Page 797 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 797

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                           ‫تمرين‪ :‬إنشاء انھيار جليدي ‪Creating an Avalanche‬‬

           ‫إن احدى التحذيرات التي تأتي مع الجزيئات ھي أنه إذا لم نكن حذرين فيمكننا بسرعة توليد عدداً كبيراً من الجزيئات‬
           ‫بحيث يؤدي إلى انھيار النظام الذي نعمل عليه‪ .‬إن استخدام ميزة توليد الجزيئات ھي احدى أسوأ العيوب‪ .‬في ھذا التمرين‬
           ‫سنستخدم العملية ‪ Collision Spawn‬لإنشاء انھيار ثلجي‪ ،‬لكن يجب أن نتأكد من الحفاظ على عدد الجزيئات المتولدة‬

                                                                                            ‫تحت الاختبار‪ .‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

                                                                   ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على ھضبة بسيطة مغطاة بالثلوج‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد‪ ،Create ⇒ SpaceWarps ⇒ Deflectors ⇒ SOmniFlect :‬ونسحب في السقط العلوي لإنشاء‬
           ‫عاكس كروي يغطي الھضبة كاملة‪ .‬ننقر على الأداة ‪ ،Select and Scale‬وفي اتجاه المحور ‪ Y‬نقوم بتصغير مقاس‬
           ‫الكرة ‪ SOmniFlect‬في المسقط اليساري بحيث تصبح بنفس سماكة كائن الھضبة بشكل خشن‪ .‬بعد ذلك نقوم بتدوير‬

                                                          ‫العاكس ‪ SOmniFlect‬إلى أن يرصف بشكل متوازي مع الھضبة‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد‪ Create ⇒ Particles ⇒ Particle Flow Source :‬ونسحب في المسقط العلوي لإنشاء أيقونة‬
           ‫المصدر‪ .‬نغير مقاس أيقونة المصدر وندورھا بحيث توضع داخل الكائن ‪ SOmniFlect‬على الجانب العلوي في‬

                                                                                            ‫الھضبة ليشير إلى أسفل الھضبة‪.‬‬
           ‫‪ -4‬مع تحديد ‪ ،Particle Flow Source‬ننقر على الزر ‪ Particle View‬في اللوحة ‪ ،Modify‬لفتح النافذة‬
           ‫)‪ .Particle View (6‬في الصندوق ‪ ،Event01‬نحدد العملية ‪ ،Shape01‬وفي شريحة البارامترات نضبط الشكل‬
           ‫‪ 3D Shape‬إلى ‪ ،Sphere‬والحجم ‪ .Size: 5.0‬نحدد العملية ‪ ،Speed01‬ونضبط القيمة ‪.Speed: 100‬‬

                                    ‫النقر على النقطة الملونة إلى اليمين من العملية ‪ ،Display01‬ونحدد الأبيض كلون جديد‪.‬‬
           ‫‪ -5‬نحدد العملية ‪ Collision Spawn‬من اللوحة ‪ ،Depot‬ونفلتھا في الحدث ‪ Event01‬تحت العملية‬
           ‫‪ .Display01‬نحدد بعد ذلك العملية ‪ ،Collision Spawn‬وننقر على الزر ‪ By List‬في اللوحة‬
           ‫‪ ،Parameters‬ونحدد الكائن ‪ .SOmniFlect‬نعطل الخيار ‪Test True for Parent and Spawn‬‬
           ‫‪ ،Particles‬ونفعل الخيار ‪ ،Spawn On Each Collision‬ونضبط القيمة ‪ .Offspring: 10‬يظھر الشكل‬

                                                            ‫التالي انھياراً لكرات ثلجية عند انحدارھا إلى أسفل الھضبة الثلجية‪.‬‬

                                        ‫استخدام مساعدات تدفق الجزيئات ‪Particle Flow Helpers‬‬

           ‫إضافة إلى الحدث ‪ ،Standard Flow‬تنشئ عمليات أخرى أيقونات في المساقط يتم التحكم بھا باستخدام‬
           ‫بارامترات العملية‪ .‬يظھر أحد ھذه المساعدات عند إضافة العملية ‪ Find Target‬إلى عقدة حدث‪ .‬إن ھذا المساعد ھو كرة‬

                                              ‫بسيطة‪ ،‬لكن جميع الجزيئات الموجودة في المشھد ترتبط بھا‪ .‬كما يمكن أيضاً تحريكھا‪.‬‬

                                      ‫تنشئ العملية ‪ Speed By Icon‬أيقونة تجبر الجزيئات على لحاق مسار حركتھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   792   793   794   795   796   797   798   799   800   801   802