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carniçal sob seu controle. (O Mestre tem as estatísticas de   altura e 6 metros de profundidade. A passagem não
        jogo das criaturas.)                                  provoca instabilidade na estrutura ao seu redor.
           Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos,       Quando a abertura desaparecer, qualquer criatura ou
        você pode comandar mentalmente qualquer criatura que   objeto que ainda estiver dentro da passagem criada pela
        você animou com essa magia, se a criatura estiver a até   magia é ejetada em segurança para o espaço desocupado
        36 metros de você (se você controla diversas criaturas,   mais próximo da superfície onde a magia foi conjurada.
        você pode comandar qualquer uma ou todas elas ao
        mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada       CÚPULA ANTIVIDA
        uma). Você decide qual ação a criatura irá fazer e para   5° nível de abjuração
        onde ela irá se mover durante o próximo turno dela, ou   Tempo de Conjuração: 1 ação
        você pode emitir um comando geral, como para guardar   Alcance: Pessoal (3 metros de raio)
        uma câmara ou corredor especifico. Se você não der    Componentes: V, S
        nenhum comando, as criaturas apenas se defenderão     Duração: Concentração, até 1 hora
        contra criaturas hostis. Uma vez que receba uma ordem,
        a criatura continuará a segui-la até a tarefa estar   Uma barreira cintilante se estende de você até 3 metros
        concluída.                                            de raio, e se move com você, permanecendo centrada em
           A criatura fica sob seu controle por 24 horas, depois   você e restringindo criaturas diferentes de mortos-vivos e
        disso ela para de obedecer aos seus comandos. Para    constructos. A barreira mantem-se pela duração.
        manter o controle da criatura por mais 24 horas, você    A barreira previna uma criatura afetada de atravessa-
        deve conjurar essa magia na criatura novamente, antes   la ou alcançar através dela. Uma criatura afetada pode
        das 24 horas atuais terminarem. Esse uso da magia     conjurar magias ou realizar ataques à distância ou
        recupera seu controle sobre até três criaturas que você   ataques com armas de haste através da barreira.
        tenha animado com essa magia, ao invés de animar         Se você se mover forçando uma criatura afetada a
        novas.                                                atravessar a barreira, a magia termina.
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        magia usando um espaço de magia de 7° nível, você pode   CURA COMPLETA
        animar ou recuperar o controle de quatro carniçais.   6° nível de evocação
        Quando você conjura essa magia usando um espaço de    Tempo de Conjuração: 1 ação
        magia de 8° nível, você pode animar ou recuperar o    Alcance: 18 metros
        controle de cinco carniçais ou dois lívidos ou aparições.   Componentes: V, S
        Quando você conjurar essa magia usando um espaço de   Duração: Instantânea
        magia de 9° nível, você pode animar ou recuperar o    Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do
        controle de seis carniçais, três lívidos ou aparições ou   alcance. Um surto de energia positiva banha a criatura,
        duas múmias.
                                                              fazendo-a recuperar 70 pontos de vida. Essa magia
                                                              também acaba com efeitos de cegueira, surdez e qualquer
        CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA                                doença que estejam afetando o alvo. Essa magia não tem
        1° nível de transmutação                              efeito em constructos ou mortos-vivos.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        Alcance: 9 metros                                     magia usando um espaço de magia de 7° nível ou
        Componentes: V, S, M (uma gota de água se estiver     superior, a quantidade de cura aumenta em 10 para cada
           criando ou alguns grãos de areia se estiver destruindo)   nível do espaço acima do 6°.
        Duração: Instantânea
        Você pode tanto criar quanto destruir água.           CURA COMPLETA EM MASSA
           Criar Água. Você cria 30 litros de água limpa dentro   9° nível de evocação
        do alcance, em um recipiente aberto. Alternativamente, a   Tempo de Conjuração: 1 ação
        água pode cair como chuva em um cubo de 9 metros      Alcance: 18 metros
                                                              Componentes: V, S
        dentro do alcance, extinguindo chamas expostas na área.    Duração: Instantânea
           Destruir Água. Você destrói até 30 litros de água de
        um     recipiente   aberto   dentro   do    alcance.   Uma inundação de energia curativa emerge de você para
        Alternativamente, você pode destruir um nevoeiro em um   as criaturas feridas ao seu redor. Você restaura até 700
        cubo de 9 metros dentro do alcance.                   pontos de vida, divididos, à sua escolha, entre qualquer
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    quantidade de criaturas que você possa ver, dentro do
        magia usando um espaço de magia de 2° nível ou        alcance. As criaturas curadas por essa magia também são
        superior, você pode criar ou destruir 30 litros de água   curadas de todas as doenças e qualquer efeito que as
        adicionais, ou o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro,   deixou cegas ou surdas. Essa magia não afeta mortos-
        para cada nível do espaço acima do 1°.                vivos ou constructos.

        CRIAR PASSAGEM                                        CURAR FERIMENTOS
        5° nível de transmutação                              1° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 9 metros                                     Alcance: Toque
        Componentes: V, S, M (algumas sementes de gergelim)   Componentes: V, S
        Duração: 1 hora                                       Duração: Instantânea
        Uma passagem aparece em um ponto, à sua escolha, que   Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de
        você possa ver em uma superfície de madeira, gesso ou   pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de
        rocha (como um muro, um teto ou um piso) dentro do    habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito
        alcance e permanece pela duração. Você escolhe as     em mortos-vivos ou constructos.
        dimensões da passagem: até 1,5 metro de largura, 2,10 de


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