Page 81 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 81

‫‪ ‬‬

                                                ‫إنشاء وتحرير الكائنات الأولية ‪Primitive Objects‬‬

          ‫على الرغم من قدرتنا على إنشاء النماذج والكائنات المعقدة إلا أن البرنامج يحتوي على العديد من الكائنات الھندسية‬
          ‫الافتراضية البسيطة والمسماة الكائنات الأولية ‪ Primitive Objects‬والتي يمكن استخدامھا كنقطة بداية‪ .‬وان إنشاء ھذه‬

                                                            ‫الكائنات الأولية يمكن أن يكون بسھولة النقر والسحب في أحد المساقط‪.‬‬

                                                                              ‫استخدام قائمة الإنشاء ‪Create Menu‬‬

          ‫تقدم قائمة الإنشاء وصولاً سريعاً إلى الأزرار في لوحة الإنشاء ‪ ،Create Panel‬أن تحديد كائن ما من القائمة‬
          ‫يفتح لوحة الإنشاء تلقائياً ويحدد أزرار التصنيف ‪ Category‬والتصنيف الجزئي ‪ Subcategory‬والزر الصحيح اللازم‬

                                                  ‫لإنشاء الكائن‪ ،‬وبعد تحديد خيار القائمة يجب النقر في أحد المساقط لإنشاء الكائن‪.‬‬

                                ‫استخدام لوحة الإنشاء ‪Create Panel‬‬

‫الفصل‪5 :‬‬                        ‫يبدأ إنشاء جميع كائنات البرنامج الافتراضية‬
                                ‫)كما ذكرنا سابقاً(‪ ،‬مثل الكرات الأولية ‪Primitive‬‬
                                ‫‪ ،Spheres‬الأشكال ‪ ،Shapes‬الإضاءات ‪Lights‬‬
                                ‫والكاميرات ‪ .Cameras‬أن ھذه اللوحة ھي الأولى في‬
                                ‫لوحة الأوامر ‪ Command Panel‬والمشار إليھا‬

                                                                       ‫بأيقونة النجمة‪.‬‬

                                ‫من بين جميع اللوحات في اللوحة‬
                                ‫‪ ،Command Panel‬وحدھا لوحة الإنشاء كما في‬
                                ‫الشكل‪ ،‬ھي التي تحتوي على الأصناف ‪Categories‬‬
                                ‫والأصناف الجزئية ‪ Subcategories‬معاً‪ .‬بعد النقر‬
                                ‫على التبويب ‪ Create‬ستظھر سبع أيقونات مصنفة‬
                                ‫وھي من اليسار إلى اليمين‪Geometry, :‬‬

                                ‫‪Shapes, Lights, Cameras, Helpers,‬‬

                                             ‫‪.Space Warps, and Systems‬‬

                                                                           ‫أن لوحة الإنشاء ھي المكان الذي نلجأ إليه‬
          ‫لإنشاء الكائنات من أجل المشھد‪ ،‬وقد تكون ھذه الكائنات كائنات ھندسية ‪ Geometric‬مثل الكرات ‪ Spheres‬والمخاريط‬
          ‫‪ Cones‬والصناديق ‪ Boxes‬أو كائنات أخرى مثل الإضاءات ‪ Lights‬والكاميرات ‪ Cameras‬أو المؤثرات الخارجية‬
          ‫‪ .Space Warps‬تحتوي لوحة الإنشاء تنوعاً ھائلاً من الكائنات‪ ،‬ولإنشاء كائن ما نحتاج إلى العثور على زر الكائن الذي‬

                                                                                      ‫نريد إنشاءه ونقره ثم النقر في أحد المساقط‪.‬‬

          ‫‪ Geometry‬ستظھر قائمة منبثقة بعدة أصناف جزئية مباشرة تحت أيقونات الأصناف‪،‬‬  ‫بعد أن نحدد الزر‬

          ‫والصنف الجزئي الأول المتاح ھو ‪ .Standard Primitives‬بعد تحديد ھذا الصنف الجزئي ستظھر عدة أزرار نصية‬

          ‫تستخدم لإنشاء بعض الكائنات الأولية البسيطة‪ .‬الصنف الجزئي الثاني ھو ‪ ،Extended Primitives‬وھو يحتوي أيضاً‬

                                ‫على كائنات أولية ولكنھا أكثر تخصصاً ولا تستعمل غالباً‪.‬‬

          ‫عند تحديد زر كائن أولي ستظھر عدة شرائح منسدلة ‪ Rollouts‬إضافية إلى الأسفل‪ ،‬وتضم ھذه الشرائح‬

          ‫بارامترات ‪ Parameters‬الكائن المحدد‪ ،‬وتظھر في لوحة الإنشاء تحت شريحة اللون والاسم ‪.Name and Color‬‬
          ‫أن تغيير ھذه البارامترات يؤدي إلى تغيير الكائن‪ ،‬ويبقى الزر محدداً ليسمح لنا بإنشاء المزيد من الكائنات إلى أن نحدد زراً‬

                                                   ‫مختلفاً أو النقر على زر من شريط الأدوات أو النقر باليمين داخل المسقط الف ّعال‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86