Page 801 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 801

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد‪ ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Sphere :‬لإنشاء كرة صغيرة في المسقط العلوي عند مبدأ‬
                                 ‫الشبكة ‪ Grid Origin‬في مركز المسقط في نفس موضع ارتكاز أيقونة ‪.Particle Flow‬‬

           ‫‪ -3‬النقر على الزر ‪ Auto Key‬في أسفل الواجھة ونسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ .100‬ننقر بعدھا على كائن الكرة‬
           ‫في المسقط اليساري ونحركه إلى الأسفل قليلاً‪ .‬نحدد الآن الأيقونة ‪ Particle Flow Source‬في المسقط العلوي‬

                                        ‫وندورھا ‪ 60‬درجة تقريباً‪ ،‬ثم نعطل تفعيل الزر ‪ Auto Key‬للخروج من نمط المفتاح‪.‬‬
           ‫‪ -4‬مع تحديد الأيقونة ‪ ،Particle Flow‬النقر على الزر )‪ Particle Flow (6‬في اللوحة ‪ Modify‬لفتح النافذة‬
           ‫‪ .Particle Flow‬نحدد الحدث ‪ Birth‬ونغير القيم‪ .Emit Stop: 100 and Amount: 200 /‬نحدد الحدث‬
           ‫‪ Shape‬ونغير الشكل ‪ 3D Shape‬إلى ‪ Sphere‬والقيمة ‪ .Size value to 2.0‬في الحدث ‪ ،Display‬نغير‬

                                                                                                  ‫القيمة ‪.Visible %: 10‬‬
           ‫‪ -5‬نسحب الحدث ‪ Speed by Surface‬من النافذة ‪ ،Depot‬ونفلته فوق الحدث ‪ Speed‬في العقدة ‪ .Event‬نحدد‬
           ‫الخيار ‪ Control Speed Continuously‬من القائمة المنبثقة‪ ،‬ونفعل الخيار ‪ Speed‬ونضبط القيم‪Speed: /‬‬
           ‫‪ .100 and Speed Variation: 20‬النقر بعد ذلك على الزر ‪ Add‬ونحدد كائن الكرة الصغيرة في المسقط‬

                                                     ‫العلوي أو يمكننا تحديد الكرة من صندوق حوار باستخدام الزر ‪.By List‬‬
           ‫‪ -6‬نحدد الأيقونة ‪ ،Particle Flow‬ومع ضغط المفتاح ‪ Shift‬ندور الأيقونة ‪ 25‬درجة تقريباً وندخل القيمة ‪Number‬‬
           ‫‪ of Copies: 6‬في صندوق الحوار ‪ Clone Options‬الذي يظھر‪ .‬ينشئ ذلك أيقونات تدفق جزيئات تحيط وتغذي‬

                                                                                                               ‫الثقب الأسود‪.‬‬
           ‫‪ -7‬يظھر الشكل التالي الثقب الأسود بدون تطبيق أية مواد أو مؤثرات معالجة إظھار وذلك بعد أن تم ضبط القيمة ‪Particle‬‬

                                                                                             ‫‪.Amount is set to 500‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن استخدام الخريطة ‪ Particle Age map‬مع قيمة ‪ Self-Illumination‬عالية ومؤثر ‪Glow‬‬

                                                                                                             ‫‪.Render Effect‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   796   797   798   799   800   801   802   803   804   805   806