Page 799 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 799
الفصل44 : عمليات اختبار اكتشاف الأخطاء Debugging Test Actions
يمكن جعل أية عملية اختبار ترجع قيمة صح Trueأو خطأ Falseإذا نقرنا على الجانب الأيسر )أو صح( أو
الأيمن )أو خطأ( من أيقونة عملية الاختبار في الواجھة .Particle Viewيسمح لنا ذلك باكتشاف أخطاء تدفق الجزيئات.
تظھر الاختبارات المضبوطة على صح أيقونة مع ضوء أخضر ،والاختبارات المضبوطة على خطأ تظھر أيقونة ضوء أحمر.
تمرين :إطلاق النار على سفينة فضاء ھاربة Firing at a Fleeing Spaceship
سنستخدم في ھذا المشھد ميزة تدفق الجزيئات لإطلاق رشقات ليزرية على سفينة فضائية ھاربة .ولعمل ذلك نتبع
ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج سفينة فضاء ،وقد تم تحريكھا كما لو أنھا تفر ھاربة.
-2نحدد Create ⇒ Particles ⇒ Particle Flow Source :ونسحب في المسقط الأمامي لإنشاء أيقونة
المصدر .بعد تحديد الزر ) ،Select and Move (Wنحرك المصدر إلى أن يرصف مع كائن المدفع الرشاش لتقييده
معه ،ثم النقر على الأداة ،Select and Linkثم السحب من المصدر إلى كائن المدفع .يتحرك المصدر الآن مع
مدفع الليزر المتحرك.
-3بعد تحديد الأيقونة ،Particle Flow Sourceنفتح اللوحة Modifyوننقر الزر ) Particle View (6لفتح
الواجھة .Particle View
-4في العقدة ،Event01نحدد الحدث ،Birth 03وفي اللوحة ،Parametersنضبط القيمEmit Stop: 100 /
.and Amount: 50ينتج ذلك رشقات ليزرية كل إطارين .ننقر على النقطة الزرقاء في الزاوية السفلى اليمنى من
العقدة ،Eventونحدد لوناً أحمراً من منتقى الألوان Color Selectorالذي يظھر.
-5نحدد ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Cylinder :ونسحب في المسقط الأمامي لإنشاء كائن أسطوانة.
في اللوحة ،Hierarchyنحدد الزر ،Affect Pivot Onlyوندور نقطة ارتكاز الأسطوانة إلى أن تصبح نقاط
المحور Yعلى سفينة الفضاء .بعد ذلك وفي النافذة ،Particle Viewنسحب الحدث Shape Instanceمن
المخزن Depotونفلته فوق الحدث Shapeفي العقدة .Event 01يؤدي ذلك إلى استبدال الحدث Shapeبالحدث
.Shape Instanceفي الشريحة ،Parametersننقر الزر Particle Geometry Objectونحدد الكائن
.Cylinderنحدد الحدث ،Rotationونحذفه باستخدام المفتاح .Delete
-6نحدد ،Create ⇒ SpaceWarps ⇒ Deflectors ⇒ SOmniFlect :ونسحب في المسقط العلوي لإنشاء
عاكس كروي يحتضن سفينة الفضاء .ننقر الزر ،Select and Non-Uniform Scaleونغير مقاس المحورين:
X and Y-axesإلى أن يتطابق العاكس تماماً مع سفينة الفضاء .نربط العاكس بسفينة الفضاء.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

