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CÃO FIEL DE MORDENKAINEN                                 Se você mantiver sua concentração nessa magia
        4° nível de conjuração                                durante toda a duração possível, a criatura é
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           transformada em pedra até o efeito ser removido.
        Alcance: 9 metros
        Componentes: V, S, M (um minúsculo apito de prata,    CEGUEIRA/SURDEZ
           um pedaço de osso e um fio)                        2° nível de necromancia
        Duração: 8 horas                                      Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: 9 metros
        Você conjura um cão de guarda fantasma em um espaço   Componentes: V
        desocupado que você possa ver, dentro do alcance, que   Duração: 1 minuto
        permanece pela duração, até você dissipa-lo com uma
        ação ou até você se mover para mais de 30 metros dele.   Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. Escolha uma
           O cão é invisível para todas as criaturas, exceto para   criatura que você possa ver dentro do alcance para fazer
        você, e não pode ser ferido. Quando uma criatura      um teste de resistência de Constituição. Se ela falhar,
        Pequena ou maior se aproximar a 9 metros sem,         ficará ou cega ou surda (à sua escolha) pela duração. No
        primeiramente, falar a senha que você especifica quando   final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar um
        conjura a magia, o cão começa a latir muito alto. O cão vê   teste de resistência de Constituição. Se obtiver sucesso, a
        criaturas invisíveis e pode ver no Plano Etéreo. Ele ignora   magia termina.
        ilusões.                                                 Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
           No começo de cada um dos seus turnos, o cão tenta   usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, você
        morder uma criatura a 1,5 metro dele que seja hostil a   pode afetar uma criatura adicional para cada nível de
        você. O bônus de ataque do cão é igual ao seu modificador   espaço acima do 2°.
        de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência.
        Se atingir, ele causa 4d8 de dano perfurante.         CHAMA CONTÍNUA
                                                              2° nível de evocação
        CATIVAR                                               Tempo de Conjuração: 1 ação
        2° nível de encantamento                              Alcance: Toque
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Componentes: V, S, M (pó de rubi no valor de 50 po,
        Alcance: 18 metros                                       consumido pela magia)
        Componentes: V, S                                     Duração: Até ser dissipada
        Duração: 1 minuto
                                                              Uma chama, que produz iluminação equivalente a uma
        Você tece um cordão de palavras distrativas, fazendo as   tocha, surge de um objeto que você tocar. O efeito é
        criaturas, à sua escolha, que você puder ver dentro do   parecido com o de uma chama normal, mas ele não
        alcance e que puderem ouvir você, realizarem um teste de   produz calor e não consome oxigênio. Uma chama
        resistência de Sabedoria. Qualquer criatura que não   continua pode ser coberta ou escondida, mas não sufocada
        puder ser enfeitiçada, passa automaticamente nesse teste   ou extinta.
        de resistência e, se você ou seus companheiros estiverem
        lutando com a criatura, ela terá vantagem na resistência.   CHAMA SAGRADA
        Se falhar na resistência, a criatura terá desvantagem em   Truque de evocação
        testes de Sabedoria (Percepção) feitos para notar     Tempo de Conjuração: 1 ação
        qualquer criatura além de você, até a magia acabar ou até   Alcance: 18 metros
        o alvo não poder mais ouvir você. A magia acaba se você   Componentes: V, S
        estiver incapacitado ou incapaz de falar.             Duração: Instantânea

        CARNE PARA PEDRA                                      Radiação similar a uma chama desce sobre uma criatura
        6° nível de transmutação                              que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou
        Alcance: 18 metros                                    sofrerá 1d8 de dano radiante. O alvo não recebe qualquer
        Componentes: V, S, M (uma pitada de cal, água e terra)   benefício de cobertura contra esse teste de resistência.
        Duração: Concentração, até 1 minuto                      O dano da magia aumenta em 1d8 quando você
                                                              alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
        Você tenta transformar uma criatura que você possa ver,
        dentro do alcance, em pedra. Se o corpo do alvo for feito   CHICOTE DE ESPINHOS
        de carne, a criatura deve realizar um teste de resistência   Truque de transmutação
        de Constituição. Em caso de falha, ela ficará impedida, à   Tempo de Conjuração: 1 ação
        medida que sua carne começa a endurecer. Se obtiver   Alcance: 9 metros
        sucesso, a criatura não é afetada.                    Componentes: V, S, M (um muda de uma planta com
           Uma criatura impedida por essa magia deve realizar    espinhos)
        outro teste de resistência de Constituição no final de cada   Duração: Instantânea
        um dos turnos dela. Se obtiver sucesso na resistência
        contra essa magia três vezes, a magia termina. Se ela   Você cria um longo chicote de vinhas coberto por espinhos
        falhar no teste de resistência três vezes, ela se torna   que chicoteia, ao seu comando, em direção de uma
        pedra é afetada pela condição petrificado pela duração. Os   criatura dentro do alcance. Realize um ataque corpo-a-
        sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; anote   corpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, a
        ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo   criatura sofrerá 1d6 de dano perfurante e, se a criatura
        tipo.                                                 for Grande ou menor, você a puxa até 3 metros para perto
           Se a criatura for quebrada fisicamente enquanto    de você.
        petrificada, ela sofre deformidades similares se for     O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você
        revertida ao seu estado original.                     alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).


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