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APRIMORAR HABILIDADE                                     O componente material especial para essa versão da
        2° nível de transmutação                              magia é uma representação em miniatura da prisão, feita
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           de jade.
        Alcance: Toque                                           Contenção Reduzida. O alvo é reduzido até o
        Componentes: V, S, M (pelo ou penas de uma besta)     tamanho de 30 centímetros e é aprisionado dentro de uma
        Duração: Concentração, até 1 hora                     gema ou objeto similar. A luz pode passar através da
                                                              gema normalmente (permitindo que o alvo veja o exterior
        Você toca uma criatura e a agracia com aprimoramento   e outras criaturas vejam o interior), mas nada mais pode
        mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse   atravessa-la, mesmo por meios de teletransporte ou
        efeito até o fim da magia.                            viagem planar. A gema não pode ser partida ou quebrada
           Agilidade do Gato. O alvo tem vantagem em testes   enquanto a magia estiver efetiva.
        de Destreza. Ele também não sofre dano ao cair de 6      O componente especial para essa versão da magia é
        metros ou menos, se não estiver incapacitado.         uma gema transparente grande, como um coríndon,
           Esperteza da Raposa. O alvo tem vantagem em        diamante ou rubi.
        testes de Inteligência.                                  Torpor. O alvo cai no sono e não pode ser acordado.
           Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem em testes     O componente especial para essa versão da magia
        de Carisma.                                           consiste em ervas soporíferas raras.
           Força do Touro. O alvo tem vantagem em testes de      Terminando a Magia. Durante a conjuração da
        Força e sua capacidade de carga é dobrada.            magia, em quaisquer das versões, você pode especificar
           Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em        uma condição que irá fazer a magia terminar e libertará o
        testes de Sabedoria.                                  alvo. A condição pode ser o quão especifica ou elaborada
           Vigor do Urso. O alvo tem vantagem em testes de    quanto você quiser, mas o Mestre deve concordar que a
        Constituição. Ele também recebe 2d6 pontos de vida    condição é razoável e tem uma probabilidade de
        temporários, que são perdidos quando a magia termina.    acontecer. As condições podem ser baseadas no nome,
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    identidade ou divindade da criatura mas, no mais, devem
        magia usando um espaço de magia de 3° nível ou        ser baseadas em ações ou qualidades observáveis e não
        superior, você pode afetar uma criatura adicional para   em valores intangíveis tais como nível, classe e pontos de
        cada nível do espaço acima do 2°.                     vida.
                                                                 A magia dissipar magia pode terminar a magia
        APRISIONAMENTO                                        apenas se for conjurada como uma magia de 9° nível,
        9° nível de abjuração                                 tendo como alvo ou a prisão ou o componente especial
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         usado para cria-la.
        Alcance: 9 metros                                        Você pode usar um componente especial em particular
        Componentes:     V,   S,   M   (um   pergaminho   de   para criar apenas uma prisão por vez. Se você conjurar
           representação  ou  uma  estatueta  esculpida  para  se   essa magia novamente usando o mesmo componente, o
           parecer  com  o  alvo  e  um  componente  especial,  que   alvo da primeira conjuração é, imediatamente, liberado do
           varia  de  acordo  com  a  versão  da  magia  que  você   vínculo.
           escolher,  valendo,  no  mínimo,  500  po  por  Dado  de
           Vida)
        Duração: Até ser dissipada                            ARCA SECRETA DE LEOMUND
                                                              4° nível de conjuração
        Você cria um impedimento mágico para imobilizar uma   Tempo de Conjuração: 1 ação
        criatura que você possa ver, dentro do alcance. O alvo   Alcance: Toque
        deve ser bem sucedido num teste de resistência de     Componentes: V, S, M (um baú requintado, de 90 cm
        Sabedoria ou será vinculado à magia; se ele for bem      por 60 cm por 60 cm, construído com materiais raros
        sucedido, ele será imune a essa magia se você conjura-la   valendo, no mínimo, 5.000 po e uma réplica Miúda
        novamente. Enquanto estiver sob efeito dessa magia, a    feita do mesmo material valendo, no mínimo, 50 po)
        criatura não precisará respirar, comer ou beber e não   Duração: Instantânea
        envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar ou   Você esconde um baú, e todo o seu conteúdo, no Plano
        perceber o alvo.                                      Etéreo. Você deve tocar o baú e a réplica em miniatura
           Quando você conjura essa magia, você escolhe uma   que serve como componente material para a magia. O baú
        das seguintes formas de aprisionamento.               pode acomodar até 3,6 metros cúbicos de matéria
           Enterrar. O alvo é sepultado bem fundo na terra em
        uma esfera de energia mágica que é grande o suficiente   inorgânica (90 cm por 60 cm por 60 cm).
                                                                 Enquanto o baú permanecer no Plano Etéreo, você
        para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera e   pode usar uma ação e tocar a réplica para revocar o baú.
        nenhuma criatura pode se teletransportar ou usar viagem   Ele aparece em um espaço desocupado no chão a 1,5
        plantar para entrar ou sair dela.                     metro de você. Você pode enviar o baú de volta ao Plano
           O componente especial para essa versão da magia é
        um pequeno globo de mitral.                           Etéreo usando uma ação e tocando tanto no baú quanto
                                                              na réplica.
           Acorrentar. Pesadas correntes, firmemente presas ao
                                                                 Após 60 dias, existe 5 por cento de chance, cumulativa,
        solo, matem o alvo no lugar. O alvo está impedido até a   por dia do efeito da magia terminar. Esse efeito termina
        magia acabar e ele não pode se mover ou ser movido por   se você conjurar essa magia novamente, se a pequena
        nenhum meio, até lá.
           O componente especial para essa versão da magia é   réplica do baú for destruída ou se você decidir terminar a
                                                              magia usando uma ação. Se a magia terminar enquanto o
        uma fina corrente de metal precioso.                  baú maior estiver no Plano Etéreo, ele estará
           Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para     irremediavelmente perdido.
        dentro de um pequeno semiplano que é protegido contra
        teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um
        labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura ou
        área confinada similar, à sua escolha.


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