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Idiomas. As criaturas afetadas podem se comunicar   mente. Quando você conjurar essa magia, faça um teste
        com qualquer outra criatura na área, mesmo que elas não   de resistência de Inteligência CD 15. Se falhar, você sofre
        partilhem um idioma em comum.                         6d6 de dano psíquico e fica insano até terminar um
           Interferência Extradimensional. As criaturas       descanso longo. Enquanto estiver insano, você não pode
        afetadas não podem se mover ou viajar usando          realizar ações, não entende o que as outras criaturas
        teletransporte ou por meios extradimensionais ou      dizem, não pode ler e fala apenas coisas sem sentido.
        interplanares.                                        Conjurar a magia restauração maior em você acaba com
           Luz do Dia. Luz plena preenche a área. Escuridão   esse efeito.
        mágica criada por magias de nível inferior ao nível do   Se obtiver sucesso no teste de resistência, você pode
        espaço usado para conjurar essa magia, não podem      fazer até cinco perguntas à entidade. Você deve fazer suas
        extinguir a luz.                                      perguntas antes da magia acabar. O Mestre responde
           Medo. As criaturas afetadas ficam amedrontadas     cada pergunta com uma única palavra, como “sim”, “não”,
        enquanto estiverem na área.                           “talvez”, “nunca”, “irrelevante” ou “incerto” (se a entidade
           Proteção contra Energia. As criaturas afetadas na   não souber a resposta para a pergunta). Em caso de uma
        área tem resistência a um tipo de dano, à sua escolha,   resposta de única palavra puder levar ao engano, o
        exceto de concussão, cortante ou perfurante.          Mestre pode, ao invés disso, oferecer uma frase curta
           Silêncio. Nenhum som pode ser emitido de dentro da   como resposta.
        área e nenhum som pode adentra-la.
           Vulnerabilidade à Energia. As criaturas afetadas   CONTRAMÁGICA
        na área tem vulnerabilidade a um tipo de dano, à sua   3° nível de abjuração
        escolha, exceto de concussão, cortante ou perfurante.   Tempo de Conjuração: 1 reação, que você realiza
                                                                 quando vê uma criatura a até 18 metros conjurando
        CONSERTAR                                                uma magia
        Truque de transmutação                                Alcance: 18 metros
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         Componentes: S
        Alcance: Toque                                        Duração: Instantânea
        Componentes: V, S, M (dois ímãs)
        Duração: Instantânea                                  Você tenta interromper uma criatura no processo de
                                                              conjuração de uma magia. Se a criatura estiver
        Essa magia repara um única quebra ou fissura em um    conjurando uma magia de 3° nível ou inferior, a magia
        objeto que você tocar, como um elo quebrado de uma    falha e não gera nenhum efeito. Se ela estiver conjurando
        corrente, duas metades de uma chave partida, um manto   uma magia de 4° nível ou superior, faça um teste de
        rasgado ou o vazamento em um odre. Contanto que a     habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é
        quebra ou fissura não tenha mais de 30 centímetros em   igual a 10 + o nível da magia. Caso seja bem sucedido, a
        qualquer dimensão, você pode remenda-la, não deixando   magia da criatura falha e não gera nenhum efeito.
        qualquer vestígio do dano anterior.                      Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
           Essa magia pode reparar fisicamente um item mágico   usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, a
        ou constructo, mas a magia não irá restaurar a magia em   magia interrompida não vai gerar efeito se o nível dela for
        tais objetos.                                         menor ou igual ao nível do espaço de magia que você usar.

        CONSTRIÇÃO                                            CONTINGÊNCIA
        1° nível de conjuração                                6° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Tempo de Conjuração: 10 minutos
        Alcance: 27 metros                                    Alcance: Pessoal
        Componentes: V, S                                     Componentes: V, S, M (uma estátua sua esculpida em
        Duração: Concentração, até 1 minuto                      marfim e decorada com gemas valendo, no mínimo,
        Ervas e vinhas poderosas brotam do solo num quadrado     1.500 po)
        de 6 metros a partir de um ponto dentro do alcance. Pela   Duração: 10 dias
        duração, essas plantas transformam o solo na área em   Escolha uma magia de 5° nível ou inferior que você possa
        terreno difícil.                                      conjurar, que tenha um tempo de conjuração de 1 ação e
           Uma criatura na área quando você conjurar a magia   que possa ter você como alvo. Você conjura essa magia –
        deve ser bem sucedida num teste de resistência de Força   chamada de magia contingente – como parte da
        ou ficará impedida pelo emaranhado de plantas, até a   conjuração de contingência, gastando espaços de magia
        magia acabar. Uma criatura impedida pelas plantas pode   para ambas, mas a magia contingente não tem efeito
        usar sua ação para realizar um teste de Força, contra a   imediato. Ao invés disso, ela se ativa quando uma certa
        CD da magia. Se for bem sucedido, irá se libertar.    circunstância ocorre. Você descreve a circunstância
           Quando a magia termina, as plantas conjuradas      quando conjura as duas magias. Por exemplo, uma
        murcharão.                                            contingência conjurada com respirar na água pode
                                                              estipular que respirar na água se ative quando você
        CONTATO EXTRAPLANAR
        5° nível de adivinhação (ritual)                      estiver imerso em água ou um líquido similar.
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                            A magia contingente se ativa imediatamente depois da
        Alcance: Pessoal                                      circunstância ser satisfeita pela primeira vez, quer você
        Componentes: V                                        queira, quer não, e a contingência termina.
        Duração: 1 minuto                                        A magia contingente afeta apenas você, mesmo que ela
                                                              normalmente possa afetar outros alvos. Você pode ter
        Você contata mentalmente um semideus, o espírito de um   apenas uma contingência ativa por vez. Se você conjurar
        sábio morto há muito tempo ou alguma outra entidade   essa magia novamente, o efeito da outra magia
        misteriosa de outro plano. Contatar esse extraplanar   contingência termina. Além disso, a contingência também
        inteligente pode distorcer ou até mesmo arruinar com sua


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