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APRIMORAR HABILIDADE O componente material especial para essa versão da
2° nível de transmutação magia é uma representação em miniatura da prisão, feita
Tempo de Conjuração: 1 ação de jade.
Alcance: Toque Contenção Reduzida. O alvo é reduzido até o
Componentes: V, S, M (pelo ou penas de uma besta) tamanho de 30 centímetros e é aprisionado dentro de uma
Duração: Concentração, até 1 hora gema ou objeto similar. A luz pode passar através da
gema normalmente (permitindo que o alvo veja o exterior
Você toca uma criatura e a agracia com aprimoramento e outras criaturas vejam o interior), mas nada mais pode
mágico. Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse atravessa-la, mesmo por meios de teletransporte ou
efeito até o fim da magia. viagem planar. A gema não pode ser partida ou quebrada
Agilidade do Gato. O alvo tem vantagem em testes enquanto a magia estiver efetiva.
de Destreza. Ele também não sofre dano ao cair de 6 O componente especial para essa versão da magia é
metros ou menos, se não estiver incapacitado. uma gema transparente grande, como um coríndon,
Esperteza da Raposa. O alvo tem vantagem em diamante ou rubi.
testes de Inteligência. Torpor. O alvo cai no sono e não pode ser acordado.
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem em testes O componente especial para essa versão da magia
de Carisma. consiste em ervas soporíferas raras.
Força do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Terminando a Magia. Durante a conjuração da
Força e sua capacidade de carga é dobrada. magia, em quaisquer das versões, você pode especificar
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em uma condição que irá fazer a magia terminar e libertará o
testes de Sabedoria. alvo. A condição pode ser o quão especifica ou elaborada
Vigor do Urso. O alvo tem vantagem em testes de quanto você quiser, mas o Mestre deve concordar que a
Constituição. Ele também recebe 2d6 pontos de vida condição é razoável e tem uma probabilidade de
temporários, que são perdidos quando a magia termina. acontecer. As condições podem ser baseadas no nome,
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa identidade ou divindade da criatura mas, no mais, devem
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou ser baseadas em ações ou qualidades observáveis e não
superior, você pode afetar uma criatura adicional para em valores intangíveis tais como nível, classe e pontos de
cada nível do espaço acima do 2°. vida.
A magia dissipar magia pode terminar a magia
APRISIONAMENTO apenas se for conjurada como uma magia de 9° nível,
9° nível de abjuração tendo como alvo ou a prisão ou o componente especial
Tempo de Conjuração: 1 minuto usado para cria-la.
Alcance: 9 metros Você pode usar um componente especial em particular
Componentes: V, S, M (um pergaminho de para criar apenas uma prisão por vez. Se você conjurar
representação ou uma estatueta esculpida para se essa magia novamente usando o mesmo componente, o
parecer com o alvo e um componente especial, que alvo da primeira conjuração é, imediatamente, liberado do
varia de acordo com a versão da magia que você vínculo.
escolher, valendo, no mínimo, 500 po por Dado de
Vida)
Duração: Até ser dissipada ARCA SECRETA DE LEOMUND
4° nível de conjuração
Você cria um impedimento mágico para imobilizar uma Tempo de Conjuração: 1 ação
criatura que você possa ver, dentro do alcance. O alvo Alcance: Toque
deve ser bem sucedido num teste de resistência de Componentes: V, S, M (um baú requintado, de 90 cm
Sabedoria ou será vinculado à magia; se ele for bem por 60 cm por 60 cm, construído com materiais raros
sucedido, ele será imune a essa magia se você conjura-la valendo, no mínimo, 5.000 po e uma réplica Miúda
novamente. Enquanto estiver sob efeito dessa magia, a feita do mesmo material valendo, no mínimo, 50 po)
criatura não precisará respirar, comer ou beber e não Duração: Instantânea
envelhece. Magias de adivinhação não podem localizar ou Você esconde um baú, e todo o seu conteúdo, no Plano
perceber o alvo. Etéreo. Você deve tocar o baú e a réplica em miniatura
Quando você conjura essa magia, você escolhe uma que serve como componente material para a magia. O baú
das seguintes formas de aprisionamento. pode acomodar até 3,6 metros cúbicos de matéria
Enterrar. O alvo é sepultado bem fundo na terra em
uma esfera de energia mágica que é grande o suficiente inorgânica (90 cm por 60 cm por 60 cm).
Enquanto o baú permanecer no Plano Etéreo, você
para conter o alvo. Nada pode atravessar a esfera e pode usar uma ação e tocar a réplica para revocar o baú.
nenhuma criatura pode se teletransportar ou usar viagem Ele aparece em um espaço desocupado no chão a 1,5
plantar para entrar ou sair dela. metro de você. Você pode enviar o baú de volta ao Plano
O componente especial para essa versão da magia é
um pequeno globo de mitral. Etéreo usando uma ação e tocando tanto no baú quanto
na réplica.
Acorrentar. Pesadas correntes, firmemente presas ao
Após 60 dias, existe 5 por cento de chance, cumulativa,
solo, matem o alvo no lugar. O alvo está impedido até a por dia do efeito da magia terminar. Esse efeito termina
magia acabar e ele não pode se mover ou ser movido por se você conjurar essa magia novamente, se a pequena
nenhum meio, até lá.
O componente especial para essa versão da magia é réplica do baú for destruída ou se você decidir terminar a
magia usando uma ação. Se a magia terminar enquanto o
uma fina corrente de metal precioso. baú maior estiver no Plano Etéreo, ele estará
Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para irremediavelmente perdido.
dentro de um pequeno semiplano que é protegido contra
teletransporte e viagem planar. O semiplano pode ser um
labirinto, uma jaula, uma torre ou qualquer estrutura ou
área confinada similar, à sua escolha.
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