Page 785 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 785
الفصل44 :
تمرين :التمرن على رمي كرة السلة Basketball Shooting Practice
عندما يقوم فريق كامل بالتحمية قبل مباراة في كرة السلة ،يصبح الفضاء حول حلقة السلة فوضوياً مع كرات تطير
في جميع الاتجاھات .في ھذا التمرين ،سنستخدم كائن كرة سلة كجزيئة وسنوزعه حول حلقة السلة.
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج كرة سلة وعلى نماذج حلقة سلة.
-2نحدد أمر القائمة Create ⇒ Particles ⇒ Super Spray :ونسحب في المسقط الأمامي .Frontنقوم بوضع
الأيقونة بحيث يكون مبدؤھا فوق حقة السلة وأمامھا قليلاً وشعاع التوجيه يشير إلى الأسفل بتدوير أيقونة المصدر.
-3نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة ،Basic Parametersنضبط القيمOff Axis Spread: 90 and /
،Off Plane Spread: 40يؤدي ذلك إلى توزيع كرات السلة عشوائياً حول حلقة السلة .في المجموعة
Viewport Displayمن الشريحة Basic Parametersنحدد الخيار .Meshنضبط النسبة
Percentage of Particles: 100%لرؤية موضع كل كائن كرة سلة في المسقط.
تحذير :لأن كرة السلة ھي نموذج معقد إلى حد ما ،فإن استخدام الخيار Meshبشكل متكرر سيبطئ تحديث المسقط .يمكننا
تسريع إظھار المسقط باستخدام الخيار ) ،BBox (Bounding Boxلكن علينا اختياره بعد تحديد الخيار Instanced
.Geometry
-4في الشريحة ،Particle Generationنحدد الخيار ،Use Totalوندخل 30كقيمة له .نضبط القيمSpeed: /
0.2 and Life: 100لأننا لا نريد من كرات السلة أن تختفي .بسبب العدد المنخفض من الجزيئات ،يمكننا إلغاء
تفعيل الخيار .Subframe Samplingنضب القيمتين.Grow For and Fade For: 0 /
-5في الشريحة ،Particle Typeنحدد الخيار Instanced Geometryوننقر على الزر .Pick Objectنتأكد
أن الخيار Use Subtree Alsoمحدد للحصول على المجموعة كلھا ثم نحدد مجموعة كرة السلة في المسقط .في
أسفل ھذه الشريحة ،نحدد الخيار Instanced Geometryوننقر على الزر Get Material Fromلإعطاء
جميع الجزيئات نفس مادة الكائن الأصلي.
-6في الشريحة ،Rotation and Collisionنضبط القيمة Spin Time to 100لجعل كرات السلة تل ّف أثناء
تحركھا عبر المشھد .نضبط Spin Axis Controlsعل الخيار .Randomنف ّعل أيضاً الخيار Interparticle
Collisionsونضبط القيم .Calculation Interval per Frame: 1 and Bounce: 100 /مع تفعيل
الخيار Interparticle Collisionsفإنه يتم تجنيب كرات السلة من التداخل مع بعضھا البعض.
-7يوجد على أرضية عمود كرة السلة المؤثر ،Deflector Space Warpنحرك ھذا المؤثر بشكل عمودي فوق
نصف قطر كرة السلة لمنع الكرات من الغرق إلى الأرضية .النقر على الزر Bind to Space Warpفي شريط
الأدوات الرئيسي ،ونسحب من ھذا الحارف Deflectorالأرضي إلى الأيقونة .Super Sprayيجعل ذلك كرات
السلة ترتد عن الأرضية .يظھر الشكل التالي الإطار .30
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

