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ÁREA ESCORREGADIA Você toca uma arma não-mágica. Até a magia acabar, a
1° nível de conjuração arma se torna uma arma mágica com +1 de bônus nas
Tempo de Conjuração: 1 ação jogadas de ataque e jogadas de dano.
Alcance: 18 metros Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Componentes: V, S, M (um pouco de pele de porco ou magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
manteiga) superior, o bônus aumenta para +2. Quando você usar um
Duração: 1 minuto espaço de magia de 6° nível ou superior, o bônus aumenta
para +3.
Graxa escorregadia cobre o solo em um quadrado de 3
metros centrado em um ponto, dentro do alcance, ARMADURA ARCANA
tornando essa área em terreno difícil pela duração. 1° nível de abjuração
Quando a graxa aparece, cada criatura de pé na área Tempo de Conjuração: 1 ação
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Alcance: Toque
Destreza ou cairá no chão. Uma criatura que entre na Componentes: V, S, M (um pedaço de couro curado)
área ou termine seu turno nela, deve ser bem sucedido Duração: 8 horas
num teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.
Você toca uma criatura voluntária que não esteja vestindo
ARMA ELEMENTAL armadura e uma energia mágica protetora a envolve até a
3° nível de transmutação magia acabar. A CA base do alvo se torna 13 + o
Tempo de Conjuração: 1 ação modificador de Destreza dele. A magia acaba se o alvo
Alcance: Toque colocar uma armadura ou se você dissipa-la usando uma
Componentes: V, S ação.
Duração: Concentração, até 1 hora
ARMADURA DE AGATHYS
Uma arma não-mágica que você tocar se torna uma arma 1° nível de abjuração
mágica. Escolha um dos tipos de dano a seguir: ácido, Tempo de Conjuração: 1 ação
elétrico, frio, fogo ou trovejante. Pela duração, a arma tem Alcance: Pessoal
+1 de bônus nas jogadas de ataque e causa 1d4 de dano Componentes: V, S, M (um copo de água)
extra, do tipo de elemento escolhido, ao atingir. Duração: 1 hora
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 5° ou 6° nível, o Uma força magica protetora envolve você, manifestando-
bônus nas jogadas de ataque aumenta pra +2 e o dano se como um frio espectral que cobre você e seu
extra aumenta para 2d4. Quando você usar um espaço de equipamento. Você ganha 5 pontos de vida temporários
magia de 7° nível ou superior, o bônus aumenta para +3 e pela duração. Se uma criatura atingir você com um
o dano extra aumenta para 3d4. ataque corpo-a-corpo enquanto estiver com esses pontos
de vida, a criatura sofrerá 5 de dano de frio.
ARMA ESPIRITUAL Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
2° nível de evocação magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus superior, tanto os pontos de vida temporários quanto o
Alcance: 18 metros dano de frio aumentam em 5 para cada nível do espaço
Componentes: V, S acima do 1°.
Duração: 1 minuto
ARROMBAR
Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do 2° nível de transmutação
alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar Tempo de Conjuração: 1 ação
essa magia novamente. Quando você conjura essa magia, Alcance: 18 metros
você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia Componentes: V
contra uma criatura a 1,5 metro da arma. Se atingir, o Duração: Instantânea
alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador
de habilidade de conjuração. Escolha um objeto que você possa ver, dentro do alcance.
Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú ou um
arma até 6 metros e repetir o ataque contra uma criatura par de algemas, um cadeado ou outro objeto que contenha
a 1,5 metro dela. um meio mundano ou mágico que previne o acesso.
A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de Um alvo que esteja fechado por uma fechadura
divindades associadas com uma arma em particular mundana ou preso ou barrado torna-se destrancado,
(como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por destravado ou desbloqueado. Se o objeto tiver múltiplas
seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a fechaduras, apenas uma delas é destrancada.
essa arma. Se você escolher um alvo que esteja travado pela
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia tranca arcana, essa magia será suprimida por 10
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou minutos, durante esse período o alvo pode ser aberto e
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis do fechado normalmente.
espaço acima do 2°. Quando você conjurar essa magia, uma batida forte,
audível a até 90 metros de distância, emana do objeto
ARMA MÁGICA alvo.
2° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus ASSASSINO FANTASMAGÓRICO
Alcance: Toque 4° nível de ilusão
Componentes: V, S Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: Concentração, até 1 hora Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
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