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afetada deve se mover, da melhor forma possível, para   Componentes: V, S, M (um pequeno cristal ou cone de
        essa direção no próximo turno dela. Ela pode realizar sua   vidro)
        ação antes de se mover. Depois de se mover dessa forma,   Duração: Instantânea
        ela pode realizar outra resistência de Sabedoria para
        tentar acabar com o efeito.                           Uma explosão de ar gelado irrompe das suas mãos. Cada
           Um alvo não é obrigado a se mover em direção de um   criatura dentro do cone de 18 metros, deve realizar um
        perigo obviamente mortal, como uma fogueira ou abismo,   teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre
        mas ele vai provocar ataques de oportunidade por se   8d8 de dano de frio se falhar na resistência, ou metade
        mover na direção designada.                           desse dano se passar.
                                                                 Uma criatura morta por essa magia se torna uma
        COMUNHÃO                                              estátua congelada até derreter.
        5° nível de adivinhação (ritual)                         Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         usando  um  espaço  de  magia  de  6°  nível  ou  superior,  o
        Alcance: Pessoal                                      dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do
        Componentes: V, S, M (incenso e um frasco de água     5°.
           benta ou profana)
        Duração: 1 minuto                                     CONFUSÃO
                                                              4° nível de encantamento
        Você contata sua divindade ou um representante divino e   Tempo de Conjuração: 1 ação
        faz até três perguntas que podem ser respondidas com um   Alcance: 27 metros
        sim ou não. Você deve fazer suas perguntas antes da   Componentes: V, S, M (três cascas de noz)
        magia terminar. Você recebe uma resposta correta para   Duração: Concentração, até 1 minuto
        cada pergunta.
           Seres divinos não são necessariamente oniscientes,   Essa magia ataca e embaralha as mentes das criaturas,
        portanto, você pode receber “incerto” como uma resposta   gerando delírios e provocando ações descontroladas. Cada
        se uma pergunta que diga respeito a uma informação    criatura em uma esfera com 3 metros de raio, centrada
        além do conhecimento da divindade. Em caso de uma     num ponto, à sua escolha, dentro do alcance, deve ser bem
        resposta de única palavra puder levar ao engano ou    sucedida num teste de resistência de Sabedoria, quando
        contrariar os interesses da divindade, o Mestre pode   você conjurar essa magia ou for afetada por ela.
        oferecer uma frase curta como resposta, no lugar.        Um alvo afetado não pode realizar reações e deve rolar
           Se você conjurar essa magia duas ou mais vezes antes   um d10 no início de cada um dos seus turnos para
        de terminar um descanso longo, existe uma chance      determinar seu comportamento nesse turno.
        cumulativa de 25 por cento de cada conjuração, depois da
        primeira que você fez, ter um resultado aleatório. O   d10  Comportamento
        Mestre faz essa jogada secretamente.                   1   A criatura usa todo seu deslocamento para se mover em
                                                                  uma direção aleatória. Para determinar a direção, role
        COMUNHÃO COM A NATUREZA                                   um d8 e atribua uma direção a cada face do dado. A
        5° nível de adivinhação (ritual)                          criatura não realiza uma ação nesse turno.
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         2–6  A criatura não se move ou realiza ações nesse turno.
        Alcance: Pessoal                                      7–8  A criatura usa sua ação para realizar um ataque corpo-a-
        Componentes: V, S                                         corpo contra uma criatura, determinada aleatoriamente,
        Duração: Instantânea                                      ao seu alcance. Se não houver criaturas dentro do
                                                                  alcance, a criatura não faz nada nesse turno.
        Você, momentaneamente, se torna uno com a natureza e   9–10  A criatura pode agir e se mover normalmente.
        ganha conhecimento do território ao seu redor. Ao ar
        livre, a magia lhe oferece conhecimento do terreno a até   Ao final de cada um dos seus turnos, um alvo afetado
        4,5 quilômetros de você. Em cavernas e outros formações   pode realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se for
        subterrâneas naturais, o raio é limitado a 150 metros. A   bem sucedido, esse efeito acaba nesse alvo.
        magia não funciona onde a natureza foi substituída por   Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
        construções, como em masmorras ou cidades.            usando um espaço de magia de 5° nível ou superior, o raio
           Você, instantaneamente, adquire conhecimento de até   da esfera aumenta em 1,5 metro para cada nível do
        três fatos, à sua escolha, sobre qualquer dos assuntos a   espaço acima do 4°.
        seguir, relacionados a área:
                                                              CONHECIMENTO LENDÁRIO
          Terrenos e corpos de água                          5° nível de adivinhação
          Plantas, minérios, animais e povo predominante     Tempo de Conjuração: 10 minutos
          Celestiais, fadas, corruptores, elementais ou mortos-  Alcance: Pessoal
           vivos mais poderosos                               Componentes: V, S, M (incenso valendo, no mínimo, 250
          Influência de outros planos de existência             po, consumido pela magia e quatro tiras de marfim
          Construções                                           valendo, no mínimo, 50 po cada)
                                                              Duração: Instantânea
           Por exemplo, você poderia determinar a localização de
        um morto-vivo poderoso na área, a localização da maior   Nomeie ou descreva uma pessoa, local ou objeto. A magia
        fonte de água potável e a localização de quaisquer cidades   traz a sua mente um breve resumo do conhecimento
        próximas.                                             significativo sobre a coisa que você nomeou. O
                                                              conhecimento deve consistir em contos atuais, histórias
        CONE DE FRIO                                          esquecidas ou, até mesmo, conhecimento secreto que
        5° nível de evocação                                  nunca foi amplamente divulgado. Se a coisa que você
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           nomeou não for de importância lendária, você não recebe
        Alcance: Pessoal (cone de 18 metros)                  qualquer informação sofre ela. Quanto mais informação



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