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Duração: Concentração, até 1 minuto ferramenta de adivinhação, você recebe um pressagio de
uma entidade de outro mundo, sobre os resultados de
Você mexe com os pesadelos de uma criatura que você cursos de ação específicos que você planeja tomar nos
possa ver, dentro do alcance, e cria uma manifestação próximos 30 minutos. O Mestre escolhe dentre os
ilusória dos seus medos mais profundos, visível apenas possíveis presságios a seguir:
para a criatura. O alvo deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele • Êxito, para resultados bons
ficará amedrontado pela duração. No final de cada turno • Fracasso, para resultados maus
do alvo, antes da magia acabar, ele deve ser bem sucedido • Êxito e fracasso, para resultados bons e maus
num teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de • Nada, para resultados que não são especialmente bons
dano psíquico. Se passar na resistência, a magia acaba. ou ruins
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 5° nível ou A magia não leva em conta qualquer possível
superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do circunstancia que possa mudar o resultado, como a
espaço acima do 4°. conjuração de magias adicionais ou a perda ou ganho de
um companheiro.
ATAQUE CERTEIRO Se você conjurar a magia duas ou mais vezes antes de
Truque de adivinhação completar seu próximo descanso longo, existe uma chance
Tempo de Conjuração: 1 ação cumulativa de 25 por cento de cada conjuração, depois da
Alcance: 9 metros primeira que você fez, ter um resultado aleatório. O
Componentes: S Mestre faz essa jogada secretamente.
Duração: Concentração, até 1 rodada
AUMENTAR/REDUZIR
Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no 2° nível de transmutação
alcance. Sua magia garante a você uma breve intuição Tempo de Conjuração: 1 ação
sobre as defesas do alvo. No seu próximo turno, você terá Alcance: 9 metros
vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo, Componentes: V, S, M (um pouco de pó de ferro)
considerando que essa magia não tenha acabado. Duração: Concentração, até 1 minuto
ATAQUE VISUAL Você faz com que uma criatura ou um objeto que você
6° nível de necromancia possa ver dentro do alcance, fique maior ou menor, pela
Tempo de Conjuração: 1 ação duração. Escolha entre uma criatura ou um objeto que
Alcance: Pessoal não esteja sendo carregado nem vestido. Se o alvo for
Componentes: V, S involuntário, ele deve realizar um teste de resistência de
Duração: Concentração, até 1 minuto Constituição. Se for bem sucedido, a magia não surte
efeito.
Pela duração da magia, seus olhos tornam-se manchas Se o alvo for uma criatura, tudo que ele esteja vestindo
vazias imbuídas com poder terrível. Uma criatura, à sua ou carregando muda e tamanho com ela. Qualquer item
escolha, a até de 18 metros de você que você puder ver, largado por uma criatura afetada, retorna ao seu
deve ser bem sucedida num teste de resistência de tamanho natural.
Sabedoria ou será afetada por um dos efeitos a seguir, à Aumentar. O tamanho do alvo dobra em todas as
sua escolha, pela duração. A cada um dos seus turnos, até dimensões e seu peso é multiplicado por oito. Esse
a magia acabar, você pode usar sua ação para afetar aumento eleva seu tamanho em uma categoria – de Médio
outra criatura, mas não pode afetar uma criatura para Grande, por exemplo. Se não houver espaço
novamente se ela tiver sido bem sucedida no teste de suficiente para que o alvo dobre de tamanho, a criatura
resistência contra essa conjuração de ataque visual. ou objeto alcança o tamanho máximo possível no espaço
Adormecer. O alvo cai inconsciente. Ele acorda se disponível. Até o fim da magia, o alvo também tem
sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação vantagem em testes de Força e testes de resistência de
para sacudir o adormecido até acordá-lo. Força. O tamanho das armas do alvo crescem para se
Apavorar. O alvo está amedrontado. Em cada um dos adequar ao seu novo tamanho. Quando essas armas são
turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação ampliadas, os ataques do alvo com elas causam 1d4 de
de Disparada e se mover para longe de você pela rota dano extra.
segura mais curta disponível, a não ser que não haja Reduzir. O tamanho do alvo é reduzido à metade em
lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a, todas as dimensões e seu peso é reduzido a um oitavo do
pelo menos, 18 metros de distância de você onde ela não normal. Essa redução diminui o tamanho do alvo em uma
possa mais te ver, esse efeito termina. categoria – de Médio para Pequeno, por exemplo. Até o
Adoecer. O alvo tem desvantagem nas jogadas de fim da magia, o alvo tem desvantagem em testes de Força
ataque e testes de habilidade. No final de cada um dos e testes de resistência de Força. O tamanho das armas do
turnos dele, ele pode realizar outro teste de resistência de alvo diminuem para se adequar ao seu novo tamanho.
Sabedoria. Se for bem sucedido, o efeito termina. Quando essas armas são reduzidas, os ataques do alvo
com elas causam 1d4 de dano a menos (isso não pode
AUGÚRIO reduzir o dano a menos de 1).
2° nível de adivinhação (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 minuto AURA DE PUREZA
Alcance: Pessoal 4° nível de abjuração
Componentes: V, S, M (varetas, ossos ou objetos Tempo de Conjuração: 1 ação
similarmente marcados valendo, no mínimo, 25 po) Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
Duração: Instantânea Componentes: V
Duração: Concentração, até 10 minutos
Ao lançar varetas cravejados com gemas, rolar ossos de
dragão, puxar cartas ornamentadas ou usar outro tipo de
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