                                                              ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج كرة سلة وعلى نماذج حلقة سلة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :‬ونسحب في المسقط الأمامي ‪ .Front‬نقوم بوضع‬

             ‫الأيقونة بحيث يكون مبدؤھا فوق حقة السلة وأمامھا قليلاً وشعاع التوجيه يشير إلى الأسفل بتدوير أيقونة المصدر‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬وفي الشريحة ‪ ،Basic Parameters‬نضبط القيم‪Off Axis Spread: 90 and /‬‬
           ‫‪ ،Off Plane Spread: 40‬يؤدي ذلك إلى توزيع كرات السلة عشوائياً حول حلقة السلة‪ .‬في المجموعة‬
           ‫‪ Viewport Display‬من الشريحة ‪ Basic Parameters‬نحدد الخيار ‪ .Mesh‬نضبط النسبة‬

                                      ‫‪ Percentage of Particles: 100%‬لرؤية موضع كل كائن كرة سلة في المسقط‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬لأن كرة السلة ھي نموذج معقد إلى حد ما‪ ،‬فإن استخدام الخيار ‪ Mesh‬بشكل متكرر سيبطئ تحديث المسقط‪ .‬يمكننا‬

           ‫تسريع إظھار المسقط باستخدام الخيار )‪ ،BBox (Bounding Box‬لكن علينا اختياره بعد تحديد الخيار ‪Instanced‬‬
                                                                                                                  ‫‪.Geometry‬‬

           ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Particle Generation‬نحدد الخيار ‪ ،Use Total‬وندخل ‪ 30‬كقيمة له‪ .‬نضبط القيم‪Speed: /‬‬
           ‫‪ 0.2 and Life: 100‬لأننا لا نريد من كرات السلة أن تختفي‪ .‬بسبب العدد المنخفض من الجزيئات‪ ،‬يمكننا إلغاء‬

                            ‫تفعيل الخيار ‪ .Subframe Sampling‬نضب القيمتين‪.Grow For and Fade For: 0 /‬‬
           ‫‪ -5‬في الشريحة ‪ ،Particle Type‬نحدد الخيار ‪ Instanced Geometry‬وننقر على الزر ‪ .Pick Object‬نتأكد‬
           ‫أن الخيار ‪ Use Subtree Also‬محدد للحصول على المجموعة كلھا ثم نحدد مجموعة كرة السلة في المسقط‪ .‬في‬
           ‫أسفل ھذه الشريحة‪ ،‬نحدد الخيار ‪ Instanced Geometry‬وننقر على الزر ‪ Get Material From‬لإعطاء‬

                                                                                    ‫جميع الجزيئات نفس مادة الكائن الأصلي‪.‬‬
           ‫‪ -6‬في الشريحة ‪ ،Rotation and Collision‬نضبط القيمة ‪ Spin Time to 100‬لجعل كرات السلة تل ّف أثناء‬
           ‫تحركھا عبر المشھد‪ .‬نضبط ‪ Spin Axis Controls‬عل الخيار ‪ .Random‬نف ّعل أيضاً الخيار ‪Interparticle‬‬
           ‫‪ Collisions‬ونضبط القيم‪ .Calculation Interval per Frame: 1 and Bounce: 100 /‬مع تفعيل‬

                           ‫الخيار ‪ Interparticle Collisions‬فإنه يتم تجنيب كرات السلة من التداخل مع بعضھا البعض‪.‬‬
           ‫‪ -7‬يوجد على أرضية عمود كرة السلة المؤثر ‪ ،Deflector Space Warp‬نحرك ھذا المؤثر بشكل عمودي فوق‬
           ‫نصف قطر كرة السلة لمنع الكرات من الغرق إلى الأرضية‪ .‬النقر على الزر ‪ Bind to Space Warp‬في شريط‬
           ‫الأدوات الرئيسي‪ ،‬ونسحب من ھذا الحارف ‪ Deflector‬الأرضي إلى الأيقونة ‪ .Super Spray‬يجعل ذلك كرات‬

                                                                      ‫السلة ترتد عن الأرضية‪ .‬يظھر الشكل التالي الإطار ‪.30‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   780   781   782   783   784   785   786   787   788   789   790