Page 801 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 801
-2نحدد ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Sphere :لإنشاء كرة صغيرة في المسقط العلوي عند مبدأ
الشبكة Grid Originفي مركز المسقط في نفس موضع ارتكاز أيقونة .Particle Flow
-3النقر على الزر Auto Keyفي أسفل الواجھة ونسحب منزلقة الزمن إلى الإطار .100ننقر بعدھا على كائن الكرة
في المسقط اليساري ونحركه إلى الأسفل قليلاً .نحدد الآن الأيقونة Particle Flow Sourceفي المسقط العلوي
وندورھا 60درجة تقريباً ،ثم نعطل تفعيل الزر Auto Keyللخروج من نمط المفتاح.
-4مع تحديد الأيقونة ،Particle Flowالنقر على الزر ) Particle Flow (6في اللوحة Modifyلفتح النافذة
.Particle Flowنحدد الحدث Birthونغير القيم .Emit Stop: 100 and Amount: 200 /نحدد الحدث
Shapeونغير الشكل 3D Shapeإلى Sphereوالقيمة .Size value to 2.0في الحدث ،Displayنغير
القيمة .Visible %: 10
-5نسحب الحدث Speed by Surfaceمن النافذة ،Depotونفلته فوق الحدث Speedفي العقدة .Eventنحدد
الخيار Control Speed Continuouslyمن القائمة المنبثقة ،ونفعل الخيار Speedونضبط القيمSpeed: /
.100 and Speed Variation: 20النقر بعد ذلك على الزر Addونحدد كائن الكرة الصغيرة في المسقط
العلوي أو يمكننا تحديد الكرة من صندوق حوار باستخدام الزر .By List
-6نحدد الأيقونة ،Particle Flowومع ضغط المفتاح Shiftندور الأيقونة 25درجة تقريباً وندخل القيمة Number
of Copies: 6في صندوق الحوار Clone Optionsالذي يظھر .ينشئ ذلك أيقونات تدفق جزيئات تحيط وتغذي
الثقب الأسود.
-7يظھر الشكل التالي الثقب الأسود بدون تطبيق أية مواد أو مؤثرات معالجة إظھار وذلك بعد أن تم ضبط القيمة Particle
.Amount is set to 500
ملاحظة :يمكن استخدام الخريطة Particle Age mapمع قيمة Self-Illuminationعالية ومؤثر Glow
.Render Effect
الفصل44 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

