Page 796 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 796
الفصل44 : تتباطأ حركة الجزيئة لإكمال التوقف ،بعد أن تفقد الجزيئة كل السرعة Stop Gradually
وترضي الاختبار ترسل إلى الحدث التالي.
mP Collision
تستخدم أي كائن ھندسي مع ال ُم َع ّدل PFlow Collision Shape
كمحاكاة عاكس ،ترسل الجزيئات المصطدمة إلى الحدث التالي. mP Glue
تربط الجزيئات إلى بعضھا البعض أو لعاكس Deflectorsبالاتصال mP InterCollision
القابل للكسر للصلب Rigidأو المرن .Flexible Cache
يستخدم لتعقيب الاصطدام بين الجزيئات كنوابض Triggersلإرسال Cache Disk
الجزيئات إلى الحدث التالي.
Cache Selective
يسجل مواضع الجزيئات من أجل تشغيل أسرع للمسقط. Display
يسجل المشغل حالات الجزيئة إلى القرص للتعليقات الأسرع ،يمكن Display Data
استثناء بعض خواص الجزيئة من استخدام ذاكرة وسيطة. Display Script
يسجل المشغل حالات الجزيئة للتعليقات الأسرع ،يمكن استثناء بعض Notes
خواص الجزيئة من استخدام ذاكرة وسيطة. Render
يعرف كيفية إظھار الجزيئات في المساقط.
يعرض البيانات العددية التي أنشأت من قبل المشغل .Data
يعرض النصوص البرمجية المرتبطة بالجزيئاتInteger, Float :
.or Vector
يسمح بإضافة العقد إلى عقدة الحدث.
يعرف كيفية معالجة إظھار الجزيئات.
الجمع بين تدفق الجزيئة ونظام المحاكاة Combining Particle Flow with MassFX
يتضمن تدفق الجزيئة Particle Flowمجموعة جديدة من الجزيئات المعروفة بجزيئات .mParticlesتختلف
ھذه الجزيئات عن المجموعة الطبيعية للجزيئات في أنھا يمكن أن تستغل نظام المحاكاة MassFXللاستجابة على فيزياء
العالم الحقيقي .يمكننا إضافة mParticlesبسھولة إلى المحاكاة باستخدام العقدة .mParticles Flow Nodeھذه
الجزيئات جاھزة للعمل مع النظام .MassFX
للسيطرة على موضع العملية ،mParticlesيمكننا استخدام عملياتBirth Grid, Birth Group, and :
Birth Streamجديدة .العملية Birth Gridتضع mParticlesعلى الشبكة Gridالتي يمكننا أن نضع عليھا .يجب
الحذر ألاّ نترك شبكات mParticlesأن تتداخل مع بعضھا الآخر .المشغل Birth Groupينشئ mParticlesاستناداً
على الكائن الشبكي Meshالحالي .يسمح لنا المشغل Birth Streamمن وضع mParticlesللبدء من موضع معين.
بعد إضافة المشغل mParticlesإلى المحاكاة ،يمكننا استخدام عدة مشغلات مختلفة لتطبيق القوى إلى المناطق
التي يتحرك mParticlesخلالھا .تتضمن القوى .Drag, Buoyancy, and Force :يمكننا أيضاً لصق مشغلين
mParticlesسوية )صمغ (Glueويكسرھا إلى أجزاء مرة ثانية )الحل ،(Solventبالإضافة إلى المشغلات لاكتشاف
الاصطدامات Collisionsوتداخل الاصطدامات .Tntercollisions
إضافة إلى ذلك ،تعمل ثلاثة ُم َع ّدلات مع .mParticlesيسمح ال ُم َع ّدل PFlow Collision Shapeلعوائق
الكائنات الشبكية القياسية ككائنات انحراف Deflectingللمشغل .mParticlesيمكننا إخفاء وتشويه وجوه المجسمات
الھندسية عندما تتفاعل مع mParticlesباستخدام ال ُم َع ّدلانParticle Face Creator and Particle :
.Skinner Modifiers
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

