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Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia DEDO DA MORTE
usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, a 7° nível de necromancia
cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do Tempo de Conjuração: 1 ação
1°. Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
CURAR FERIMENTOS EM MASSA Duração: Instantânea
5° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação Você envia energia negativa na direção de uma criatura
Alcance: 18 metros que você possa ver, dentro do alcance, causando dores
Componentes: V, S severas nela. O alvo deve realizar um teste de resistência
Duração: Instantânea de Constituição. Ele sofre 7d8 + 30 de dano necrótico se
falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
Uma onda de energia curativa emerge de um ponto, à sua sucesso.
escolha, dentro do alcance. Escolha até seis criaturas Um humanoide morto por essa magia, se ergue no
numa esfera de 9 metros de raio, centrada nesse ponto. início do seu próximo turno como um zumbi que está
Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida permanentemente sob seu controle, seguindo suas ordens
igual a 3d8 + seu modificador de habilidade de verbais da melhor forma possível.
conjuração. A magia não afeta mortos-vivos ou
constructos. DESEJO
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa 9° nível de conjuração
magia usando um espaço de magia de 6° nível ou Tempo de Conjuração: 1 ação
superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do Alcance: Pessoal
espaço acima do 5°. Componentes: V
Duração: Instantânea
DANÇA IRRESISTÍVEL DE OTTO
6° nível de encantamento Desejo é a magia mais poderosa que uma criatura mortal
Tempo de Conjuração: 1 ação pode conjurar. Apenas ao falar em voz alta, você pode
Alcance: 9 metros alterar os próprios fundamentos da realidade, de acordo
Componentes: V com seus desejos.
Duração: Concentração, até 1 minuto O uso básico dessa magia é de copiar qualquer magia
de 8° nível ou inferior. Você não precisa atender a
Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do qualquer pré-requisito da magia copiada, incluindo os
alcance. O alvo começa a dançar comicamente no lugar: componentes dispendiosos. A magia simplesmente
rodopiando, batendo os pés e saltitando pela duração. As acontece.
criaturas que não podem ser enfeitiçadas são imunes a Alternativamente, você pode criar um dos seguintes
essa magia. efeitos, à sua escolha:
Uma criatura dançando deve usar todo o seu
movimento para dançar sem abandonar seu espaço e tem Você cria um objeto no valor de até 25.000 po, que não
desvantagem nos testes de resistência de Destreza e nas seja mágico. O objeto não pode ter dimensões maiores
jogadas de ataque. Enquanto o alvo estiver sob efeito que 90 metros e ele aparece em um espaço desocupado
dessa magia, as outras criaturas terão vantagem nas que você possa ver, no chão.
jogadas de ataque contra ele. Com uma ação, uma Você permite que até doze criaturas que você possa
criatura dançando pode realizar um teste de resistência ver, recuperem todos os seus pontos de vida e você
de Sabedoria para recuperar controle sobre si mesmo. acaba com todos os efeitos descritos na magia
Num sucesso na resistência, a magia acaba. restauração maior.
Você concede a até dez criaturas que você possa ver,
resistência a um tipo de dano, à sua escolha.
Você concede a até dez criaturas que você possa ver,
imunidade a uma única magia ou outro efeito mágico
por 8 horas. Por exemplo, você poderia deixar você e
todos os seus companheiros imunes ao ataque de
dreno de vida de um lich.
Você desfaz um único evento recente forçando uma
nova jogada de qualquer jogada feita na última rodada
(incluindo seu último turno). A realidade remodela-se
para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma
magia desejo poderia desfazer o teste de resistência
bem sucedido de um oponente, um acerto crítico de um
inimigo ou o teste de resistência fracassado de um
amigo. Você pode forçar que a nova jogada seja feita
com vantagem ou desvantagem e você pode escolher se
irá usar o resultado da nova jogada ou da jogada
original.
Você é capaz de fazer coisas além do alcance dos
exemplos acima. Apresente seu desejo ao Mestre o mais
precisamente possível. O Mestre tem grande amplitude
em definir o que ocorre em tais circunstâncias; quanto
maior o desejo, maior será a possibilidade de que algo dê
errado. Essa magia pode simplesmente falhar, o efeito do
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