Page 796 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 796

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬  ‫تتباطأ حركة الجزيئة لإكمال التوقف‪ ،‬بعد أن تفقد الجزيئة كل السرعة‬   ‫‪Stop Gradually‬‬
                        ‫وترضي الاختبار ترسل إلى الحدث التالي‪.‬‬
                                                                                ‫‪mP Collision‬‬
           ‫تستخدم أي كائن ھندسي مع ال ُم َع ّدل ‪PFlow Collision Shape‬‬
              ‫كمحاكاة عاكس‪ ،‬ترسل الجزيئات المصطدمة إلى الحدث التالي‪.‬‬               ‫‪mP Glue‬‬

           ‫تربط الجزيئات إلى بعضھا البعض أو لعاكس ‪ Deflectors‬بالاتصال‬        ‫‪mP InterCollision‬‬
                   ‫القابل للكسر للصلب ‪ Rigid‬أو المرن ‪.Flexible‬‬                      ‫‪Cache‬‬

           ‫يستخدم لتعقيب الاصطدام بين الجزيئات كنوابض ‪ Triggers‬لإرسال‬            ‫‪Cache Disk‬‬
                               ‫الجزيئات إلى الحدث التالي‪.‬‬
                                                                             ‫‪Cache Selective‬‬
                  ‫يسجل مواضع الجزيئات من أجل تشغيل أسرع للمسقط‪.‬‬                     ‫‪Display‬‬

             ‫يسجل المشغل حالات الجزيئة إلى القرص للتعليقات الأسرع‪ ،‬يمكن‬         ‫‪Display Data‬‬
                ‫استثناء بعض خواص الجزيئة من استخدام ذاكرة وسيطة‪.‬‬               ‫‪Display Script‬‬

           ‫يسجل المشغل حالات الجزيئة للتعليقات الأسرع‪ ،‬يمكن استثناء بعض‬              ‫‪Notes‬‬
                       ‫خواص الجزيئة من استخدام ذاكرة وسيطة‪.‬‬                         ‫‪Render‬‬

                        ‫يعرف كيفية إظھار الجزيئات في المساقط‪.‬‬

                ‫يعرض البيانات العددية التي أنشأت من قبل المشغل ‪.Data‬‬

           ‫يعرض النصوص البرمجية المرتبطة بالجزيئات‪Integer, Float :‬‬
                                     ‫‪.or Vector‬‬

                          ‫يسمح بإضافة العقد إلى عقدة الحدث‪.‬‬

                          ‫يعرف كيفية معالجة إظھار الجزيئات‪.‬‬

                                    ‫الجمع بين تدفق الجزيئة ونظام المحاكاة ‪Combining Particle Flow with MassFX‬‬

           ‫يتضمن تدفق الجزيئة ‪ Particle Flow‬مجموعة جديدة من الجزيئات المعروفة بجزيئات ‪ .mParticles‬تختلف‬
           ‫ھذه الجزيئات عن المجموعة الطبيعية للجزيئات في أنھا يمكن أن تستغل نظام المحاكاة ‪ MassFX‬للاستجابة على فيزياء‬
           ‫العالم الحقيقي‪ .‬يمكننا إضافة ‪ mParticles‬بسھولة إلى المحاكاة باستخدام العقدة ‪ .mParticles Flow Node‬ھذه‬

                                                                                     ‫الجزيئات جاھزة للعمل مع النظام ‪.MassFX‬‬

           ‫للسيطرة على موضع العملية ‪ ،mParticles‬يمكننا استخدام عمليات‪Birth Grid, Birth Group, and :‬‬
           ‫‪ Birth Stream‬جديدة‪ .‬العملية ‪ Birth Grid‬تضع ‪ mParticles‬على الشبكة ‪ Grid‬التي يمكننا أن نضع عليھا‪ .‬يجب‬
           ‫الحذر ألاّ نترك شبكات ‪ mParticles‬أن تتداخل مع بعضھا الآخر‪ .‬المشغل ‪ Birth Group‬ينشئ ‪ mParticles‬استناداً‬
           ‫على الكائن الشبكي ‪ Mesh‬الحالي‪ .‬يسمح لنا المشغل ‪ Birth Stream‬من وضع ‪ mParticles‬للبدء من موضع معين‪.‬‬

           ‫بعد إضافة المشغل ‪ mParticles‬إلى المحاكاة‪ ،‬يمكننا استخدام عدة مشغلات مختلفة لتطبيق القوى إلى المناطق‬
           ‫التي يتحرك ‪ mParticles‬خلالھا‪ .‬تتضمن القوى‪ .Drag, Buoyancy, and Force :‬يمكننا أيضاً لصق مشغلين‬
           ‫‪ mParticles‬سوية )صمغ ‪ (Glue‬ويكسرھا إلى أجزاء مرة ثانية )الحل ‪ ،(Solvent‬بالإضافة إلى المشغلات لاكتشاف‬

                                                           ‫الاصطدامات ‪ Collisions‬وتداخل الاصطدامات ‪.Tntercollisions‬‬

           ‫إضافة إلى ذلك‪ ،‬تعمل ثلاثة ُم َع ّدلات مع ‪ .mParticles‬يسمح ال ُم َع ّدل ‪ PFlow Collision Shape‬لعوائق‬
           ‫الكائنات الشبكية القياسية ككائنات انحراف ‪ Deflecting‬للمشغل ‪ .mParticles‬يمكننا إخفاء وتشويه وجوه المجسمات‬
           ‫الھندسية عندما تتفاعل مع ‪ mParticles‬باستخدام ال ُم َع ّدلان‪Particle Face Creator and Particle :‬‬

                                                                                                       ‫‪.Skinner Modifiers‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                              ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                                 ‫‪ ‬‬
   791   792   793   794   795   796   797   798   799   800   801