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Pela duração, você terá vantagem em todos os testes de   obrigada a servir você pela duração. Se a criatura foi
        Carisma direcionados a uma criatura, à sua escolha, que   invocada ou criada por outra magia, a duração da magia é
        não seja hostil a você. Quando a magia acabar, a criatura   estendida para se equiparar a dessa magia.
        perceberá que você usou maia para influenciar o humor    Uma criatura obrigada deve seguir suas instruções da
        dela, e ficará hostil a você. Uma criatura propensa a   melhor forma que puder. Você poderia comandar a
        violência irá atacar você. Outra criatura pode buscar   criatura a acompanhar você em uma aventura, a guardar
        outras formas de retaliação (a critério do Mestre),   um local ou a enviar uma mensagem. A criatura obedece
        dependendo da natureza da sua interação com ela.      ao pé da letra suas instruções, mas se a criatura for hostil
                                                              a você, ela se esforçará para distorcer suas palavras para
        AMIZADE ANIMAL                                        atingir seus próprios objetivos. Se a criatura atender suas
        1° nível de encantamento                              instruções completamente antes da magia acabar, ela
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           viajará até você para relatar esse fato se você estiver no
        Alcance: 9 metros                                     mesmo plano de existência. Se você estiver em um plano
        Componentes: V, S, M (um punhado de comida)           de existência diferente, ela retornará para o lugar onde
        Duração: 24 horas                                     você a contatou e permanecerá lá até a magia acabar.
                                                                 Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        Essa magia deixa você convencer uma besta que você não   magia usando um espaço de magia de nível superior, a
        quer prejudicar. Escolha uma besta que você possa ver   duração aumenta para 10 dias com um espaço de 6° nível,
        dentro do alcance. Ela deve ver e ouvir você. Se a    para 30 dias com um espaço de 7° nível, para 180 dias
        Inteligência da besta for 4 ou maior, a magia falha. Do   com um espaço de 8° nível e para um ano com um espaço
        contrário, a besta deve ser bem sucedida num teste de   de magia de 9° nível.
        resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada por você
        pela duração da magia. Se você ou um dos seus
        companheiros ferir o alvo, a magia termina.           ANDAR NA ÁGUA
                                                              3° nível de transmutação (ritual)
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Tempo de Conjuração: 1 ação
        magia usando um espaço de magia de 2° nível ou        Alcance: 9 metros
        superior, você pode afetar uma besta adicional para cada
        nível do espaço acima do 1°.                          Componentes: V, S, M (uma rolha)
                                                              Duração: 1 hora

        AMPLIAR PLANTAS                                       Essa magia concede a habilidade de se mover através de
        3° nível de transmutação                              qualquer superfície líquida – como água, ácido, lama,
        Tempo de Conjuração: 1 ação ou 8 horas                neve, arreia movediça ou lava – como se ela fosse chão
        Alcance: 45 metros                                    sólido inofensivo (as criaturas atravessando lava
        Componentes: V, S                                     derretida ainda podem sofrer dano do calor). Até dez
        Duração: Instantânea                                  criaturas voluntárias que você possa ver, dentro do
                                                              alcance, ganham essa habilidade pela duração.
        Essa magia canaliza vitalidade nas plantas dentro de     Se você afetar uma criatura submersa em um líquido,
        uma área especifica. Existem dois usos possíveis para
        essa magia, concedendo ou benefícios imediatos ou a   a magia ergue o alvo para a superfície do líquido a uma
                                                              taxa de 18 metros por rodada.
        longo prazo.
           Se você conjurar essa magia usando 1 ação, escolha
        um ponto dentro do alcance. Todas as plantas normais   ANIMAR MORTOS
                                                              3° nível de necromancia
        num raio de 30 metros centrado no ponto, tornam-se
        espessas e carregadas. Uma criatura se movendo na área   Tempo de Conjuração: 1 minuto
                                                              Alcance: 3 metros
        deve gastar 6 metros de movimento para cada 1,5 metro   Componentes: V, S, M (uma gota de sangue, um pedaço
        que se mover.                                            de carne e uma punhado de pó de osso)
           Você pode excluir uma ou mais áreas de qualquer
        tamanho, dentro da área da magia, para não ser afetada.   Duração: Instantânea
           Se você conjurar essa magia ao longo de 8 horas, você   Essa magia cria um servo morto-vivo. Escolha uma pilha
        fertiliza a terra. Todas as plantas num raio de 800   de ossos ou um corpo de um humanoide Médio ou
        metros, centrado no ponto dentro do alcance, ficam    Pequeno dentro do alcance. Sua magia imbui o alvo com
        enriquecidas por 1 ano. As plantas fornecerão o dobro da   uma imitação corrompida de vida, erguendo-o como uma
        quantidade normal de comida quando colhidas.          criatura morta-viva. O alvo se torna um esqueleto, se você
                                                              escolheu ossos, ou um zumbi, se você escolheu um corpo (o
        ÂNCORA PLANAR                                         Mestre tem as estatísticas de jogo da criatura).
        5° nível de abjuração                                    Em cada um dos seus turnos, você pode usar uma ação
        Tempo de Conjuração: 1 hora                           bônus para comandar mentalmente qualquer criatura que
        Alcance: 18 metros                                    você criou com essa magia, se a criatura estiver a até 18
        Componentes: V, S, M (uma joia valendo, no mínimo,    metros de você (se você controla diversas criaturas, você
           1.000 po, consumida pela magia)                    pode comandar qualquer uma ou todas elas ao mesmo
        Duração: 24 horas                                     tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Você
                                                              decide qual ação a criatura irá fazer e para onde ela irá se
        Com essa magia, você tenta obrigar um celestial,      mover durante o próximo turno dela, ou você pode emitir
        corruptor, elemental ou fada a servi-lo. A criatura deve   um comando geral, como para guardar uma câmara ou
        estar dentro do alcance durante toda a conjuração da   corredor especifico. Se você não der nenhum comando, as
        magia. (Tipicamente, a criatura, primeiramente, é     criaturas apenas se defenderão contra criaturas hostis.
        invocada dentro de um círculo mágico invertido para   Uma vez que receba uma ordem, a criatura continuará a
        mantê-la presa enquanto a magia é conjurada.) Ao      segui-la até a tarefa estar concluída.
        completar a conjuração, o alvo deve realizar um teste de   A criatura fica sob seu controle por 24 horas, depois
        resistência de Carisma. Se falhar na resistência, ela é   disso ela para de obedecer aos seus comandos. Para


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