Page 856 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 856

‫‪ ‬‬

           ‫يمكننا أيضاً ضبط القيم‪ Contact Distance and Rest Depth :‬للاصطدامات في المشھد‪ ،‬والتي ھي‬
           ‫كمية التداخل بين شبكات ‪ Meshes‬الاصطدام المسموحة أثناء الاصطدامات وفي الاستراحة ‪ .Rest‬إذا كانت شبكات‬

                                  ‫الاصطدام لا تستخدم صناديق محيطة‪ ،‬يسمح لبعض التداخل مما يجعل المحاكاة تبدو في حالة جيدة‪.‬‬

                                                  ‫أخيراً‪ ،‬تتضمن الشريحة ‪ Engine‬خياراً لتفعيل خاصية تعدد المسارات‬
                                                  ‫‪ Multithreading‬إذا كان نظامنا يتضمن معالج متعدد النوى ‪Multiple‬‬
                                                  ‫‪ .Cores‬يمكن للخيار ‪ Hardware Acceleration‬أن يستخدم بطاقات‬

                                                                                               ‫‪ Nvidia‬لتسريع حسابات المحاكاة‪.‬‬

           ‫بدء وتوقف المحاكاة ‪Starting and Stopping the Simulation‬‬

           ‫بعد ضبط خصائص الكائن والإعدادات العالمية‪ ،‬يمكننا النقر على زر‬

           ‫‪ Start Simulation‬في شريط الأدوات ‪MassFX‬‬                    ‫بدء المحاكاة‬

           ‫‪ Toolbar‬أو من اللوحة ‪ Simulation Tools‬في صندوق الحوار‬

           ‫‪ ،MassFX Tools‬الموضح في الشكل‪ ،‬وسوف تحسب النتائج فوراً وتعرض‬

           ‫ضمن المسقط‪ .‬تتضمن أيضاً الزر ‪ Reset Simulation‬لإعادة المشھد قبل‬

           ‫المحاكاة والزر ‪ Advance simulation by one frame‬للتقدم خطوة‬

                                                            ‫خلال المحاكاة لإطار واحد كل مرة‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬  ‫الخيار العائم تحت الزر ‪ Start Simulation‬يوجد الزر ‪Start‬‬
           ‫‪ .the Simulation without Animation‬ينفذ ھذا الزر المحاكاة بدون‬

                                    ‫تغيير الإطار الحالي في شريط المسار ‪.Track Bar‬‬

           ‫توجد أزرار أخرى أيضاً في القسم ‪ ،Simulation Baking‬وكذلك‬
           ‫القسم ‪ .Capture Transforms‬تتضمن الشريحة ‪Simulation‬‬
           ‫‪ Settings‬عدة خيارات‪ ،‬والتي تعرف ماذا يعمل عندما يصل ‪ Reached‬إلى‬
           ‫الإطار الأخير في الحركة ‪ .Animation‬إن الخيارات ھي‪Continue :‬‬

           ‫‪Simulation, Stop Simulation, or Loop Animation and:‬‬
           ‫‪ .Reset Simulation or Continue Simulation‬يجب أن ندرك أن‬
           ‫أي حركة بعد الإطار الأخير لا تسجل ‪ Captured‬إذا شوينا الحركة ‪Bake‬‬

                              ‫‪ the Motion‬إلى داخل مفاتيح الإطارات ‪.Keyframes‬‬

                                 ‫تمرين‪ :‬ملء وعاء زجاجي ‪Filling a Glass Bowl‬‬

           ‫لنتخيل محاولة تحريك مجموعة من الكرات لتقع داخل وعاء زجاجي‪ .‬إذا كنا نستخدم الإطارات المفتاحية‪ ،‬فان تحديد‬
           ‫ما إذا كان الكائن سيغطي الكائن الآخر أم لا سيكون أمراً صعباً‪ ،‬لكن في ھذا التمرين السريع سنرى قوة ‪ .MassFX‬لتحريك‬

                                                                          ‫مجموعة الكرات إلى داخل الصحن الزجاجي‪ ،‬نتبع ما يلي‪:‬‬

                     ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج طاولة عليھا صحن زجاجي وعدة كرات موضوعة فوق فوھة الصحن‪.‬‬
           ‫‪ -2‬النقر باليمين على شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ونحدد ‪ .MassFX Toolbar‬ثم نحدد جميع الكرات فوق الصحن‪ ،‬وننقر‬

                                 ‫‪.Set Selected as Dynamic Rigid Body‬‬      ‫الزر‬

           ‫‪ .Set Selected as Static Rigid Body‬ثم ننقر الزر‬  ‫‪ -3‬نحدد كائن الطاولة ‪ ،Tabletop‬وننقر الزر‬

           ‫‪ ،Start Simulation‬نلاحظ كيف أن الكرات تسقط جميعھا وتنتشر على سطح المنضدة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                             ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                ‫‪ ‬‬
   851   852   853   854   855   856   857   858   859   860   861