Page 800 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 800
-7في النافذة ،Particle Viewنسحب الحدث Collisionمن المخزن Depotإلى أسفل العقدة .Event 01في
الشريحة Parametersوتحت اللائحة ،Deflectors listالنقر على الزر Addونحدد الكائن
SOmniFlect01الذي يحيط بسفينة الفضاء.
-8نسحب الحدث Spawnمن المخزن إلى لوحة عرض الأحداث ،ثم نقوم بوصل الحدث Collisionبالسحب من خرجه
إلى دخل الحدث Spawnالجديد .النقر على لون جزيئات الحدث الجديد ونغيره إلى البرتقالي .نحدد الحدث Spawn
،01ونف ّعل الخيار ،Delete Parentثم نضبط الإعداداتOffspring: 200 and Variation %: 20. /
.Inherited %: 50 with a Variation %: 30
-9نسحب الحدث Deleteإلى أسفل العقدة ،Event 02ونحدد الخيار ،By Particle Ageونضبط القيمLife /
.Span: 20 and Variation: 30
-10وأخيراً ،ننقر الزر Playلرؤية الحركة الناتجة ،كما في الشكل التالي.
ملاحظة :يمكننا القيام بتحسين ھذه الحركة ،كإضافة المؤثر Glow Render Effectإلى رشقات الليزر باستخدام المادة
Particle Age Materialمع بعض الشفافية Transparencyلتحسين مظھر الانفجار .Explosion’s Look
الفصل44 :
تمرين :إنشاء ثقب أسود باستخدام تدفق الجزيئات Creating a Black Hole Using Particle Flow
إن أنظمة الجزيئات ھي أحد أفضل مصادر المؤثرات الخاصة ،وباستخدام الواجھة Particle Flowيمكننا التحكم
بھا بسھولة أكبر .سننشئ في ھذا التمرين مصفوفة من أنظمة الجزيئات وسنجعل من جميع جزيئاتھا تتدفق مع بعضھا البعض
لتشكيل ثقب أسود .ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
-1نحدد Create ⇒ Particles ⇒ Particle Flow Source :ونسحب في المسقط اليساري لإنشاء أيقونة
المصدر .يجب أن يشير سھم اتجاه الأيقونة إلى اليمين في المسقط العلوي .مع تحديد الأيقونة ،ننقر الزر Affect
Pivot Onlyفي اللوحة Hierarchyونحرك الأيقونة إلى موضع المبدأ في المسقط العلوي .النقر بعد ذلك على
الزر Affect Pivot Onlyمرة ثانية لإلغاء تفعيل نمط الارتكاز.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

