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manter o controle da criatura por mais 24 horas, você um objeto especifico inflige dano cortante ou perfurante,
deve conjurar essa magia na criatura novamente, antes baseado na forma dele.
das 24 horas atuais terminarem. Esse uso da magia Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
recupera seu controle sobre até quatro criaturas que você usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, você
tenha animado com essa magia, ao invés de animar uma pode animar dois objetos adicionais para cada nível do
nova. espaço acima do 5°.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou ANTIPATIA/SIMPATIA
superior, você pode animar ou recuperar o controle de 8° nível de encantamento
duas criaturas mortas-vivas para cada nível do espaço Tempo de Conjuração: 1 hora
acima do 3°. Cada uma dessas criaturas deve vir de um Alcance: 18 metros
corpo ou pilha de ossos diferente. Componentes: V, S, M (ou um pedaço de alume
embebido em vinagre para o efeito de antipatia, ou uma
ANIMAR OBJETOS gota de mel para o efeito de simpatia)
5° nível de transmutação Duração: 10 dias
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Essa magia atrai ou repele as criaturas de sua escolha.
Componentes: V, S Você escolhe um alvo dentro do alcance, tanto um objeto
Duração: Concentração, até 1 minuto ou criatura Enorme ou menor ou uma área que não seja
maior que 60 metros cúbicos. Então, especifica um tipo de
Objetos ganham vida ao seu comando. Escolha até dez criatura inteligente, como dragões vermelhos, goblins ou
objetos não-mágicos dentro do alcance, que não estejam vampiros. Você envolve o alvo com uma aura que pode
sendo vestidos ou carregados. Alvos Médios contam como atrair ou repelir as criaturas especificas pela duração.
dois objetos, alvos Grandes contam como quatro objetos e Escolha antipatia ou simpatia como efeito da aura.
alvos Enormes contam como oito objetos. Você não pode Antipatia. O encantamento faz com que criaturas do
animar um objeto maior que Enorme. Cada alvo se anima tipo designado por você sintam-se fortemente impelidos
e torna-se uma criatura sob seu controle até o final da em deixar a área e evitar o alvo. Quando uma dessas
magia ou até ser reduzido a 0 pontos de vida. criaturas puder ver o alvo ou ficar a 18 metros dele, a
Com uma ação bônus, você pode comandar criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência
mentalmente qualquer criatura que você criar com essa de Sabedoria ou ficará amedrontada. A criatura
magia se a criatura estiver a até 150 metros de você (se continuará amedrontada enquanto puder ver o alvo ou
você controla várias criaturas, você pode comandar permanecer a 18 metros dele. Enquanto estiver
qualquer ou todas elas ao mesmo tempo, emitindo o amedrontada pelo alvo, a criatura deve usar seu
mesmo comando para cada uma). Você decide qual ação a deslocamento para se mover para o local seguro mais
criatura irá fazer e para onde ela irá se mover durante o próximo o qual ela não possa ver o alvo. Se a criatura se
próximo turno dela, ou você pode emitir um comando mover para mais de 18 metros do alvo e não puder vê-lo, a
geral, como para guardar uma câmara ou corredor criatura não estará mais amedrontada, mas ela ficará
especifico. Se você não der nenhum comando, as criaturas amedrontada novamente se voltar a ver o alvo ou ficar a
apenas se defenderão contra criaturas hostis. Uma vez 18 metros dele.
que receba uma ordem, a criatura continuará a segui-la Simpatia. O encantamento faz com que as criaturas
até a tarefa estar concluída. especificadas sintam-se fortemente impelidos a se
aproximar do alvo enquanto estiverem a 18 metros dele
ESTATÍSTICAS DE OBJETO ANIMADO ou puderem vê-lo. Quando uma dessas criaturas puder
Tamanho PV CA Ataque For Des ver o alvo ou ficar a 18 metros dele, a criatura deve ser
Miúdo 20 18 +8 para atingir, 1d4 + 4 dano 4 18 bem sucedida num teste de resistência de Vontade ou
Pequeno 25 16 +6 para atingir, 1d8 + 2 dano 6 14 usará seu deslocamento em cada um dos seus turnos para
Médio 40 13 +5 para atingir, 2d6 + 1 dano 10 12 entrar na área ou se mover até o alcance do alvo. Quando
Grande 50 10 +6 para atingir, 2d10 + 2 dano 14 10 a criatura tiver feito isso, ela não poderá se afastar do
Enorme 80 10 +8 para atingir, 2d12 + 4 dano 18 6 alvo voluntariamente.
Se o alvo causar dano ou ferir a criatura afetada de
Um objeto animado é um constructo com CA, pontos alguma forma, a criatura afetada pode realizar um novo
de vida, ataques, Força e Destreza determinados pelo seu teste de resistência de Sabedoria para terminar o efeito,
tamanho. Sua Constituição é 10 e sua Inteligência e como descrito abaixo.
Sabedoria são 3 e seu Carisma é 1. Seu deslocamento é 9 Terminando o Efeito. Se uma criatura afetada
metros; se o objeto não tiver pernas ou outros apêndices terminar se turno enquanto não estiver a até 18 metros
que ele possa usar para locomoção, ao invés, ele terá do alvo ou não for capaz de vê-lo, a criatura faz um teste
deslocamento de voo 9 metros e poderá planar. Se o objeto de resistência de Sabedoria. Em um sucesso, a criatura
estiver firmemente preso a uma superfície ou objeto não estará mais afetada pelo alvo e reconhecerá o
maior, como uma corrente presa a uma parede, seu sentimento de repugnância ou atração como mágico. Além
deslocamento será 0. Ele tem percepção às cegas num raio disso, uma criatura afetada pela magia tem direito a
de 9 metros e é cego além dessa distância. Quando o outro teste de resistência de Sabedoria a cada 24 horas
objeto animado cair a 0 pontos de vida, ele reverte a sua enquanto a magia durar.
forma normal de objeto e qualquer dano restante é Uma criatura que obtenha sucesso na resistência
transferido para sua forma de objeto original. contra esse efeito ficará imune a ele por 1 minuto, depois
Se você ordenar a um objeto que ataque, ele pode desse tempo, ela pode ser afetada novamente.
realizar um único ataque corpo-a-corpo contra uma
criatura a até 1,5 metro dele. Ele realiza um ataque de
pancada com um bônus de ataque e dano de concussão
determinado pelo seu tamanho. O Mestre pode definir que
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