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Idiomas. As criaturas afetadas podem se comunicar mente. Quando você conjurar essa magia, faça um teste
com qualquer outra criatura na área, mesmo que elas não de resistência de Inteligência CD 15. Se falhar, você sofre
partilhem um idioma em comum. 6d6 de dano psíquico e fica insano até terminar um
Interferência Extradimensional. As criaturas descanso longo. Enquanto estiver insano, você não pode
afetadas não podem se mover ou viajar usando realizar ações, não entende o que as outras criaturas
teletransporte ou por meios extradimensionais ou dizem, não pode ler e fala apenas coisas sem sentido.
interplanares. Conjurar a magia restauração maior em você acaba com
Luz do Dia. Luz plena preenche a área. Escuridão esse efeito.
mágica criada por magias de nível inferior ao nível do Se obtiver sucesso no teste de resistência, você pode
espaço usado para conjurar essa magia, não podem fazer até cinco perguntas à entidade. Você deve fazer suas
extinguir a luz. perguntas antes da magia acabar. O Mestre responde
Medo. As criaturas afetadas ficam amedrontadas cada pergunta com uma única palavra, como “sim”, “não”,
enquanto estiverem na área. “talvez”, “nunca”, “irrelevante” ou “incerto” (se a entidade
Proteção contra Energia. As criaturas afetadas na não souber a resposta para a pergunta). Em caso de uma
área tem resistência a um tipo de dano, à sua escolha, resposta de única palavra puder levar ao engano, o
exceto de concussão, cortante ou perfurante. Mestre pode, ao invés disso, oferecer uma frase curta
Silêncio. Nenhum som pode ser emitido de dentro da como resposta.
área e nenhum som pode adentra-la.
Vulnerabilidade à Energia. As criaturas afetadas CONTRAMÁGICA
na área tem vulnerabilidade a um tipo de dano, à sua 3° nível de abjuração
escolha, exceto de concussão, cortante ou perfurante. Tempo de Conjuração: 1 reação, que você realiza
quando vê uma criatura a até 18 metros conjurando
CONSERTAR uma magia
Truque de transmutação Alcance: 18 metros
Tempo de Conjuração: 1 minuto Componentes: S
Alcance: Toque Duração: Instantânea
Componentes: V, S, M (dois ímãs)
Duração: Instantânea Você tenta interromper uma criatura no processo de
conjuração de uma magia. Se a criatura estiver
Essa magia repara um única quebra ou fissura em um conjurando uma magia de 3° nível ou inferior, a magia
objeto que você tocar, como um elo quebrado de uma falha e não gera nenhum efeito. Se ela estiver conjurando
corrente, duas metades de uma chave partida, um manto uma magia de 4° nível ou superior, faça um teste de
rasgado ou o vazamento em um odre. Contanto que a habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é
quebra ou fissura não tenha mais de 30 centímetros em igual a 10 + o nível da magia. Caso seja bem sucedido, a
qualquer dimensão, você pode remenda-la, não deixando magia da criatura falha e não gera nenhum efeito.
qualquer vestígio do dano anterior. Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
Essa magia pode reparar fisicamente um item mágico usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, a
ou constructo, mas a magia não irá restaurar a magia em magia interrompida não vai gerar efeito se o nível dela for
tais objetos. menor ou igual ao nível do espaço de magia que você usar.
CONSTRIÇÃO CONTINGÊNCIA
1° nível de conjuração 6° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 10 minutos
Alcance: 27 metros Alcance: Pessoal
Componentes: V, S Componentes: V, S, M (uma estátua sua esculpida em
Duração: Concentração, até 1 minuto marfim e decorada com gemas valendo, no mínimo,
Ervas e vinhas poderosas brotam do solo num quadrado 1.500 po)
de 6 metros a partir de um ponto dentro do alcance. Pela Duração: 10 dias
duração, essas plantas transformam o solo na área em Escolha uma magia de 5° nível ou inferior que você possa
terreno difícil. conjurar, que tenha um tempo de conjuração de 1 ação e
Uma criatura na área quando você conjurar a magia que possa ter você como alvo. Você conjura essa magia –
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força chamada de magia contingente – como parte da
ou ficará impedida pelo emaranhado de plantas, até a conjuração de contingência, gastando espaços de magia
magia acabar. Uma criatura impedida pelas plantas pode para ambas, mas a magia contingente não tem efeito
usar sua ação para realizar um teste de Força, contra a imediato. Ao invés disso, ela se ativa quando uma certa
CD da magia. Se for bem sucedido, irá se libertar. circunstância ocorre. Você descreve a circunstância
Quando a magia termina, as plantas conjuradas quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma
murcharão. contingência conjurada com respirar na água pode
estipular que respirar na água se ative quando você
CONTATO EXTRAPLANAR
5° nível de adivinhação (ritual) estiver imerso em água ou um líquido similar.
Tempo de Conjuração: 1 minuto A magia contingente se ativa imediatamente depois da
Alcance: Pessoal circunstância ser satisfeita pela primeira vez, quer você
Componentes: V queira, quer não, e a contingência termina.
Duração: 1 minuto A magia contingente afeta apenas você, mesmo que ela
normalmente possa afetar outros alvos. Você pode ter
Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um apenas uma contingência ativa por vez. Se você conjurar
sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade essa magia novamente, o efeito da outra magia
misteriosa de outro plano. Contatar esse extraplanar contingência termina. Além disso, a contingência também
inteligente pode distorcer ou até mesmo arruinar com sua
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