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manter o controle da criatura por mais 24 horas, você   um objeto especifico inflige dano cortante ou perfurante,
        deve conjurar essa magia na criatura novamente, antes   baseado na forma dele.
        das 24 horas atuais terminarem. Esse uso da magia        Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
        recupera seu controle sobre até quatro criaturas que você   usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, você
        tenha animado com essa magia, ao invés de animar uma   pode animar dois objetos adicionais para cada nível do
        nova.                                                 espaço acima do 5°.
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        magia usando um espaço de magia de 4° nível ou        ANTIPATIA/SIMPATIA
        superior, você pode animar ou recuperar o controle de   8° nível de encantamento
        duas criaturas mortas-vivas para cada nível do espaço   Tempo de Conjuração: 1 hora
        acima do 3°. Cada uma dessas criaturas deve vir de um   Alcance: 18 metros
        corpo ou pilha de ossos diferente.                    Componentes: V, S, M (ou um pedaço de alume
                                                              embebido em vinagre para o efeito de antipatia, ou uma
        ANIMAR OBJETOS                                        gota de mel para o efeito de simpatia)
        5° nível de transmutação                              Duração: 10 dias
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 36 metros                                    Essa magia atrai ou repele as criaturas de sua escolha.
        Componentes: V, S                                     Você escolhe um alvo dentro do alcance, tanto um objeto
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   ou criatura Enorme ou menor ou uma área que não seja
                                                              maior que 60 metros cúbicos. Então, especifica um tipo de
        Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez   criatura inteligente, como dragões vermelhos, goblins ou
        objetos não-mágicos dentro do alcance, que não estejam   vampiros. Você envolve o alvo com uma aura que pode
        sendo vestidos ou carregados. Alvos Médios contam como   atrair ou repelir as criaturas especificas pela duração.
        dois objetos, alvos Grandes contam como quatro objetos e   Escolha antipatia ou simpatia como efeito da aura.
        alvos Enormes contam como oito objetos. Você não pode    Antipatia. O encantamento faz com que criaturas do
        animar um objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima   tipo designado por você sintam-se fortemente impelidos
        e torna-se uma criatura sob seu controle até o final da   em deixar a área e evitar o alvo. Quando uma dessas
        magia ou até ser reduzido a 0 pontos de vida.         criaturas puder ver o alvo ou ficar a 18 metros dele, a
           Com uma ação bônus, você pode comandar             criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência
        mentalmente qualquer criatura que você criar com essa   de Sabedoria ou ficará amedrontada. A criatura
        magia se a criatura estiver a até 150 metros de você (se   continuará amedrontada enquanto puder ver o alvo ou
        você controla várias criaturas, você pode comandar    permanecer a 18 metros dele. Enquanto estiver
        qualquer ou todas elas ao mesmo tempo, emitindo o     amedrontada pelo alvo, a criatura deve usar seu
        mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a   deslocamento para se mover para o local seguro mais
        criatura irá fazer e para onde ela irá se mover durante o   próximo o qual ela não possa ver o alvo. Se a criatura se
        próximo turno dela, ou você pode emitir um comando    mover para mais de 18 metros do alvo e não puder vê-lo, a
        geral, como para guardar uma câmara ou corredor       criatura não estará mais amedrontada, mas ela ficará
        especifico. Se você não der nenhum comando, as criaturas   amedrontada novamente se voltar a ver o alvo ou ficar a
        apenas se defenderão contra criaturas hostis. Uma vez   18 metros dele.
        que receba uma ordem, a criatura continuará a segui-la   Simpatia. O encantamento faz com que as criaturas
        até a tarefa estar concluída.                         especificadas sintam-se fortemente impelidos a se
                                                              aproximar do alvo enquanto estiverem a 18 metros dele
       ESTATÍSTICAS DE OBJETO ANIMADO                         ou puderem vê-lo. Quando uma dessas criaturas puder
        Tamanho   PV   CA   Ataque                For  Des    ver o alvo ou ficar a 18 metros dele, a criatura deve ser
        Miúdo     20   18   +8 para atingir, 1d4 + 4 dano   4   18   bem sucedida num teste de resistência de Vontade ou
        Pequeno   25   16   +6 para atingir, 1d8 + 2 dano   6   14   usará seu deslocamento em cada um dos seus turnos para
        Médio     40   13   +5 para atingir, 2d6 + 1 dano   10   12   entrar na área ou se mover até o alcance do alvo. Quando
        Grande    50   10   +6 para atingir, 2d10 + 2 dano  14   10   a criatura tiver feito isso, ela não poderá se afastar do
        Enorme    80   10   +8 para atingir, 2d12 + 4 dano  18   6   alvo voluntariamente.
                                                                 Se o alvo causar dano ou ferir a criatura afetada de
           Um objeto animado é um constructo com CA, pontos   alguma forma, a criatura afetada pode realizar um novo
        de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu   teste de resistência de Sabedoria para terminar o efeito,
        tamanho. Sua Constituição é 10 e sua Inteligência e   como descrito abaixo.
        Sabedoria são 3 e seu Carisma é 1. Seu deslocamento é 9   Terminando o Efeito. Se uma criatura afetada
        metros; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices   terminar se turno enquanto não estiver a até 18 metros
        que ele possa usar para locomoção, ao invés, ele terá   do alvo ou não for capaz de vê-lo, a criatura faz um teste
        deslocamento de voo 9 metros e poderá planar. Se o objeto   de resistência de Sabedoria. Em um sucesso, a criatura
        estiver firmemente preso a uma superfície ou objeto   não estará mais afetada pelo alvo e reconhecerá o
        maior, como uma corrente presa a uma parede, seu      sentimento de repugnância ou atração como mágico. Além
        deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas num raio   disso, uma criatura afetada pela magia tem direito a
        de 9 metros e é cego além dessa distância. Quando o   outro teste de resistência de Sabedoria a cada 24 horas
        objeto animado cair a 0 pontos de vida, ele reverte a sua   enquanto a magia durar.
        forma normal de objeto e qualquer dano restante é        Uma criatura que obtenha sucesso na resistência
        transferido para sua forma de objeto original.        contra esse efeito ficará imune a ele por 1 minuto, depois
           Se você ordenar a um objeto que ataque, ele pode   desse tempo, ela pode ser afetada novamente.
        realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma
        criatura a até 1,5 metro dele. Ele realiza um ataque de
        pancada com um bônus de ataque e dano de concussão
        determinado pelo seu tamanho. O Mestre pode definir que



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