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CHUVA DE METEOROS existência que você. Um portal cintilante se abre dentro
9° nível de evocação do círculo que você desenhou e permanece aberto até o
Tempo de Conjuração: 1 ação final do seu próximo turno. Qualquer criatura que entrar
Alcance: 1,5 quilômetro no portal, instantaneamente, aparecerá a 1,5 metro do
Componentes: V, S círculo de destino ou no espaço desocupado mais próximo,
Duração: Instantânea se o espaço estiver ocupado.
Muitos templos principais, guildas e outros locais
Esferas de fogo incandescentes atingem o solo em quatro importantes possuem círculos de teletransporte
pontos diferentes que você possa ver, dentro do alcance. permanentes inscritos em algum lugar dos seus confins.
Cada criatura numa esfera de 12 metros de raio, centrada Cada círculo desse inclui uma sequência única de selos –
em cada ponto escolhido por você, deve realizar um teste uma sequência de runas mágicas dispostas em um padrão
de resistência de Destreza. A esfera se espalha, dobrando específico. Quando você adquire a capacidade de conjurar
esquinas. Uma criatura sofre 20d6 de dano de fogo e 20d6 essa magia pela primeira vez, você aprende a sequência
de dano de concussão se falhar na resistência ou metade de selos de dois destinos no Plano Material, determinadas
desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura na área de pelo Mestre. Você pode aprender sequências de selos
mais de uma explosão de chamas é afetada apenas uma adicionais durante suas aventuras. Você pode consignar
vez. uma nova sequência de selos a memória após estuda-la
A magia causa dano aos objetos na área e incendeia por 1 minuto.
objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou Você pode criar um círculo de teletransporte
carregados. permanente ao conjurar essa magia no mesmo local a
cada dia por um ano. Você não precisa usar o círculo para
CÍRCULO DA MORTE se teletransportar quando você conjurar a magia desse
6° nível de necromancia modo.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 45 metros CÍRCULO MÁGICO
Componentes: V, S, M (o pó de uma pérola negra 3° nível de abjuração
esmagada valendo, no mínimo, 500 po) Tempo de Conjuração: 1 minuto
Duração: Instantânea Alcance: 3 metros
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e
Uma esfera de energia negativa ondula em um raio de 18 ferro valendo, no mínimo, 100 po, consumidos pela
metros de um ponto ao alcance. Cada criatura na área magia)
deve realizar um teste de resistência de Constituição. Um Duração: 1 hora
alvo sofre 8d6 de dano necrótico se falhar no seu teste de
resistência, ou metade desse dano se passar. Você cria um cilindro de energia mágica de 3 metros de
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia raio por 6 metros de altura, centrado num ponto no solo
usando um espaço de magia de 7° nível ou superior, o que você possa ver, dentro do alcance. Runas brilhantes
dano aumenta em 2d6 para cada nível do espaço acima do aparecem toda vez que o cilindro toca o chão ou outra
6°. superfície.
Escolha um ou mais dos tipos de criaturas seguintes:
CÍRCULO DE PODER celestiais, corruptores, elementais, fadas ou mortos-vivos.
5° nível de abjuração O círculo afeta uma criatura do tipo escolhido das
Tempo de Conjuração: 1 ação seguintes maneiras:
Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
Componentes: V A criatura não consegue entrar no cilindro
Duração: Concentração, até 10 minutos voluntariamente por meios não-mágicos. Se a criatura
tentar usar teletransporte ou viagem interplanar para
Energia divina irradia de você, distorcendo e espalhando fazê-lo, ela deve, primeiro, ser bem sucedida num teste
energia mágica a até 9 metros de você. Até a magia de resistência de Carisma.
acabar, a esfera se move com você, centrada em você. Pela A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque
duração, cada criatura amigável na área (incluindo você) contra alvos dentro do cilindro.
tem vantagem em testes de resistência contra magias e Alvos dentro do cilindro não podem ser enfeitiçados,
outros efeitos mágicos. Além disso, quando uma criatura amedrontados ou possuídos pela criatura.
afetada for bem sucedida num teste de resistência contra
uma magia ou efeito mágico realizado para sofrer apenas Quando você conjurar essa magia, você pode decidir
metade do dano, ao invés disso, ela não sofrerá dano que a mágica dela opere na direção reversa, prevenindo
nenhum se passar na resistência. que uma criatura de um tipo especifico saia do cilindro e
protegendo os alvos fora dele.
CÍRCULO DE TELETRANSPORTE Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
5° nível de conjuração magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
Tempo de Conjuração: 1 minuto superior, a duração aumenta em 1 hora para cada nível
Alcance: 3 metros do espaço acima do 3°.
Componentes: V, M (giz e tintas raros infundidos com
pedras preciosas no valor de 50 po, consumidos pela CLARIVIDÊNCIA
magia) 3° nível de adivinhação
Duração: 1 rodada Tempo de Conjuração: 10 minutos
À medida que você conjura essa magia, você desenha um Alcance: 1,5 quilômetro
círculo de 3 metros de diâmetro no chão, inscrevendo Componentes: V, S, M (um foco valendo, no mínimo, 100
selos que conectam sua localização a um círculo de po, também um chifre cravejado de joias para ouvir ou
teletransporte permanente, à sua escolha, cuja sequência um olho de vidro para ver)
de selos você conheça e esteja no mesmo plano de Duração: Concentração, até 10 minutos
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