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Duração: Concentração, até 1 minuto                   ferramenta de adivinhação, você recebe um pressagio de
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        Você mexe com os pesadelos de uma criatura que você   cursos de ação específicos que você planeja tomar nos
        possa ver, dentro do alcance, e cria uma manifestação   próximos 30 minutos. O Mestre escolhe dentre os
        ilusória dos seus medos mais profundos, visível apenas   possíveis presságios a seguir:
        para a criatura. O alvo deve realizar um teste de
        resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, ele   •  Êxito, para resultados bons
        ficará amedrontado pela duração. No final de cada turno   •  Fracasso, para resultados maus
        do alvo, antes da magia acabar, ele deve ser bem sucedido   •  Êxito e fracasso, para resultados bons e maus
        num teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 4d10 de   •  Nada, para resultados que não são especialmente bons
        dano psíquico. Se passar na resistência, a magia acaba.    ou ruins
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        magia usando um espaço de magia de 5° nível ou        A magia não leva em conta qualquer possível
        superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do   circunstancia que possa mudar o resultado, como a
        espaço acima do 4°.                                   conjuração de magias adicionais ou a perda ou ganho de
                                                              um companheiro.
        ATAQUE CERTEIRO                                          Se você conjurar a magia duas ou mais vezes antes de
        Truque de adivinhação                                 completar seu próximo descanso longo, existe uma chance
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           cumulativa de 25 por cento de cada conjuração, depois da
        Alcance: 9 metros                                     primeira que você fez, ter um resultado aleatório. O
        Componentes: S                                        Mestre faz essa jogada secretamente.
        Duração: Concentração, até 1 rodada
                                                              AUMENTAR/REDUZIR
        Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no   2° nível de transmutação
        alcance. Sua magia garante a você uma breve intuição   Tempo de Conjuração: 1 ação
        sobre as defesas do alvo. No seu próximo turno, você terá   Alcance: 9 metros
        vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo,   Componentes: V, S, M (um pouco de pó de ferro)
        considerando que essa magia não tenha acabado.        Duração: Concentração, até 1 minuto

        ATAQUE VISUAL                                         Você faz com que uma criatura ou um objeto que você
        6° nível de necromancia                               possa ver dentro do alcance, fique maior ou menor, pela
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           duração. Escolha entre uma criatura ou um objeto que
        Alcance: Pessoal                                      não esteja sendo carregado nem vestido. Se o alvo for
        Componentes: V, S                                     involuntário, ele deve realizar um teste de resistência de
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Constituição. Se for bem sucedido, a magia não surte
                                                              efeito.
        Pela duração da magia, seus olhos tornam-se manchas      Se o alvo for uma criatura, tudo que ele esteja vestindo
        vazias imbuídas com poder terrível. Uma criatura, à sua   ou carregando muda e tamanho com ela. Qualquer item
        escolha, a até de 18 metros de você que você puder ver,   largado por uma criatura afetada, retorna ao seu
        deve ser bem sucedida num teste de resistência de     tamanho natural.
        Sabedoria ou será afetada por um dos efeitos a seguir, à   Aumentar. O tamanho do alvo dobra em todas as
        sua escolha, pela duração. A cada um dos seus turnos, até   dimensões e seu peso é multiplicado por oito. Esse
        a magia acabar, você pode usar sua ação para afetar   aumento eleva seu tamanho em uma categoria – de Médio
        outra criatura, mas não pode afetar uma criatura      para Grande, por exemplo. Se não houver espaço
        novamente se ela tiver sido bem sucedida no teste de   suficiente para que o alvo dobre de tamanho, a criatura
        resistência contra essa conjuração de ataque visual.   ou objeto alcança o tamanho máximo possível no espaço
           Adormecer. O alvo cai inconsciente. Ele acorda se   disponível. Até o fim da magia, o alvo também tem
        sofrer qualquer dano ou se outra criatura usar sua ação   vantagem em testes de Força e testes de resistência de
        para sacudir o adormecido até acordá-lo.              Força. O tamanho das armas do alvo crescem para se
           Apavorar. O alvo está amedrontado. Em cada um dos   adequar ao seu novo tamanho. Quando essas armas são
        turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação   ampliadas, os ataques do alvo com elas causam 1d4 de
        de Disparada e se mover para longe de você pela rota   dano extra.
        segura mais curta disponível, a não ser que não haja     Reduzir. O tamanho do alvo é reduzido à metade em
        lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a,   todas as dimensões e seu peso é reduzido a um oitavo do
        pelo menos, 18 metros de distância de você onde ela não   normal. Essa redução diminui o tamanho do alvo em uma
        possa mais te ver, esse efeito termina.               categoria – de Médio para Pequeno, por exemplo. Até o
           Adoecer. O alvo tem desvantagem nas jogadas de     fim da magia, o alvo tem desvantagem em testes de Força
        ataque e testes de habilidade. No final de cada um dos   e testes de resistência de Força. O tamanho das armas do
        turnos dele, ele pode realizar outro teste de resistência de   alvo diminuem para se adequar ao seu novo tamanho.
        Sabedoria. Se for bem sucedido, o efeito termina.     Quando essas armas são reduzidas, os ataques do alvo
                                                              com elas causam 1d4 de dano a menos (isso não pode
        AUGÚRIO                                               reduzir o dano a menos de 1).
        2° nível de adivinhação (ritual)
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         AURA DE PUREZA
        Alcance: Pessoal                                      4° nível de abjuração
        Componentes: V, S, M (varetas, ossos ou objetos       Tempo de Conjuração: 1 ação
           similarmente marcados valendo, no mínimo, 25 po)   Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
        Duração: Instantânea                                  Componentes: V
                                                              Duração: Concentração, até 10 minutos
        Ao lançar varetas cravejados com gemas, rolar ossos de
        dragão, puxar cartas ornamentadas ou usar outro tipo de

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