Page 788 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 788

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                   ‫‪ ‬‬

                   ‫استخدام نظام الجزيئات ‪PArray Particle System‬‬

           ‫إن نظام الجزيئات ‪ PArray‬ھو نظام جزيئات فريد‪ ،‬فھو يصدر الجزيئات‬
           ‫من سطح كائن محدد‪ .‬يمكن إصدار ھذه الجزيئات من سطح الكائن أو حوافه أو نقاطه‪.‬‬

                                      ‫يتم إصدار الجزيئات من كائن منفصل عن أيقونة المصدر‪.‬‬

           ‫يتضمن نظام الجزيئات ‪ PArray‬العديد من نفس الشرائح الموجودة في نظام‬
           ‫الجزيئات ‪ .Super Spray‬إن أيقونة مصدر نظام الجزيئات ‪ PArray‬ھي مكعب مع‬
           ‫ثلاثة كائنات ‪ Tetrahedron‬في الداخل‪ .‬لھذا النظام بعض الاختلافات في البارامترات‬

                    ‫الممتعة بدءاً من الشريحة ‪ ،Basic Parameters‬الموضحة في الشكل‪.‬‬

           ‫في النظام ‪ ،PArray‬يمكننا تحديد كائنات منفصلة كمصدرات باستخدام الزر‬
           ‫‪ .Pick Object‬يمكننا أيضاً تحديد المكان على الكائن حيث تتكون الجزيئات‪ .‬تتضمن‬
           ‫الخيارات‪Over Entire Surface, Along Visible Edges, At All :‬‬
           ‫‪ .Vertices, At Distinct Points, and At Face Centers‬من أجل‬

                   ‫الخيار ‪ ،At Distinct Points‬يمكننا تحديد عدد النقاط المراد استخدامھا‪.‬‬

           ‫يك ّون الخيار ‪ Use Selected SubObject‬الجزيئات في المواضع‬
           ‫المحددة باستخدام الزر ‪ ،Pick Object‬لكن فقط داخل تحديد الكائنات الجزئية المارة‬
           ‫إلى التكديس ‪ ،Stack‬يفيد ذلك إذا أردنا إصدار الجزيئات فقط من تحديد معين من‬
           ‫الخامة‪ ،‬مثل فم التنين أو طرف خرطوم الإطفاء‪ .‬إن الخيارات الأخرى في الشريحة‬
           ‫‪ Basic Parameters‬للنظام ‪ PArray‬ھي نفس الخيارات الموجودة في الأنظمة‬
           ‫الأخرى‪ .‬تتضمن الشريحة ‪ Particle Generation‬القيمة ‪ .Divergence‬ھذه‬

                                ‫القيمة ھي التغيير الزاوي للسرعة لكل جزيئة من ناظم المصدر‪.‬‬

                                                ‫تجزئ كائن إلى شظايا ‪Splitting an Object Into Fragments‬‬

           ‫تحتوي الشريحة ‪ Particle Type‬في النظام ‪ PArray‬على نوع جزيئات متفرد وھو ‪Object‬‬
           ‫‪ .Fragments‬يجزئ ھذا النوع الكائن المحدد إلى عدة شظايا‪ .‬تتضمن إعدادات ‪ Object Fragments‬القيمة‬
           ‫‪ .Thickness‬تعطي ھذه القيمة كل شظية عمقاً‪ .‬إذا تم ضبط القيمة على ‪ 0‬فستصبح جميع الشظايا مضلعات بجانب واحد‪.‬‬

           ‫وأيضاً في الشريحة ‪ ،Particle Type‬يقوم الخيار ‪ All Faces‬بفصل كل وجه مثلث منفرد إلى شظية منفصلة‪.‬‬
           ‫كبديل عن ھذا الخيار ھو استخدام الخيار ‪ Number of Chunks‬الذي يتيح لنا تقسيم الكائن إلى قطع ويعرف عدد القطع‪.‬‬

                                     ‫المراد استخدامه‪ .‬يوجد خيار ثالث لتجزئة الكائن على أساس نعومة الزاوية والتي يمكن تعيينھا‪.‬‬

           ‫في القسم ‪ Material‬من الشريحة ‪ ،Particle Type‬يمكننا تحديد المواد ‪ Ids‬المراد استخدامھا في داخل‬
           ‫الشظية وخارجھا وعلى الجانب الخلفي منھا‪ .‬تتضمن الشريحة ‪ Load/Save Presets‬مجموعة من الإعدادات المسبقة‬

                                                      ‫المميزة‪ ،‬وتتضمن‪.Blast, Disintegrate, Geyser, and Comet :‬‬

                                                             ‫تمرين‪ :‬إنشاء بخار صاعد ‪Creating Rising Steam‬‬

                                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد شارع ‪ Street Scene‬يحتوي مع فتحة تصريف ‪.Vent‬‬
               ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ Create ⇒ Particles ⇒ PArray :‬ونسحب في المسقط الأمامي ‪ Front‬لإنشاء النظام‪.‬‬
           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Basic Parameters‬النقر على الزر ‪ Pick Object‬ونحدد الكائن ‪ Quadpatch‬الموضوع‬
           ‫مباشرة خلف كائن فتحة التصريف‪ .‬نضبط الخيار ‪ Particle Formation‬على ‪ .Over Entire Surface‬لأن‬
               ‫كائن المستوي يحوي فقط على وجه واحد‪ ،‬فإن الجزيئات تنتقل وفق اتجاه ناظم المستوي ‪.Plane’s Normal‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   783   784   785   786   787   788   789   790   791   792   793