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Energia purificante irradia de você em uma aura com 9
        metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move
        mantendo-se centrada em você. Todas as criaturas não-  AURA SAGRADA
        hostis na aura (incluindo você) não podem ficar doentes,   8° nível de abjuração
        tem resistência a dano de veneno e tem vantagem em    Tempo de Conjuração: 1 ação
        testes de resistência contra efeitos que deixem ela com   Alcance: Pessoal
        qualquer das condições a seguir: amedrontado, atordoado,   Componentes: V, S, M (um minúsculo relicário valendo,
        cego, enfeitiçado, envenenado, paralisado e surdo.       no mínimo, 1.000 po, contendo uma relíquia sagrada,
                                                                 como um pedaço de tecido do robe de um santo ou um
        AURA DE VIDA                                             pedaço de pergaminho de um texto religioso)
        4° nível de abjuração                                 Duração: Concentração, até 1 minuto
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: Pessoal (9 metros de raio)                   Luz divina emana de você e adere em uma aureola suave
        Componentes: V                                        num raio de 9 metros, em volta de você. As criaturas de
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 sua escolha, no raio, quando você conjurar essa magia,
                                                              emitem penumbra num raio de 1,5 metro e tem vantagem
        Energia de prevenção vital irradia de você em uma aura   em todos os testes de resistência e as outras criaturas tem
        com 9 metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move   desvantagem nas jogadas de ataque contra elas, até a
        mantendo-se centrada em você. Todas as criaturas não-  magia acabar. Além disso, quando um corruptor ou
        hostis na aura (incluindo você) tem resistência a dano   morto-vivo atingir uma criatura afetada com um ataque
        necrótico e seu máximo de pontos de vida não pode ser   corpo-a-corpo, a aura lampeja com luz plena. O atacante
        reduzido. Além disso, uma criatura viva não-hostil,   deve ser bem sucedido num teste de resistência de
        recupera 1 ponto de vida quando começa seu turno na   Constituição ou ficara cego até a magia acabar.
        aura com 0 pontos de vida.
                                                              AUXÍLIO DIVINO
        AURA DE VITALIDADE                                    1° nível de evocação
        3° nível de evocação                                  Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Alcance: Pessoal
        Alcance: Pessoal (9 metros de raio)                   Componentes: V, S
        Componentes: V                                        Duração: Concentração, até 1 minuto
        Duração: Concentração, até 1 minuto
                                                              Sua oração fortalece você com radiação divina. Até o fim
        Energia curativa irradia de você em uma aura com 9    da magia, seus ataques com arma causam 1d4 de dano
        metros de raio. Até a magia acabar, a aura se move    radiante extra ao atingirem.
        mantendo-se centrada em você. Você pode usar uma ação
        bônus para fazer com que uma criatura na aura         BANIMENTO
        (incluindo você) recupere 2d6 pontos de vida.         4° nível de abjuração
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
        AURA MÁGICA DE NYSTUL                                 Alcance: 9 metros
        2° nível de ilusão                                    Componentes: V, S, M (um item desagradável ao alvo)
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Duração: Concentração, até 1 minuto
        Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (um pequeno quadrado de seda)    Você tenta enviar uma criatura que você pode ver dentro
        Duração: 24 horas                                     do alcance, para outro plano de existência. O alvo deve
                                                              ser bem sucedido num teste de resistência de Carisma ou
        Você coloca uma ilusão em uma criatura ou objeto que   será banido.
        você tocar, então magias de adivinhação revelarão        Se o alvo for nativo do plano de existência que você
        informações falsas sobre ele. O alvo pode ser uma criatura   está, você bane o alvo para um semiplano inofensivo.
        voluntária ou um objeto que não esteja sendo carregado   Enquanto estiver lá, a criatura estará incapacitada. Ela
        ou vestido por outra criatura.                        permanece lá até a magia acabar, a partir desse ponto, o
           Quando você conjura essa magia, escolha um ou      alvo reaparece no espaço em que ela deixou ou no espaço
        ambos os efeitos seguintes. O efeito permanece pela   desocupado mais próximo, se o espaço dela estiver
        duração. Se você conjurar essa magia na mesma criatura   ocupado.
        ou objeto a cada dia por 30 dias, colocando o mesmo efeito   Se o alvo for nativo de um plano de existência
        nele todas as vezes, a ilusão durará até ser dissipada.   diferente do que você está, o alvo é banido em um lampejo
           Aura Falsa. Você modifica a forma como o alvo      sutil, retornando para o seu plano natal. Se a magia
        aparece para magias e efeitos mágicos, como detectar   acabar antes de 1 minuto se passar, o alvo reaparece no
        magia, que detectam auras mágicas. Você pode fazer um   lugar em que estava ou no espaço desocupado mais
        objeto não-mágico parecer mágico ou mudar a aura      próximo, se o espaço dela estiver ocupado. Do contrário, o
        mágica de um objeto para que ela pareça pertencer a   alvo não retorna.
        outra escola de magia a sua escolha. Quando você usar    Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        esse efeito num objeto, você pode fazer a aura falsa   magia usando um espaço de magia de 5° nível ou
        aparente a qualquer criatura que manusear o item.     superior, você pode afetar uma criatura adicional para
           Máscara. Você modifica a forma como o alvo aparece   cada nível do espaço acima do 4°.
        para magias e efeitos que detectam tipos de criaturas,
        como o Sentido Divino do paladino ou o gatilho de um   BANQUETE DE HERÓIS
        magia símbolo. Você escolhe o tipo de criatura e outras   6° nível de conjuração
        magias e efeitos mágicos consideram o alvo como se ele   Tempo de Conjuração: 10 minutos
        fosse uma criatura desse tipo ou tendência.           Alcance: 9 metros




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