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BRUXARIA Se uma criatura estiver na forma de nuvem e voando
1° nível de encantamento quando o efeito acabar, a criatura descerá a 18 metros por
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus rodada por 1 minuto, até aterrissar na solo, o que é feito
Alcance: 18 metros com segurança. Se ela não puder aterrissar em 1 minuto,
Componentes: V, S, M (o olho petrificado de um tritão) a criatura cairá a distância restante.
Duração: Concentração, até 1 hora
CAMPO ANTIMAGIA
Você coloca uma maldição em uma criatura que você 8° nível de abjuração
possa ver, dentro do alcance. Até a magia acabar, você Tempo de Conjuração: 1 ação
causa 1d6 de dano necrótico extra no alvo sempre que Alcance: Pessoal (3 metros de raio)
atingi-lo com um ataque. Além disso, escolha uma Componentes: V, S, M (um punhado de pó de ferro ou
habilidade quando você conjurar a magia. O alvo tem limalhas de ferro)
desvantagem em testes de habilidade feitos com a Duração: Concentração, até 1 hora
habilidade escolhida.
Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia Uma esfera invisível, de 3 metros de raio, de antimagia
acabar, você pode usar uma ação bônus, em um turno envolve você. Essa área é separada da energia mágica que
subsequente, para amaldiçoar outra criatura. se espalha pelo multiverso. Dentro da esfera, magias não
Uma magia remover maldição conjurada no alvo acaba podem ser conjuradas, criaturas invocadas desaparecem
com a magia prematuramente. e, até mesmo itens mágicos, se tornam mundanos. Até o
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa fim da magia, a esfera se move com você, centrada em
magia usando um espaço de magia de 3° ou 4° nível, você você.
poderá manter sua concentração na magia por até 8 Magias e outros efeitos mágicos, exceto os criados por
horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° nível artefatos ou divindades, são suprimidos na esfera e não
ou superior, você poderá manter sua concentração na podem adentra-la. Um espaço gasto para conjurar uma
magia por até 24 horas. magia suprimida é consumido. Enquanto o efeito estiver
suprimido, ela não funciona, mas o tempo que ela
CAMINHAR EM ÁRVORES permanecer suprimida é descontado da sua duração.
5° nível de conjuração Efeitos de Alvo. Magias e outros efeitos mágicos,
Tempo de Conjuração: 1 ação como mísseis mágicos e enfeitiçar pessoa, que forem
Alcance: Pessoal usados em uma criatura ou objeto dentro da esfera, não
Componentes: V, S surtem efeito no alvo.
Duração: Concentração, até 1 minuto Áreas de Magia. A área de outra magia ou efeito
mágico, como uma bola de fogo, não se estende para
Você adquire a habilidade de entrar em uma árvore e se dentro da esfera. Se a esfera sobrepor um área mágica, a
mover de dentro dela para dentro de outra árvore de parte da área que for coberta pela espera é suprimida.
mesmo tipo à até 150 metros. Ambas as árvores devem Por exemplo, as chás criadas por uma muralha de fogo
estar vivas e ter, pelo menos, o mesmo tamanho que você. serão suprimidas dentro da esfera, criando um abertura
Você deve usar 1,5 metro de deslocamento para entrar na muralha se a sobreposição por grande o suficiente.
numa árvore. Você, instantaneamente, sabe a localização Magias. Qualquer magia ativa ou outro efeito mágico
de todas as outras árvores de mesmo tipo à 150 metros e, em uma criatura ou objeto dentro da esfera é suprimido
como parte do movimento usado para entrar na árvore, enquanto a criatura ou objeto permanecer dentro dela.
pode tanto passar por uma dessas árvores quanto sair da Itens Mágicos. As propriedades e poderes de itens
árvore em que você está. Você aparece no espaço que você mágicos são suprimidas dentro da esfera. Por exemplo,
quiser a 1,5 metro da árvore destino, usando outro uma espada longa +1 dentro da esfera funciona como uma
movimento de 1,5 metro. Se você não tiver movimento espada não-mágica.
restante, você aparece a 1,5 metro da árvore que você As propriedades e poderes de uma arma mágica são
terminou seu movimento. suprimidos se ela for usada contra um alvo dentro da
Você pode usar esse habilidade de transporte uma vez esfera ou empunhada por um atacante dentro da esfera.
por rodada pela duração. Você deve terminar cada turno Se uma arma mágica ou munição mágica deixar a esfera
fora da árvore. completamente (por exemplo, se você disparar uma flecha
mágica ou arremessar uma lança mágica e um alvo fora
CAMINHAR NO VENTO da esfera), a magia do item deixa de ser suprimida tão
6° nível de transmutação logo ele deixe a esfera.
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Viagem Mágica. Teletransporte e viagem planar não
Alcance: 9 metros funciona dentro da esfera, tanto se a esfera for o destino
Componentes: V, S, M (fogo e água benta) quando o ponto de partida para tais viagens mágicas. Um
Duração: 8 horas
portal para outro lugar, mundo ou plano de existência,
Você e até dez criaturas voluntária que você possa ver, assim como um espaço extradimensional aberto, como o
dentro do alcance, assumem uma forma gasosa pela criado pela magia truque de corda, é temporariamente
duração, parecidas com pedaços de nuvem. Enquanto fechado enquanto estiver dentro da esfera.
estiver na forma de nuvem, uma criatura tem Criaturas e Objetos. Uma criatura ou objeto
deslocamento de voo de 90 metros e tem resistência a invocado ou criado através de magia, temporariamente
dano de concussão, cortante e perfurante de ataques não- desaparece da existência dentro da esfera. Tais criaturas
mágicos. As únicas ações que uma criatura pode realizar reaparecem instantaneamente quando o espaço ocupado
nessa forma são a ação de Disparada ou para reverter a pela criatura não estiver mais dentro da esfera.
sua forma normal. Reverter leva 1 minuto, período pelo Dissipar Magia. Magias e efeitos mágicos como
qual a criatura estará incapacitada e não poderá se dissipar magia, não surtem efeito sob esfera. Da mesma
mover. Até a magia acabar, uma criatura pode reverter forma, esferas criadas por magias de campo antimagia
para a forma de nuvem, o que também requer a diferentes não se anulam.
transformação de 1 minuto.
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