Page 793 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 793
العمل مع العمليات Working with Actions
تتضمن اللوحة Depotجميع العمليات المختلفة التي يمكنھا أن تؤثر على الجزيئات .يمكن تصنيف ھذه العمليات
في العمليات ) Birthالمميزة بالأيقونات الخضراء( والعمليات ) Operatorالمميزة بالأيقونات الزرقاء( والعمليات Test
)المميزة بالأيقونات الصفراء( والعمليات ) Miscellaneousوھي زرقاء( .يمكن العثور على كل من ھذه التصنيفات في
القائمة Edit ⇒ New :في النافذة .Particle View
يمكن سحب الأحداث الجديدة من اللوحة Depotإلى اللوحة .Event Displayوإذا وضعت داخل عقدة موجودة
فسيظھر خط أزرق في المكان الذي ستظھر فيه العملية عند إفلاتھا .يتم التأثير على الجزيئات داخل عقدة ما بترتيب من
الأعلى إلى الأسفل وھو الترتيب الذي تظھر فيه .إذا تم سحب عملية جديدة من اللوحة Depotإلى فوق عملية موجودة في
اللوحة Event Displayفسيظھر خط أحمر فوق العملية الموجودة .عندما تفلت العملية الجديدة فستحل محل العملية
الموجودة.
يمكن إفلات العمليات أيضاً بعيداً عن عقدة الحدث ،مما يجعلھا عقدة حدث جديد .إذا كان حدث ما عقدة جديدة،
فيمكننا ربط عدة عمليات مختبرة Testedعلى أنھا صحيحة .Trueعلى سبيل المثال ،إذا كان لدينا مجموعة من الجزيئات
لھا سرعة عشوائية فسنتمكن من استخدام حدث Testلتحديد ما ھي الجزيئات التي تتحرك بشكل أسرع من جزيئات أخرى
ولربط ھذه الجزيئات بتغيير الحجم باستخدام عقدة الحدث الجديدة .إن النقر على أيقونة العملية يلغي تفعيلھا .يوفر الجدول
التالي لائحة كاملة من العمليات مع توصيفاتھا.
التوصيف الاسم الأزرار
الفصل44 : يضيف تدفق تم حفظه مسبقاً بتحديده من القائمة .Preset Preset Flow
mParticles Flow
ينشئ إعداد تدفق جزيئة بسيط يرتبط مع نظام المحاكاة .MassFX
Empty Flow
ينشئ أيقونة مصدر ،لكن لا يتضمن أية عمليات. Standard Flow
ينشئ أيقونة مصدر مرتبطة بحدث يتضمن عمليات افتراضية. One Click Flow
يضيف مصدر جزيئة لتشغيل ملفات ICEاستيراد وتصدير من برنامج
Birth
.Softimage Birth File
يصدر الجزيئات ويعرف البدء والتوقف والكمية أو ال ُم َع ّدل.
Birth Grid
يحفظ مصدر الجزيئات إلى ملف.
ينشئ الكائن المساعد BirthGridويرتبط مع نظام المحاكاة Birth Group
Birth Paint
.MassFX Birth Script
ينسخ إعداد الكائنات الشبكية كمواضع واتجاھات الجزيئات.
Birth Stream
تسند مصدر الجزيئات إلى المساعد .Particle Paint Helper
Birth Texture
يصدر الجزيئات على أساس نص برمجي. Initial State
يشبه كثيراً العملية Birthمع إضافة مواضع التولد ،وينشئ شروط
*Blur Wind
مثالية لنظام المحاكاة .MassFX
تسند مصدر الجزيئات لكثافة نسيج Texture’s Densityالسطح. Camera Culling
تلتقط حالة نظام الجزيئة الحالي ويحدثھا في الوقت التالي.
ينشئ الكائن المساعد ،BlurWindيتحكم بسرعة الجزيئات لمحاكاة
قوة الرياح ،ويستخدم مع القوى .Drag Space Warps
يخفض عدد الكائنات الھندسية في معالجة الإظھار باستخدام ترشيح
الجزيئات خارج معاينة الكاميرا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

