Page 856 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 856
يمكننا أيضاً ضبط القيم Contact Distance and Rest Depth :للاصطدامات في المشھد ،والتي ھي
كمية التداخل بين شبكات Meshesالاصطدام المسموحة أثناء الاصطدامات وفي الاستراحة .Restإذا كانت شبكات
الاصطدام لا تستخدم صناديق محيطة ،يسمح لبعض التداخل مما يجعل المحاكاة تبدو في حالة جيدة.
أخيراً ،تتضمن الشريحة Engineخياراً لتفعيل خاصية تعدد المسارات
Multithreadingإذا كان نظامنا يتضمن معالج متعدد النوى Multiple
.Coresيمكن للخيار Hardware Accelerationأن يستخدم بطاقات
Nvidiaلتسريع حسابات المحاكاة.
بدء وتوقف المحاكاة Starting and Stopping the Simulation
بعد ضبط خصائص الكائن والإعدادات العالمية ،يمكننا النقر على زر
Start Simulationفي شريط الأدوات MassFX بدء المحاكاة
Toolbarأو من اللوحة Simulation Toolsفي صندوق الحوار
،MassFX Toolsالموضح في الشكل ،وسوف تحسب النتائج فوراً وتعرض
ضمن المسقط .تتضمن أيضاً الزر Reset Simulationلإعادة المشھد قبل
المحاكاة والزر Advance simulation by one frameللتقدم خطوة
خلال المحاكاة لإطار واحد كل مرة.
الفصل49 : الخيار العائم تحت الزر Start Simulationيوجد الزر Start
.the Simulation without Animationينفذ ھذا الزر المحاكاة بدون
تغيير الإطار الحالي في شريط المسار .Track Bar
توجد أزرار أخرى أيضاً في القسم ،Simulation Bakingوكذلك
القسم .Capture Transformsتتضمن الشريحة Simulation
Settingsعدة خيارات ،والتي تعرف ماذا يعمل عندما يصل Reachedإلى
الإطار الأخير في الحركة .Animationإن الخيارات ھيContinue :
Simulation, Stop Simulation, or Loop Animation and:
.Reset Simulation or Continue Simulationيجب أن ندرك أن
أي حركة بعد الإطار الأخير لا تسجل Capturedإذا شوينا الحركة Bake
the Motionإلى داخل مفاتيح الإطارات .Keyframes
تمرين :ملء وعاء زجاجي Filling a Glass Bowl
لنتخيل محاولة تحريك مجموعة من الكرات لتقع داخل وعاء زجاجي .إذا كنا نستخدم الإطارات المفتاحية ،فان تحديد
ما إذا كان الكائن سيغطي الكائن الآخر أم لا سيكون أمراً صعباً ،لكن في ھذا التمرين السريع سنرى قوة .MassFXلتحريك
مجموعة الكرات إلى داخل الصحن الزجاجي ،نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج طاولة عليھا صحن زجاجي وعدة كرات موضوعة فوق فوھة الصحن.
-2النقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي ،ونحدد .MassFX Toolbarثم نحدد جميع الكرات فوق الصحن ،وننقر
.Set Selected as Dynamic Rigid Body الزر
.Set Selected as Static Rigid Bodyثم ننقر الزر -3نحدد كائن الطاولة ،Tabletopوننقر الزر
،Start Simulationنلاحظ كيف أن الكرات تسقط جميعھا وتنتشر على سطح المنضدة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

