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magia neles para proteger uma área. Até a magia acabar, como pedra, cristal ou metal. O objeto criado não pode ser
sempre que uma criatura diferente de você se aproximar maior que um cubo de 1,5 metro e o objeto deve ser de um
a 9 metros das munições pela primeira vez em um turno formado e material que você já tenha visto antes.
ou terminar seu turno na área, uma das munições voa A duração depende do material do objeto. Se o objeto
para atingi-la. A criatura deve ser bem sucedida num for composto por diversos materiais, use o de menor
teste de resistência de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano duração.
perfurante. A munição, então, é destruída. A magia
termina quando não restar nenhuma munição. Material Duração
Quando você conjurar essa magia, você pode designar Matéria vegetal 1 dia
quaisquer criaturas, à sua escolha, e a magia ignora-as. Pedra ou cristal 12 horas
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Metais preciosos 1 hora
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou Gemas 10 minutos
superior, a quantidade de munições que você pode afetar Adamante ou mitral 1 minuto
aumenta em dois para cada nível do espaço acima do 2°.
Usar qualquer material criado por essa magia como
CORRENTE DE RELÂMPAGOS componente material de outra magia faz com que a magia
6° nível de evocação falhe.
Tempo de Conjuração: 1 ação Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Alcance: 45 metros magia usando um espaço de magia de 6° nível ou
Componentes: V, S, M (um pouco de pelo; um pedaço de superior, o tamanho do cubo aumenta em 1,5 metro para
âmbar, vidro ou um bastão de cristal; e três pinos de cada nível do espaço de magia acima do 5°.
prata)
Duração: Instantânea CRIAR ALIMENTOS
3° nível de conjuração
Você cria um raio elétrico que atinge um alvo, à sua Tempo de Conjuração: 1 ação
escolha, que você possa ver dentro do alcance. Três raios Alcance: 9 metros
saltam do alvo para até três outros alvos, cada um a não Componentes: V, S
mais de 9 metros do alvo primário. Um alvo pode ser uma Duração: Instantânea
criatura ou um objeto e só pode ser alvo de um único
desses raios. Você cria 25 quilos de comida e 100 litros de água no solo
Um alvo deve realizar um teste de resistência de ou em um recipiente dentro do alcance, suficiente para
Destreza. O alvo sofre 10d8 de dano elétrico se falhar no sustentar até quinze humanoide ou cinco montarias por
teste ou metade desse dano se for bem sucedido. 24 horas. A comida é insossa, porém, nutritiva e estraga
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia se não for consumida após 24 horas. A água é limpa e não
usando um espaço de magia de 7° nível ou superior, um fica ruim.
raio adicional salta do alvo primário para outro alvo para
cada nível do espaço acima do 6°. CRIAR CHAMAS
Truque de conjuração
CRESCER ESPINHOS Tempo de Conjuração: 1 ação
2° nível de transmutação Alcance: Pessoal
Tempo de Conjuração: 1 ação Componentes: V, S
Alcance: 45 metros Duração: 10 minutos
Componentes: V, S, M (sete espinhos afiados ou sete
gravetos, todos com uma ponta afiada) Uma chama tremulante aparece na sua mão. A chama
Duração: Concentração, até 10 minutos permanece ai pela duração e não machuca nem você nem
seu equipamento. A chama emite luz plena num raio de 3
O solo num raio de 6 metros, centrado num ponto dentro metros e penumbra por 3 metros adicionais. A magia
do alcance, se retorce e brotam cavilhas rígidas e acaba se você dissipa-la usando uma ação ou se conjura-la
espinhos. A área se torna terreno difícil pela duração. novamente.
Quando uma criatura entrar ou se mover dentro da área, Você pode, também, atacar com a chama, no entanto,
ela sofrerá 2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro fazer isso acaba com a magia. Quando você conjura essa
que ela atravessar. magia ou com uma ação em um turno posterior, você pode
A transformação do terreno é camuflada para parecer arremessar a chama numa criatura a até 9 metros de
natural. Qualquer criatura que não puder ver a área no você. Faça um ataque à distância com magia. Se atingir, o
momento que a magia for conjurada, deve realizar um alvo sofre 1d8 de dano de fogo.
teste de Sabedoria (Percepção) contra a CD da magia para O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você
reconhecer o terreno como perigoso, antes de adentra-lo. alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).
CRIAÇÃO CRIAR MORTOS-VIVOS
5° nível de ilusão 6° nível de necromancia
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: 9 metros Alcance: 3 metros
Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de material Componentes: V, S, M (um pote de barro cheio de terra
do mesmo tipo do item que você planeja criar) de sepultura, um pote de barro cheio de água salobra,
Duração: Especial e uma ônix negra no valor de 150 po, para cada corpo)
Duração: Instantânea
Você puxa mechas de matéria sombria da Umbra para
criar objetos inanimados de matéria vegetal dentro do Você só pode conjurar essa magia durante a noite.
alcance: bens finos, cordas, madeira ou algo similar. Você Escolha até três corpos de humanoides Médios ou
também pode usar a magia para criar objetos minerais Pequenos dentro do alcance. Cada corpo se torna um
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