Page 793 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 793

‫‪ ‬‬

                                                       ‫العمل مع العمليات ‪Working with Actions‬‬

           ‫تتضمن اللوحة ‪ Depot‬جميع العمليات المختلفة التي يمكنھا أن تؤثر على الجزيئات‪ .‬يمكن تصنيف ھذه العمليات‬
           ‫في العمليات ‪) Birth‬المميزة بالأيقونات الخضراء( والعمليات ‪) Operator‬المميزة بالأيقونات الزرقاء( والعمليات ‪Test‬‬
           ‫)المميزة بالأيقونات الصفراء( والعمليات ‪) Miscellaneous‬وھي زرقاء(‪ .‬يمكن العثور على كل من ھذه التصنيفات في‬

                                                                          ‫القائمة‪ Edit ⇒ New :‬في النافذة ‪.Particle View‬‬

           ‫يمكن سحب الأحداث الجديدة من اللوحة ‪ Depot‬إلى اللوحة ‪ .Event Display‬وإذا وضعت داخل عقدة موجودة‬
           ‫فسيظھر خط أزرق في المكان الذي ستظھر فيه العملية عند إفلاتھا‪ .‬يتم التأثير على الجزيئات داخل عقدة ما بترتيب من‬
           ‫الأعلى إلى الأسفل وھو الترتيب الذي تظھر فيه‪ .‬إذا تم سحب عملية جديدة من اللوحة ‪ Depot‬إلى فوق عملية موجودة في‬
           ‫اللوحة ‪ Event Display‬فسيظھر خط أحمر فوق العملية الموجودة‪ .‬عندما تفلت العملية الجديدة فستحل محل العملية‬

                                                                                                                        ‫الموجودة‪.‬‬

           ‫يمكن إفلات العمليات أيضاً بعيداً عن عقدة الحدث‪ ،‬مما يجعلھا عقدة حدث جديد‪ .‬إذا كان حدث ما عقدة جديدة‪،‬‬
           ‫فيمكننا ربط عدة عمليات مختبرة ‪ Tested‬على أنھا صحيحة ‪ .True‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كان لدينا مجموعة من الجزيئات‬
           ‫لھا سرعة عشوائية فسنتمكن من استخدام حدث ‪ Test‬لتحديد ما ھي الجزيئات التي تتحرك بشكل أسرع من جزيئات أخرى‬
           ‫ولربط ھذه الجزيئات بتغيير الحجم باستخدام عقدة الحدث الجديدة‪ .‬إن النقر على أيقونة العملية يلغي تفعيلھا‪ .‬يوفر الجدول‬

                                                                                    ‫التالي لائحة كاملة من العمليات مع توصيفاتھا‪.‬‬

                                     ‫التوصيف‬                                        ‫الاسم‬     ‫الأزرار‬

‫الفصل‪44 :‬‬       ‫يضيف تدفق تم حفظه مسبقاً بتحديده من القائمة ‪.Preset‬‬            ‫‪Preset Flow‬‬
                                                                            ‫‪mParticles Flow‬‬
           ‫ينشئ إعداد تدفق جزيئة بسيط يرتبط مع نظام المحاكاة ‪.MassFX‬‬
                                                                               ‫‪Empty Flow‬‬
                     ‫ينشئ أيقونة مصدر‪ ،‬لكن لا يتضمن أية عمليات‪.‬‬              ‫‪Standard Flow‬‬

               ‫ينشئ أيقونة مصدر مرتبطة بحدث يتضمن عمليات افتراضية‪.‬‬          ‫‪One Click Flow‬‬
           ‫يضيف مصدر جزيئة لتشغيل ملفات ‪ ICE‬استيراد وتصدير من برنامج‬
                                                                                   ‫‪Birth‬‬
                                    ‫‪.Softimage‬‬                                  ‫‪Birth File‬‬
                ‫يصدر الجزيئات ويعرف البدء والتوقف والكمية أو ال ُم َع ّدل‪.‬‬
                                                                                ‫‪Birth Grid‬‬
                             ‫يحفظ مصدر الجزيئات إلى ملف‪.‬‬
               ‫ينشئ الكائن المساعد ‪ BirthGrid‬ويرتبط مع نظام المحاكاة‬           ‫‪Birth Group‬‬
                                                                               ‫‪Birth Paint‬‬
                                      ‫‪.MassFX‬‬                                  ‫‪Birth Script‬‬
                ‫ينسخ إعداد الكائنات الشبكية كمواضع واتجاھات الجزيئات‪.‬‬
                                                                              ‫‪Birth Stream‬‬
            ‫تسند مصدر الجزيئات إلى المساعد ‪.Particle Paint Helper‬‬
                                                                              ‫‪Birth Texture‬‬
                        ‫يصدر الجزيئات على أساس نص برمجي‪.‬‬                       ‫‪Initial State‬‬
            ‫يشبه كثيراً العملية ‪ Birth‬مع إضافة مواضع التولد‪ ،‬وينشئ شروط‬
                                                                               ‫*‪Blur Wind‬‬
                            ‫مثالية لنظام المحاكاة ‪.MassFX‬‬
           ‫تسند مصدر الجزيئات لكثافة نسيج ‪ Texture’s Density‬السطح‪.‬‬          ‫‪Camera Culling‬‬

                ‫تلتقط حالة نظام الجزيئة الحالي ويحدثھا في الوقت التالي‪.‬‬
           ‫ينشئ الكائن المساعد ‪ ،BlurWind‬يتحكم بسرعة الجزيئات لمحاكاة‬

               ‫قوة الرياح‪ ،‬ويستخدم مع القوى ‪.Drag Space Warps‬‬
            ‫يخفض عدد الكائنات الھندسية في معالجة الإظھار باستخدام ترشيح‬

                             ‫الجزيئات خارج معاينة الكاميرا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                             ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                ‫‪ ‬‬
   788   789   790   791   792   793   794   795   796   797   798