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carniçal sob seu controle. (O Mestre tem as estatísticas de altura e 6 metros de profundidade. A passagem não
jogo das criaturas.) provoca instabilidade na estrutura ao seu redor.
Com uma ação bônus, em cada um dos seus turnos, Quando a abertura desaparecer, qualquer criatura ou
você pode comandar mentalmente qualquer criatura que objeto que ainda estiver dentro da passagem criada pela
você animou com essa magia, se a criatura estiver a até magia é ejetada em segurança para o espaço desocupado
36 metros de você (se você controla diversas criaturas, mais próximo da superfície onde a magia foi conjurada.
você pode comandar qualquer uma ou todas elas ao
mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada CÚPULA ANTIVIDA
uma). Você decide qual ação a criatura irá fazer e para 5° nível de abjuração
onde ela irá se mover durante o próximo turno dela, ou Tempo de Conjuração: 1 ação
você pode emitir um comando geral, como para guardar Alcance: Pessoal (3 metros de raio)
uma câmara ou corredor especifico. Se você não der Componentes: V, S
nenhum comando, as criaturas apenas se defenderão Duração: Concentração, até 1 hora
contra criaturas hostis. Uma vez que receba uma ordem,
a criatura continuará a segui-la até a tarefa estar Uma barreira cintilante se estende de você até 3 metros
concluída. de raio, e se move com você, permanecendo centrada em
A criatura fica sob seu controle por 24 horas, depois você e restringindo criaturas diferentes de mortos-vivos e
disso ela para de obedecer aos seus comandos. Para constructos. A barreira mantem-se pela duração.
manter o controle da criatura por mais 24 horas, você A barreira previna uma criatura afetada de atravessa-
deve conjurar essa magia na criatura novamente, antes la ou alcançar através dela. Uma criatura afetada pode
das 24 horas atuais terminarem. Esse uso da magia conjurar magias ou realizar ataques à distância ou
recupera seu controle sobre até três criaturas que você ataques com armas de haste através da barreira.
tenha animado com essa magia, ao invés de animar Se você se mover forçando uma criatura afetada a
novas. atravessar a barreira, a magia termina.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 7° nível, você pode CURA COMPLETA
animar ou recuperar o controle de quatro carniçais. 6° nível de evocação
Quando você conjura essa magia usando um espaço de Tempo de Conjuração: 1 ação
magia de 8° nível, você pode animar ou recuperar o Alcance: 18 metros
controle de cinco carniçais ou dois lívidos ou aparições. Componentes: V, S
Quando você conjurar essa magia usando um espaço de Duração: Instantânea
magia de 9° nível, você pode animar ou recuperar o Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do
controle de seis carniçais, três lívidos ou aparições ou alcance. Um surto de energia positiva banha a criatura,
duas múmias.
fazendo-a recuperar 70 pontos de vida. Essa magia
também acaba com efeitos de cegueira, surdez e qualquer
CRIAR OU DESTRUIR ÁGUA doença que estejam afetando o alvo. Essa magia não tem
1° nível de transmutação efeito em constructos ou mortos-vivos.
Tempo de Conjuração: 1 ação Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Alcance: 9 metros magia usando um espaço de magia de 7° nível ou
Componentes: V, S, M (uma gota de água se estiver superior, a quantidade de cura aumenta em 10 para cada
criando ou alguns grãos de areia se estiver destruindo) nível do espaço acima do 6°.
Duração: Instantânea
Você pode tanto criar quanto destruir água. CURA COMPLETA EM MASSA
Criar Água. Você cria 30 litros de água limpa dentro 9° nível de evocação
do alcance, em um recipiente aberto. Alternativamente, a Tempo de Conjuração: 1 ação
água pode cair como chuva em um cubo de 9 metros Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
dentro do alcance, extinguindo chamas expostas na área. Duração: Instantânea
Destruir Água. Você destrói até 30 litros de água de
um recipiente aberto dentro do alcance. Uma inundação de energia curativa emerge de você para
Alternativamente, você pode destruir um nevoeiro em um as criaturas feridas ao seu redor. Você restaura até 700
cubo de 9 metros dentro do alcance. pontos de vida, divididos, à sua escolha, entre qualquer
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa quantidade de criaturas que você possa ver, dentro do
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou alcance. As criaturas curadas por essa magia também são
superior, você pode criar ou destruir 30 litros de água curadas de todas as doenças e qualquer efeito que as
adicionais, ou o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro, deixou cegas ou surdas. Essa magia não afeta mortos-
para cada nível do espaço acima do 1°. vivos ou constructos.
CRIAR PASSAGEM CURAR FERIMENTOS
5° nível de transmutação 1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (algumas sementes de gergelim) Componentes: V, S
Duração: 1 hora Duração: Instantânea
Uma passagem aparece em um ponto, à sua escolha, que Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de
você possa ver em uma superfície de madeira, gesso ou pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de
rocha (como um muro, um teto ou um piso) dentro do habilidade de conjuração. Essa magia não produz efeito
alcance e permanece pela duração. Você escolhe as em mortos-vivos ou constructos.
dimensões da passagem: até 1,5 metro de largura, 2,10 de
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