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CÃO FIEL DE MORDENKAINEN Se você mantiver sua concentração nessa magia
4° nível de conjuração durante toda a duração possível, a criatura é
Tempo de Conjuração: 1 ação transformada em pedra até o efeito ser removido.
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (um minúsculo apito de prata, CEGUEIRA/SURDEZ
um pedaço de osso e um fio) 2° nível de necromancia
Duração: 8 horas Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Você conjura um cão de guarda fantasma em um espaço Componentes: V
desocupado que você possa ver, dentro do alcance, que Duração: 1 minuto
permanece pela duração, até você dissipa-lo com uma
ação ou até você se mover para mais de 30 metros dele. Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. Escolha uma
O cão é invisível para todas as criaturas, exceto para criatura que você possa ver dentro do alcance para fazer
você, e não pode ser ferido. Quando uma criatura um teste de resistência de Constituição. Se ela falhar,
Pequena ou maior se aproximar a 9 metros sem, ficará ou cega ou surda (à sua escolha) pela duração. No
primeiramente, falar a senha que você especifica quando final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar um
conjura a magia, o cão começa a latir muito alto. O cão vê teste de resistência de Constituição. Se obtiver sucesso, a
criaturas invisíveis e pode ver no Plano Etéreo. Ele ignora magia termina.
ilusões. Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
No começo de cada um dos seus turnos, o cão tenta usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, você
morder uma criatura a 1,5 metro dele que seja hostil a pode afetar uma criatura adicional para cada nível de
você. O bônus de ataque do cão é igual ao seu modificador espaço acima do 2°.
de habilidade de conjuração + seu bônus de proficiência.
Se atingir, ele causa 4d8 de dano perfurante. CHAMA CONTÍNUA
2° nível de evocação
CATIVAR Tempo de Conjuração: 1 ação
2° nível de encantamento Alcance: Toque
Tempo de Conjuração: 1 ação Componentes: V, S, M (pó de rubi no valor de 50 po,
Alcance: 18 metros consumido pela magia)
Componentes: V, S Duração: Até ser dissipada
Duração: 1 minuto
Uma chama, que produz iluminação equivalente a uma
Você tece um cordão de palavras distrativas, fazendo as tocha, surge de um objeto que você tocar. O efeito é
criaturas, à sua escolha, que você puder ver dentro do parecido com o de uma chama normal, mas ele não
alcance e que puderem ouvir você, realizarem um teste de produz calor e não consome oxigênio. Uma chama
resistência de Sabedoria. Qualquer criatura que não continua pode ser coberta ou escondida, mas não sufocada
puder ser enfeitiçada, passa automaticamente nesse teste ou extinta.
de resistência e, se você ou seus companheiros estiverem
lutando com a criatura, ela terá vantagem na resistência. CHAMA SAGRADA
Se falhar na resistência, a criatura terá desvantagem em Truque de evocação
testes de Sabedoria (Percepção) feitos para notar Tempo de Conjuração: 1 ação
qualquer criatura além de você, até a magia acabar ou até Alcance: 18 metros
o alvo não poder mais ouvir você. A magia acaba se você Componentes: V, S
estiver incapacitado ou incapaz de falar. Duração: Instantânea
CARNE PARA PEDRA Radiação similar a uma chama desce sobre uma criatura
6° nível de transmutação que você possa ver, dentro do alcance. O alvo deve ser
Tempo de Conjuração: 1 ação bem sucedido num teste de resistência de Destreza ou
Alcance: 18 metros sofrerá 1d8 de dano radiante. O alvo não recebe qualquer
Componentes: V, S, M (uma pitada de cal, água e terra) benefício de cobertura contra esse teste de resistência.
Duração: Concentração, até 1 minuto O dano da magia aumenta em 1d8 quando você
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
Você tenta transformar uma criatura que você possa ver,
dentro do alcance, em pedra. Se o corpo do alvo for feito CHICOTE DE ESPINHOS
de carne, a criatura deve realizar um teste de resistência Truque de transmutação
de Constituição. Em caso de falha, ela ficará impedida, à Tempo de Conjuração: 1 ação
medida que sua carne começa a endurecer. Se obtiver Alcance: 9 metros
sucesso, a criatura não é afetada. Componentes: V, S, M (um muda de uma planta com
Uma criatura impedida por essa magia deve realizar espinhos)
outro teste de resistência de Constituição no final de cada Duração: Instantânea
um dos turnos dela. Se obtiver sucesso na resistência
contra essa magia três vezes, a magia termina. Se ela Você cria um longo chicote de vinhas coberto por espinhos
falhar no teste de resistência três vezes, ela se torna que chicoteia, ao seu comando, em direção de uma
pedra é afetada pela condição petrificado pela duração. Os criatura dentro do alcance. Realize um ataque corpo-a-
sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; anote corpo com magia contra o alvo. Se o ataque atingir, a
ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo criatura sofrerá 1d6 de dano perfurante e, se a criatura
tipo. for Grande ou menor, você a puxa até 3 metros para perto
Se a criatura for quebrada fisicamente enquanto de você.
petrificada, ela sofre deformidades similares se for O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você
revertida ao seu estado original. alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).
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