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magia neles para proteger uma área. Até a magia acabar,   como pedra, cristal ou metal. O objeto criado não pode ser
        sempre que uma criatura diferente de você se aproximar   maior que um cubo de 1,5 metro e o objeto deve ser de um
        a 9 metros das munições pela primeira vez em um turno   formado e material que você já tenha visto antes.
        ou terminar seu turno na área, uma das munições voa      A duração depende do material do objeto. Se o objeto
        para atingi-la. A criatura deve ser bem sucedida num   for composto por diversos materiais, use o de menor
        teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano   duração.
        perfurante. A munição, então, é destruída. A magia
        termina quando não restar nenhuma munição.            Material             Duração
           Quando você conjurar essa magia, você pode designar   Matéria vegetal   1 dia
        quaisquer criaturas, à sua escolha, e a magia ignora-as.    Pedra ou cristal   12 horas
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Metais preciosos     1 hora
        magia usando um espaço de magia de 3° nível ou        Gemas                10 minutos
        superior, a quantidade de munições que você pode afetar   Adamante ou mitral   1 minuto
        aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 2°.
                                                                 Usar qualquer material criado por essa magia como
        CORRENTE DE RELÂMPAGOS                                componente material de outra magia faz com que a magia
        6° nível de evocação                                  falhe.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        Alcance: 45 metros                                    magia usando um espaço de magia de 6° nível ou
        Componentes: V, S, M (um pouco de pelo; um pedaço de   superior, o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro para
           âmbar, vidro ou um bastão de cristal; e três pinos de   cada nível do espaço de magia acima do 5°.
           prata)
        Duração: Instantânea                                  CRIAR ALIMENTOS
                                                              3° nível de conjuração
        Você cria um raio elétrico que atinge um alvo, à sua   Tempo de Conjuração: 1 ação
        escolha, que você possa ver dentro do alcance. Três raios   Alcance: 9 metros
        saltam do alvo para até três outros alvos, cada um a não   Componentes: V, S
        mais de 9 metros do alvo primário. Um alvo pode ser uma   Duração: Instantânea
        criatura ou um objeto e só pode ser alvo de um único
        desses raios.                                         Você cria 25 quilos de comida e 100 litros de água no solo
           Um alvo deve realizar um teste de resistência de   ou em um recipiente dentro do alcance, suficiente para
        Destreza. O alvo sofre 10d8 de dano elétrico se falhar no   sustentar até quinze humanoide ou cinco montarias por
        teste ou metade desse dano se for bem sucedido.       24 horas. A comida é insossa, porém, nutritiva e estraga
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   se não for consumida após 24 horas. A água é limpa e não
        usando um espaço de magia de 7° nível ou superior, um   fica ruim.
        raio adicional salta do alvo primário para outro alvo para
        cada nível do espaço acima do 6°.                     CRIAR CHAMAS
                                                              Truque de conjuração
        CRESCER ESPINHOS                                      Tempo de Conjuração: 1 ação
        2° nível de transmutação                              Alcance: Pessoal
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Componentes: V, S
        Alcance: 45 metros                                    Duração: 10 minutos
        Componentes: V, S, M (sete espinhos afiados ou sete
           gravetos, todos com uma ponta afiada)              Uma chama tremulante aparece na sua mão. A chama
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 permanece ai pela duração e não machuca nem você nem
                                                              seu equipamento. A chama emite luz plena num raio de 3
        O solo num raio de 6 metros, centrado num ponto dentro   metros e penumbra por 3 metros adicionais. A magia
        do alcance, se retorce e brotam cavilhas rígidas e    acaba se você dissipa-la usando uma ação ou se conjura-la
        espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração.   novamente.
        Quando uma criatura entrar ou se mover dentro da área,   Você pode, também, atacar com a chama, no entanto,
        ela sofrerá 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro   fazer isso acaba com a magia. Quando você conjura essa
        que ela atravessar.                                   magia ou com uma ação em um turno posterior, você pode
           A transformação do terreno é camuflada para parecer   arremessar a chama numa criatura a até 9 metros de
        natural. Qualquer criatura que não puder ver a área no   você. Faça um ataque à distância com magia. Se atingir, o
        momento que a magia for conjurada, deve realizar um   alvo sofre 1d8 de dano de fogo.
        teste de Sabedoria (Percepção) contra a CD da magia para   O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você
        reconhecer o terreno como perigoso, antes de adentra-lo.   alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

        CRIAÇÃO                                               CRIAR MORTOS-VIVOS
        5° nível de ilusão                                    6° nível de necromancia
        Tempo de Conjuração: 1 minuto                         Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Alcance: 9 metros                                     Alcance: 3 metros
        Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de material   Componentes: V, S, M (um pote de barro cheio de terra
           do mesmo tipo do item que você planeja criar)         de sepultura, um pote de barro cheio de água salobra,
        Duração: Especial                                        e uma ônix negra no valor de 150 po, para cada corpo)
                                                              Duração: Instantânea
        Você puxa mechas de matéria sombria da Umbra para
        criar objetos inanimados de matéria vegetal dentro do   Você só pode conjurar essa magia durante a noite.
        alcance: bens finos, cordas, madeira ou algo similar. Você   Escolha até três corpos de humanoides Médios ou
        também pode usar a magia para criar objetos minerais   Pequenos dentro do alcance. Cada corpo se torna um



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