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Você invoca uma criatura feérica de nível de desafio 6 ou Você invoca criaturas feéricas que aparecem em espaços
inferior ou um espírito feérico que assume a forma de desocupados, que você possa ver dentro do alcance.
uma besta de nível de desafio 6 ou inferior. Ela aparece Escolha uma das opções a seguir para aparecer:
num espaço desocupado, que você possa ver dentro do
alcance. A criatura feérica desaparece se cair a 0 pontos Uma criatura feérica de nível de desafio 2 ou inferior
de vida ou quando a magia acabar. Duas criaturas feéricas de nível de desafio 1 ou
A criatura feérica é amigável a você e a seus inferior
companheiros pela duração. Role a iniciativa para a Quatro criaturas feéricas de nível de desafio 1/2 ou
criatura, que age no seu próprio turno. Ela obedece a inferior
quaisquer comandos verbais que você emitir (não requer Oito criaturas feéricas de nível de desafio 1/4 ou
uma ação sua), contanto que não violem sua tendência. Se inferior
você não emitir nenhum comando a ela, ela se defenderá Uma criatura invocado desaparece quando cair a 0
de criaturas hostis, mas no mais, não realizará nenhuma pontos de vida ou quando a magia acabar.
ação.
Se sua concentração for interrompida, a criatura As criaturas invocadas são amigáveis a você e a seus
feérica não desaparece. Ao invés disso, você perde o companheiros. Role a iniciativa para as criaturas
controle sobre o elemental e ele se torna hostil a você e invocadas como um grupo, que age no seu próprio turno.
Eles obedecem a quaisquer comandos verbais que você
aos seus companheiros, e irá atacar. Uma criatura feérica emitir (não requer uma ação sua). Se você não emitir
fora de controle não pode ser dispensada e desaparece 1
hora depois de você ter a invocado. nenhum comando a elas, elas se defenderão de criaturas
hostis, mas no mais, não realizarão nenhuma ação.
O Mestre possui as estatísticas da criatura feérica.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa O Mestre possui as estatísticas das criaturas.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
magia usando um espaço de magia de 7° nível ou usando certos espaços de magia superiores, você escolhe
superior, o nível de desafio aumenta em 1 para cada nível
do espaço acima do 6°. uma das opções de invocação acima e mais criaturas
aparecem: o dobro delas com um espaço de 6° nível e o
triplo delas com um espaço de 8° nível.
CONJURAR RAJADA
3° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação CONSAGRAR
Alcance: Pessoal (cone de 18 metros) 5° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 24 horas
Componentes: V, S, M (uma munição ou arma de
arremesso) Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (ervas, óleos e incenso valendo,
Duração: Instantânea
no mínimo, 1.000 po, consumidos pela magia)
Você arremessa uma arma não-mágica ou dispara uma Duração: Até ser dissipada
munição não-mágica no ar para criar um cone de armas Você toca um ponto e infunde uma área ao redor com
idênticas que se lançam a frente e então desaparecem.
Cada criatura num cone de 18 metros, deve ser bem poder sagrado (ou profano). A área pode ter até 18 metros
de raio e a magia falha se o raio incluir uma área já sob
sucedida num teste de resistência de Destreza. Uma efeito da magia consagrar. A área afetada está sujeita aos
criatura sofre 3d8 de dano se falhar na resistência, ou
metade desse dano num sucesso. O tipo do dano é o seguintes efeitos.
Primeiro, celestiais, corruptores, elementais, fadas e
mesmo da arma ou munição usada como componente.
mortos-vivos não conseguem entrar na área, nem, tais
criaturas, podem enfeitiçar, amedrontar ou possuir
CONJURAR SARAIVADA criaturas dentro da área. Qualquer criatura enfeitiçada,
5° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação amedrontada ou possuída por uma criatura dessas, não
estará mais enfeitiçada, amedrontada ou possuída ao
Alcance: 45 metros
Componentes: V, S, M (uma munição ou arma de adentrar a área. Você pode excluir um ou mais desses
tipos de criaturas desse efeito.
arremesso)
Duração: Instantânea Segundo, você pode vincular um efeito extra a área.
Escolha o efeito da lista a seguir, ou escolha um efeito
Você dispara uma munição não-mágica de uma arma à oferecido pelo Mestre. Alguns desses efeitos se aplicam a
distância ou arremessa uma arma não-mágica no ar e criaturas na área; você pode definir seu o efeito se aplica
escolhe um ponto dentro do alcance. Centenas de a todas as criaturas, criaturas que seguem uma divindade
duplicatas da munição ou arma caem em uma saraivada ou líder especifico ou criaturas de uma espécie especifica,
vinda de cima e então desaparecem. Cada criatura num como orcs ou trolls. Quando uma criatura que seria
cilindro com 12 metros de raio e 6 metros de altura afetada entrar na área da magia pela primeira vez em um
centrado no ponto, deve realizar um teste de resistência turno, ou começar seu turno nela, ela pode fazer um teste
de Destreza. Uma criatura sofre 8d8 de dano se falhar na de resistência de Carisma. Se obtiver sucesso, a criatura
resistência, ou metade desse dano num sucesso. O tipo do ignora o efeito extra até sair da área.
dano é o mesmo da munição ou arma. Coragem. As criaturas afetadas não podem ser
amedrontadas enquanto estiverem na área.
CONJURAR SERES DA FLORESTA Descanso Eterno. Cadáveres enterrados na área não
4° nível de conjuração podem ser transformados em mortos-vivos.
Tempo de Conjuração: 1 ação Escuridão. Escuridão preenche a área. Luz normal,
Alcance: 18 metros assim como luz mágica criada por magias de nível inferior
Componentes: V, S, M (um fruto sagrado por criatura ao nível do espaço usado para conjurar essa magia, não
invocada) podem iluminar a área.
Duração: Concentração, até 1 hora
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