Page 223 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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Energia purificante irradia de você em uma aura com 9
metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move
mantendo-se centrada em você. Todas as criaturas não- AURA SAGRADA
hostis na aura (incluindo você) não podem ficar doentes, 8° nível de abjuração
tem resistência a dano de veneno e tem vantagem em Tempo de Conjuração: 1 ação
testes de resistência contra efeitos que deixem ela com Alcance: Pessoal
qualquer das condições a seguir: amedrontado, atordoado, Componentes: V, S, M (um minúsculo relicário valendo,
cego, enfeitiçado, envenenado, paralisado e surdo. no mínimo, 1.000 po, contendo uma relíquia sagrada,
como um pedaço de tecido do robe de um santo ou um
AURA DE VIDA pedaço de pergaminho de um texto religioso)
4° nível de abjuração Duração: Concentração, até 1 minuto
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Pessoal (9 metros de raio) Luz divina emana de você e adere em uma aureola suave
Componentes: V num raio de 9 metros, em volta de você. As criaturas de
Duração: Concentração, até 10 minutos sua escolha, no raio, quando você conjurar essa magia,
emitem penumbra num raio de 1,5 metro e tem vantagem
Energia de prevenção vital irradia de você em uma aura em todos os testes de resistência e as outras criaturas tem
com 9 metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move desvantagem nas jogadas de ataque contra elas, até a
mantendo-se centrada em você. Todas as criaturas não- magia acabar. Além disso, quando um corruptor ou
hostis na aura (incluindo você) tem resistência a dano morto-vivo atingir uma criatura afetada com um ataque
necrótico e seu máximo de pontos de vida não pode ser corpo-a-corpo, a aura lampeja com luz plena. O atacante
reduzido. Além disso, uma criatura viva não-hostil, deve ser bem sucedido num teste de resistência de
recupera 1 ponto de vida quando começa seu turno na Constituição ou ficara cego até a magia acabar.
aura com 0 pontos de vida.
AUXÍLIO DIVINO
AURA DE VITALIDADE 1° nível de evocação
3° nível de evocação Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Pessoal
Alcance: Pessoal (9 metros de raio) Componentes: V, S
Componentes: V Duração: Concentração, até 1 minuto
Duração: Concentração, até 1 minuto
Sua oração fortalece você com radiação divina. Até o fim
Energia curativa irradia de você em uma aura com 9 da magia, seus ataques com arma causam 1d4 de dano
metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move radiante extra ao atingirem.
mantendo-se centrada em você. Você pode usar uma ação
bônus para fazer com que uma criatura na aura BANIMENTO
(incluindo você) recupere 2d6 pontos de vida. 4° nível de abjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
AURA MÁGICA DE NYSTUL Alcance: 9 metros
2° nível de ilusão Componentes: V, S, M (um item desagradável ao alvo)
Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: Concentração, até 1 minuto
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (um pequeno quadrado de seda) Você tenta enviar uma criatura que você pode ver dentro
Duração: 24 horas do alcance, para outro plano de existência. O alvo deve
ser bem sucedido num teste de resistência de Carisma ou
Você coloca uma ilusão em uma criatura ou objeto que será banido.
você tocar, então magias de adivinhação revelarão Se o alvo for nativo do plano de existência que você
informações falsas sobre ele. O alvo pode ser uma criatura está, você bane o alvo para um semiplano inofensivo.
voluntária ou um objeto que não esteja sendo carregado Enquanto estiver lá, a criatura estará incapacitada. Ela
ou vestido por outra criatura. permanece lá até a magia acabar, a partir desse ponto, o
Quando você conjura essa magia, escolha um ou alvo reaparece no espaço em que ela deixou ou no espaço
ambos os efeitos seguintes. O efeito permanece pela desocupado mais próximo, se o espaço dela estiver
duração. Se você conjurar essa magia na mesma criatura ocupado.
ou objeto a cada dia por 30 dias, colocando o mesmo efeito Se o alvo for nativo de um plano de existência
nele todas as vezes, a ilusão durará até ser dissipada. diferente do que você está, o alvo é banido em um lampejo
Aura Falsa. Você modifica a forma como o alvo sutil, retornando para o seu plano natal. Se a magia
aparece para magias e efeitos mágicos, como detectar acabar antes de 1 minuto se passar, o alvo reaparece no
magia, que detectam auras mágicas. Você pode fazer um lugar em que estava ou no espaço desocupado mais
objeto não-mágico parecer mágico ou mudar a aura próximo, se o espaço dela estiver ocupado. Do contrário, o
mágica de um objeto para que ela pareça pertencer a alvo não retorna.
outra escola de magia a sua escolha. Quando você usar Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
esse efeito num objeto, você pode fazer a aura falsa magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
aparente a qualquer criatura que manusear o item. superior, você pode afetar uma criatura adicional para
Máscara. Você modifica a forma como o alvo aparece cada nível do espaço acima do 4°.
para magias e efeitos que detectam tipos de criaturas,
como o Sentido Divino do paladino ou o gatilho de um BANQUETE DE HERÓIS
magia símbolo. Você escolhe o tipo de criatura e outras 6° nível de conjuração
magias e efeitos mágicos consideram o alvo como se ele Tempo de Conjuração: 10 minutos
fosse uma criatura desse tipo ou tendência. Alcance: 9 metros
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