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ÁREA ESCORREGADIA                                     Você toca uma arma não-mágica. Até a magia acabar, a
        1° nível de conjuração                                arma se torna uma arma mágica com +1 de bônus nas
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           jogadas de ataque e jogadas de dano.
        Alcance: 18 metros                                       Em  Níveis  Superiores.  Quando  você  conjurar  essa
        Componentes: V, S, M (um pouco de pele de porco ou    magia  usando  um  espaço  de  magia  de  4°  nível  ou
           manteiga)                                          superior, o bônus aumenta para +2. Quando você usar um
        Duração: 1 minuto                                     espaço de magia de 6° nível ou superior, o bônus aumenta
                                                              para +3.
        Graxa escorregadia cobre o solo em um quadrado de 3
        metros centrado em um ponto, dentro do alcance,       ARMADURA ARCANA
        tornando essa área em terreno difícil pela duração.   1° nível de abjuração
           Quando a graxa aparece, cada criatura de pé na área   Tempo de Conjuração: 1 ação
        deve ser bem sucedida num teste de resistência de     Alcance: Toque
        Destreza ou cairá no chão. Uma criatura que entre na   Componentes: V, S, M (um pedaço de couro curado)
        área ou termine seu turno nela, deve ser bem sucedido   Duração: 8 horas
        num teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.
                                                              Você toca uma criatura voluntária que não esteja vestindo
        ARMA ELEMENTAL                                        armadura e uma energia mágica protetora a envolve até a
        3° nível de transmutação                              magia acabar. A CA base do alvo se torna 13 + o
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           modificador de Destreza dele. A magia acaba se o alvo
        Alcance: Toque                                        colocar uma armadura ou se você dissipa-la usando uma
        Componentes: V, S                                     ação.
        Duração: Concentração, até 1 hora
                                                              ARMADURA DE AGATHYS
        Uma arma não-mágica que você tocar se torna uma arma   1° nível de abjuração
        mágica. Escolha um dos tipos de dano a seguir: ácido,   Tempo de Conjuração: 1 ação
        elétrico, frio, fogo ou trovejante. Pela duração, a arma tem   Alcance: Pessoal
        +1 de bônus nas jogadas de ataque e causa 1d4 de dano   Componentes: V, S, M (um copo de água)
        extra, do tipo de elemento escolhido, ao atingir.     Duração: 1 hora
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        magia usando um espaço de magia de 5° ou 6° nível, o   Uma força magica protetora envolve você, manifestando-
        bônus nas jogadas de ataque aumenta pra +2 e o dano   se como um frio espectral que cobre você e seu
        extra aumenta para 2d4. Quando você usar um espaço de   equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários
        magia de 7° nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e   pela duração. Se uma criatura atingir você com um
        o dano extra aumenta para 3d4.                        ataque corpo-a-corpo enquanto estiver com esses pontos
                                                              de vida, a criatura sofrerá 5 de dano de frio.
        ARMA ESPIRITUAL                                          Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        2° nível de evocação                                  magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     superior, tanto os pontos de vida temporários quanto o
        Alcance: 18 metros                                    dano de frio aumentam em 5 para cada nível do espaço
        Componentes: V, S                                     acima do 1°.
        Duração: 1 minuto
                                                              ARROMBAR
        Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do     2° nível de transmutação
        alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar   Tempo de Conjuração: 1 ação
        essa magia novamente. Quando você conjura essa magia,   Alcance: 18 metros
        você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia   Componentes: V
        contra uma criatura a 1,5 metro da arma. Se atingir, o   Duração: Instantânea
        alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador
        de habilidade de conjuração.                          Escolha um objeto que você possa ver, dentro do alcance.
           Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a   O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú ou um
        arma até 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura   par de algemas, um cadeado ou outro objeto que contenha
        a 1,5 metro dela.                                     um meio mundano ou mágico que previne o acesso.
           A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de   Um alvo que esteja fechado por uma fechadura
        divindades associadas com uma arma em particular      mundana ou preso ou barrado torna-se destrancado,
        (como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por   destravado ou desbloqueado. Se o objeto tiver múltiplas
        seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a   fechaduras, apenas uma delas é destrancada.
        essa arma.                                               Se você escolher um alvo que esteja travado pela
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    magia tranca arcana, essa magia será suprimida por 10
        magia usando um espaço de magia de 4° nível ou        minutos, durante esse período o alvo pode ser aberto e
        superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis do   fechado normalmente.
        espaço acima do 2°.                                      Quando você conjurar essa magia, uma batida forte,
                                                              audível a até 90 metros de distância, emana do objeto
        ARMA MÁGICA                                           alvo.
        2° nível de transmutação
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     ASSASSINO FANTASMAGÓRICO
        Alcance: Toque                                        4° nível de ilusão
        Componentes: V, S                                     Tempo de Conjuração: 1 ação
        Duração: Concentração, até 1 hora                     Alcance: 36 metros
                                                              Componentes: V, S


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