Page 797 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 797
الفصل44 :
تمرين :إنشاء انھيار جليدي Creating an Avalanche
إن احدى التحذيرات التي تأتي مع الجزيئات ھي أنه إذا لم نكن حذرين فيمكننا بسرعة توليد عدداً كبيراً من الجزيئات
بحيث يؤدي إلى انھيار النظام الذي نعمل عليه .إن استخدام ميزة توليد الجزيئات ھي احدى أسوأ العيوب .في ھذا التمرين
سنستخدم العملية Collision Spawnلإنشاء انھيار ثلجي ،لكن يجب أن نتأكد من الحفاظ على عدد الجزيئات المتولدة
تحت الاختبار .ولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على ھضبة بسيطة مغطاة بالثلوج.
-2نحدد ،Create ⇒ SpaceWarps ⇒ Deflectors ⇒ SOmniFlect :ونسحب في السقط العلوي لإنشاء
عاكس كروي يغطي الھضبة كاملة .ننقر على الأداة ،Select and Scaleوفي اتجاه المحور Yنقوم بتصغير مقاس
الكرة SOmniFlectفي المسقط اليساري بحيث تصبح بنفس سماكة كائن الھضبة بشكل خشن .بعد ذلك نقوم بتدوير
العاكس SOmniFlectإلى أن يرصف بشكل متوازي مع الھضبة.
-3نحدد Create ⇒ Particles ⇒ Particle Flow Source :ونسحب في المسقط العلوي لإنشاء أيقونة
المصدر .نغير مقاس أيقونة المصدر وندورھا بحيث توضع داخل الكائن SOmniFlectعلى الجانب العلوي في
الھضبة ليشير إلى أسفل الھضبة.
-4مع تحديد ،Particle Flow Sourceننقر على الزر Particle Viewفي اللوحة ،Modifyلفتح النافذة
) .Particle View (6في الصندوق ،Event01نحدد العملية ،Shape01وفي شريحة البارامترات نضبط الشكل
3D Shapeإلى ،Sphereوالحجم .Size: 5.0نحدد العملية ،Speed01ونضبط القيمة .Speed: 100
النقر على النقطة الملونة إلى اليمين من العملية ،Display01ونحدد الأبيض كلون جديد.
-5نحدد العملية Collision Spawnمن اللوحة ،Depotونفلتھا في الحدث Event01تحت العملية
.Display01نحدد بعد ذلك العملية ،Collision Spawnوننقر على الزر By Listفي اللوحة
،Parametersونحدد الكائن .SOmniFlectنعطل الخيار Test True for Parent and Spawn
،Particlesونفعل الخيار ،Spawn On Each Collisionونضبط القيمة .Offspring: 10يظھر الشكل
التالي انھياراً لكرات ثلجية عند انحدارھا إلى أسفل الھضبة الثلجية.
استخدام مساعدات تدفق الجزيئات Particle Flow Helpers
إضافة إلى الحدث ،Standard Flowتنشئ عمليات أخرى أيقونات في المساقط يتم التحكم بھا باستخدام
بارامترات العملية .يظھر أحد ھذه المساعدات عند إضافة العملية Find Targetإلى عقدة حدث .إن ھذا المساعد ھو كرة
بسيطة ،لكن جميع الجزيئات الموجودة في المشھد ترتبط بھا .كما يمكن أيضاً تحريكھا.
تنشئ العملية Speed By Iconأيقونة تجبر الجزيئات على لحاق مسار حركتھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

