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Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   DEDO DA MORTE
        usando  um  espaço  de  magia  de  2°  nível  ou  superior,  a   7° nível de necromancia
        cura aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do   Tempo de Conjuração: 1 ação
        1°.                                                   Alcance: 18 metros
                                                              Componentes: V, S
        CURAR FERIMENTOS EM MASSA                             Duração: Instantânea
        5° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Você envia energia negativa na direção de uma criatura
        Alcance: 18 metros                                    que você possa ver, dentro do alcance, causando dores
        Componentes: V, S                                     severas nela. O alvo deve realizar um teste de resistência
        Duração: Instantânea                                  de Constituição. Ele sofre 7d8 + 30 de dano necrótico se
                                                              falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver
        Uma onda de energia curativa emerge de um ponto, à sua   sucesso.
        escolha, dentro do alcance. Escolha até seis criaturas   Um humanoide morto por essa magia, se ergue no
        numa esfera de 9 metros de raio, centrada nesse ponto.   início do seu próximo turno como um zumbi que está
        Cada alvo recupera uma quantidade de pontos de vida   permanentemente sob seu controle, seguindo suas ordens
        igual a 3d8 + seu modificador de habilidade de        verbais da melhor forma possível.
        conjuração. A magia não afeta mortos-vivos ou
        constructos.                                          DESEJO
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    9° nível de conjuração
        magia usando um espaço de magia de 6° nível ou        Tempo de Conjuração: 1 ação
        superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do    Alcance: Pessoal
        espaço acima do 5°.                                   Componentes: V
                                                              Duração: Instantânea
        DANÇA IRRESISTÍVEL DE OTTO
        6° nível de encantamento                              Desejo é a magia mais poderosa que uma criatura mortal
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           pode conjurar. Apenas ao falar em voz alta, você pode
        Alcance: 9 metros                                     alterar os próprios fundamentos da realidade, de acordo
        Componentes: V                                        com seus desejos.
        Duração: Concentração, até 1 minuto                      O uso básico dessa magia é de copiar qualquer magia
                                                              de 8° nível ou inferior. Você não precisa atender a
        Escolha uma criatura que você possa ver, dentro do    qualquer pré-requisito da magia copiada, incluindo os
        alcance. O alvo começa a dançar comicamente no lugar:   componentes dispendiosos. A magia simplesmente
        rodopiando, batendo os pés e saltitando pela duração. As   acontece.
        criaturas que não podem ser enfeitiçadas são imunes a    Alternativamente, você pode criar um dos seguintes
        essa magia.                                           efeitos, à sua escolha:
           Uma criatura dançando deve usar todo o seu
        movimento para dançar sem abandonar seu espaço e tem     Você cria um objeto no valor de até 25.000 po, que não
        desvantagem nos testes de resistência de Destreza e nas   seja mágico. O objeto não pode ter dimensões maiores
        jogadas de ataque. Enquanto o alvo estiver sob efeito    que 90 metros e ele aparece em um espaço desocupado
        dessa magia, as outras criaturas terão vantagem nas      que você possa ver, no chão.
        jogadas de ataque contra ele. Com uma ação, uma         Você permite que até doze criaturas que você possa
        criatura dançando pode realizar um teste de resistência   ver, recuperem todos os seus pontos de vida e você
        de Sabedoria para recuperar controle sobre si mesmo.     acaba com todos os efeitos descritos na magia
        Num sucesso na resistência, a magia acaba.               restauração maior.
                                                                Você concede a até dez criaturas que você possa ver,
                                                                 resistência a um tipo de dano, à sua escolha.
                                                                Você concede a até dez criaturas que você possa ver,
                                                                 imunidade a uma única magia ou outro efeito mágico
                                                                 por 8 horas. Por exemplo, você poderia deixar você e
                                                                 todos os seus companheiros imunes ao ataque de
                                                                 dreno de vida de um lich.
                                                                Você desfaz um único evento recente forçando uma
                                                                 nova jogada de qualquer jogada feita na última rodada
                                                                 (incluindo seu último turno). A realidade remodela-se
                                                                 para acomodar o novo resultado. Por exemplo, uma
                                                                 magia desejo poderia desfazer o teste de resistência
                                                                 bem sucedido de um oponente, um acerto crítico de um
                                                                 inimigo ou o teste de resistência fracassado de um
                                                                 amigo. Você pode forçar que a nova jogada seja feita
                                                                 com vantagem ou desvantagem e você pode escolher se
                                                                 irá usar o resultado da nova jogada ou da jogada
                                                                 original.

                                                                 Você é capaz de fazer coisas além do alcance dos
                                                              exemplos acima. Apresente seu desejo ao Mestre o mais
                                                              precisamente possível. O Mestre tem grande amplitude
                                                              em definir o que ocorre em tais circunstâncias; quanto
                                                              maior o desejo, maior será a possibilidade de que algo dê
                                                              errado. Essa magia pode simplesmente falhar, o efeito do


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