Page 79 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 79

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪5 :‬‬                                           ‫تحديد وحدات النظام ‪Using Custom and Generic Units‬‬

          ‫لتعريف نظام وحدات المستخدم ‪ Custom Units System‬نعدل الحقول تحت الخيار ‪ Custom‬بما فيھا‬
          ‫اسم الوحدات ومكافئھا لوحدات معروفة‪ .‬الخيار الأخير ھو استخدام الوحدات العامة ‪ Generic Units‬الافتراضية‪ ،‬وترتبط‬
          ‫وحدات ‪ Generic‬بالمسافات بين بعضھا البعض لكن الأرقام نفسھا مستقلة عن بعضھا البعض‪ .‬كما يمكننا أيضاً ضبط‬
          ‫وحدات الإضاءة لاستخدام القياسين‪ ،American or International standards :‬وتستخدم وحدات الإضاءة‬

                                                                                ‫لتعريف الإضاءات الفوتومترية ‪.Photometric‬‬

          ‫يوجد في أعلى صندوق الحوار ‪ Units Setup‬الزر ‪ ،System Unit Setup‬حيث يفتح ھذا الزر صندوق‬
          ‫الحوار ‪ System Unit Setup‬الموضح أيضاً في الشكل أعلاه‪ .‬يتيح لنا صندوق الحوار ھذا تعريف نظام قياس المستخدم‬
          ‫من قبل البرنامج ‪ ،3ds Max‬وتتضمن الخيارات‪Inches, Feet, Miles, Millimeters, Centimeters, :‬‬

                                                                                              ‫‪.Meters, and Kilometers‬‬

          ‫على سبيل المثال‪ ،‬عندما نستخدم البرنامج ‪ 3ds Max‬لإنشاء النماذج التي تستخدم في تحرير الألعاب غير الواقعية‬
          ‫‪ ،Unreal Game Editor‬يمكننا استخدام الخيار ‪ Custom‬لتعريف وحدة تدعى ‪ Unreal Foot Unit‬التي تضع‬

                  ‫القيمة ‪ 1 Uft‬المساوي إلى ‪ ،16 Units‬والتي تقابل الوحدات في المحرر ‪ Unreal Editor‬فقط على نحو جيد‪.‬‬

          ‫يسمح لنا حقل الضرب ‪ Multiplier‬بتعديل قيمة كل واحدة‪ .‬يقدم المبدل ‪Respect System Units in‬‬
          ‫‪ Files‬صندوق حوار في أي وقت تصادف فيه ملفاً مع إعداد وحدات نظام مختلف‪ ،‬وإذا كان ھذا الخيار غير ف ّعال سيتم تحويل‬

                                                                           ‫جميع الكائنات الجديدة تلقائياً إلى نظام الوحدات الحالي‪.‬‬

          ‫يساعدنا التحكم ‪ Origin‬في تحديد دقة الكائن عندما نحركه بعيداً عن المشھد الأصلي‪ .‬إذا كنا نعرف كم ستبعد‬
          ‫الكائنات عن المصدر ‪ ،Origin‬فإن إدخال ھذه القيمة يخبرنا بالدقة الناتجة ‪ ،Resulting Accuracy‬ويمكننا استخدام‬

                                              ‫ھذه الميزة لتحديد دقة بارامتراتنا‪ .‬الكائنات التي تكون أبعد عن المصدر تملك دقة أقل‪.‬‬

          ‫تحذير‪ :‬يجب الحذر عند العمل مع الكائنات الموضوعة بعيداً عن مصدر المشھد‪ ،‬فكلما كان الكائن أبعد عن المصدر كلما ق ّلت‬

          ‫دقته وكلما أمكن تحريكه بدقة أقل‪ .‬إذا كان لدينا مشاكل في توضيع كائن ما بدقة )على الأخص الكائن الذي تم استيراده من‬
                     ‫ملف خارجي( تفحص مسافة الكائن عن المصدر‪ .‬إن تحريكه أقرب إلى المصدر يجب أن يساعد في حل المشكلة‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84