Page 788 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 788
الفصل44 :
استخدام نظام الجزيئات PArray Particle System
إن نظام الجزيئات PArrayھو نظام جزيئات فريد ،فھو يصدر الجزيئات
من سطح كائن محدد .يمكن إصدار ھذه الجزيئات من سطح الكائن أو حوافه أو نقاطه.
يتم إصدار الجزيئات من كائن منفصل عن أيقونة المصدر.
يتضمن نظام الجزيئات PArrayالعديد من نفس الشرائح الموجودة في نظام
الجزيئات .Super Sprayإن أيقونة مصدر نظام الجزيئات PArrayھي مكعب مع
ثلاثة كائنات Tetrahedronفي الداخل .لھذا النظام بعض الاختلافات في البارامترات
الممتعة بدءاً من الشريحة ،Basic Parametersالموضحة في الشكل.
في النظام ،PArrayيمكننا تحديد كائنات منفصلة كمصدرات باستخدام الزر
.Pick Objectيمكننا أيضاً تحديد المكان على الكائن حيث تتكون الجزيئات .تتضمن
الخياراتOver Entire Surface, Along Visible Edges, At All :
.Vertices, At Distinct Points, and At Face Centersمن أجل
الخيار ،At Distinct Pointsيمكننا تحديد عدد النقاط المراد استخدامھا.
يك ّون الخيار Use Selected SubObjectالجزيئات في المواضع
المحددة باستخدام الزر ،Pick Objectلكن فقط داخل تحديد الكائنات الجزئية المارة
إلى التكديس ،Stackيفيد ذلك إذا أردنا إصدار الجزيئات فقط من تحديد معين من
الخامة ،مثل فم التنين أو طرف خرطوم الإطفاء .إن الخيارات الأخرى في الشريحة
Basic Parametersللنظام PArrayھي نفس الخيارات الموجودة في الأنظمة
الأخرى .تتضمن الشريحة Particle Generationالقيمة .Divergenceھذه
القيمة ھي التغيير الزاوي للسرعة لكل جزيئة من ناظم المصدر.
تجزئ كائن إلى شظايا Splitting an Object Into Fragments
تحتوي الشريحة Particle Typeفي النظام PArrayعلى نوع جزيئات متفرد وھو Object
.Fragmentsيجزئ ھذا النوع الكائن المحدد إلى عدة شظايا .تتضمن إعدادات Object Fragmentsالقيمة
.Thicknessتعطي ھذه القيمة كل شظية عمقاً .إذا تم ضبط القيمة على 0فستصبح جميع الشظايا مضلعات بجانب واحد.
وأيضاً في الشريحة ،Particle Typeيقوم الخيار All Facesبفصل كل وجه مثلث منفرد إلى شظية منفصلة.
كبديل عن ھذا الخيار ھو استخدام الخيار Number of Chunksالذي يتيح لنا تقسيم الكائن إلى قطع ويعرف عدد القطع.
المراد استخدامه .يوجد خيار ثالث لتجزئة الكائن على أساس نعومة الزاوية والتي يمكن تعيينھا.
في القسم Materialمن الشريحة ،Particle Typeيمكننا تحديد المواد Idsالمراد استخدامھا في داخل
الشظية وخارجھا وعلى الجانب الخلفي منھا .تتضمن الشريحة Load/Save Presetsمجموعة من الإعدادات المسبقة
المميزة ،وتتضمن.Blast, Disintegrate, Geyser, and Comet :
تمرين :إنشاء بخار صاعد Creating Rising Steam
-1يتم إنشاء مشھد شارع Street Sceneيحتوي مع فتحة تصريف .Vent
-2نحدد أمر القائمة Create ⇒ Particles ⇒ PArray :ونسحب في المسقط الأمامي Frontلإنشاء النظام.
-3في الشريحة ،Basic Parametersالنقر على الزر Pick Objectونحدد الكائن Quadpatchالموضوع
مباشرة خلف كائن فتحة التصريف .نضبط الخيار Particle Formationعلى .Over Entire Surfaceلأن
كائن المستوي يحوي فقط على وجه واحد ،فإن الجزيئات تنتقل وفق اتجاه ناظم المستوي .Plane’s Normal
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

