Page 81 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 81
إنشاء وتحرير الكائنات الأولية Primitive Objects
على الرغم من قدرتنا على إنشاء النماذج والكائنات المعقدة إلا أن البرنامج يحتوي على العديد من الكائنات الھندسية
الافتراضية البسيطة والمسماة الكائنات الأولية Primitive Objectsوالتي يمكن استخدامھا كنقطة بداية .وان إنشاء ھذه
الكائنات الأولية يمكن أن يكون بسھولة النقر والسحب في أحد المساقط.
استخدام قائمة الإنشاء Create Menu
تقدم قائمة الإنشاء وصولاً سريعاً إلى الأزرار في لوحة الإنشاء ،Create Panelأن تحديد كائن ما من القائمة
يفتح لوحة الإنشاء تلقائياً ويحدد أزرار التصنيف Categoryوالتصنيف الجزئي Subcategoryوالزر الصحيح اللازم
لإنشاء الكائن ،وبعد تحديد خيار القائمة يجب النقر في أحد المساقط لإنشاء الكائن.
استخدام لوحة الإنشاء Create Panel
الفصل5 : يبدأ إنشاء جميع كائنات البرنامج الافتراضية
)كما ذكرنا سابقاً( ،مثل الكرات الأولية Primitive
،Spheresالأشكال ،Shapesالإضاءات Lights
والكاميرات .Camerasأن ھذه اللوحة ھي الأولى في
لوحة الأوامر Command Panelوالمشار إليھا
بأيقونة النجمة.
من بين جميع اللوحات في اللوحة
،Command Panelوحدھا لوحة الإنشاء كما في
الشكل ،ھي التي تحتوي على الأصناف Categories
والأصناف الجزئية Subcategoriesمعاً .بعد النقر
على التبويب Createستظھر سبع أيقونات مصنفة
وھي من اليسار إلى اليمينGeometry, :
Shapes, Lights, Cameras, Helpers,
.Space Warps, and Systems
أن لوحة الإنشاء ھي المكان الذي نلجأ إليه
لإنشاء الكائنات من أجل المشھد ،وقد تكون ھذه الكائنات كائنات ھندسية Geometricمثل الكرات Spheresوالمخاريط
Conesوالصناديق Boxesأو كائنات أخرى مثل الإضاءات Lightsوالكاميرات Camerasأو المؤثرات الخارجية
.Space Warpsتحتوي لوحة الإنشاء تنوعاً ھائلاً من الكائنات ،ولإنشاء كائن ما نحتاج إلى العثور على زر الكائن الذي
نريد إنشاءه ونقره ثم النقر في أحد المساقط.
Geometryستظھر قائمة منبثقة بعدة أصناف جزئية مباشرة تحت أيقونات الأصناف، بعد أن نحدد الزر
والصنف الجزئي الأول المتاح ھو .Standard Primitivesبعد تحديد ھذا الصنف الجزئي ستظھر عدة أزرار نصية
تستخدم لإنشاء بعض الكائنات الأولية البسيطة .الصنف الجزئي الثاني ھو ،Extended Primitivesوھو يحتوي أيضاً
على كائنات أولية ولكنھا أكثر تخصصاً ولا تستعمل غالباً.
عند تحديد زر كائن أولي ستظھر عدة شرائح منسدلة Rolloutsإضافية إلى الأسفل ،وتضم ھذه الشرائح
بارامترات Parametersالكائن المحدد ،وتظھر في لوحة الإنشاء تحت شريحة اللون والاسم .Name and Color
أن تغيير ھذه البارامترات يؤدي إلى تغيير الكائن ،ويبقى الزر محدداً ليسمح لنا بإنشاء المزيد من الكائنات إلى أن نحدد زراً
مختلفاً أو النقر على زر من شريط الأدوات أو النقر باليمين داخل المسقط الف ّعال.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

