Page 800 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 800

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -7‬في النافذة ‪ ،Particle View‬نسحب الحدث ‪ Collision‬من المخزن ‪ Depot‬إلى أسفل العقدة ‪ .Event 01‬في‬
           ‫الشريحة ‪ Parameters‬وتحت اللائحة ‪ ،Deflectors list‬النقر على الزر ‪ Add‬ونحدد الكائن‬

                                                                             ‫‪ SOmniFlect01‬الذي يحيط بسفينة الفضاء‪.‬‬
           ‫‪ -8‬نسحب الحدث ‪ Spawn‬من المخزن إلى لوحة عرض الأحداث‪ ،‬ثم نقوم بوصل الحدث ‪ Collision‬بالسحب من خرجه‬
           ‫إلى دخل الحدث ‪ Spawn‬الجديد‪ .‬النقر على لون جزيئات الحدث الجديد ونغيره إلى البرتقالي‪ .‬نحدد الحدث ‪Spawn‬‬
           ‫‪ ،01‬ونف ّعل الخيار ‪ ،Delete Parent‬ثم نضبط الإعدادات‪Offspring: 200 and Variation %: 20. /‬‬

                                                                     ‫‪.Inherited %: 50 with a Variation %: 30‬‬
           ‫‪ -9‬نسحب الحدث ‪ Delete‬إلى أسفل العقدة ‪ ،Event 02‬ونحدد الخيار ‪ ،By Particle Age‬ونضبط القيم‪Life /‬‬

                                                                                     ‫‪.Span: 20 and Variation: 30‬‬
                                                         ‫‪ -10‬وأخيراً‪ ،‬ننقر الزر ‪ Play‬لرؤية الحركة الناتجة‪ ،‬كما في الشكل التالي‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا القيام بتحسين ھذه الحركة‪ ،‬كإضافة المؤثر ‪ Glow Render Effect‬إلى رشقات الليزر باستخدام المادة‬

           ‫‪ Particle Age Material‬مع بعض الشفافية ‪ Transparency‬لتحسين مظھر الانفجار ‪.Explosion’s Look‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬

           ‫تمرين‪ :‬إنشاء ثقب أسود باستخدام تدفق الجزيئات ‪Creating a Black Hole Using Particle Flow‬‬

           ‫إن أنظمة الجزيئات ھي أحد أفضل مصادر المؤثرات الخاصة‪ ،‬وباستخدام الواجھة ‪ Particle Flow‬يمكننا التحكم‬
           ‫بھا بسھولة أكبر‪ .‬سننشئ في ھذا التمرين مصفوفة من أنظمة الجزيئات وسنجعل من جميع جزيئاتھا تتدفق مع بعضھا البعض‬

                                                                               ‫لتشكيل ثقب أسود‪ .‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬نحدد‪ Create ⇒ Particles ⇒ Particle Flow Source :‬ونسحب في المسقط اليساري لإنشاء أيقونة‬
           ‫المصدر‪ .‬يجب أن يشير سھم اتجاه الأيقونة إلى اليمين في المسقط العلوي‪ .‬مع تحديد الأيقونة‪ ،‬ننقر الزر ‪Affect‬‬
           ‫‪ Pivot Only‬في اللوحة ‪ Hierarchy‬ونحرك الأيقونة إلى موضع المبدأ في المسقط العلوي‪ .‬النقر بعد ذلك على‬

                                                           ‫الزر ‪ Affect Pivot Only‬مرة ثانية لإلغاء تفعيل نمط الارتكاز‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   795   796   797   798   799   800   801   802   803   804   805