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ação a cada turno até o fim da magia, você pode focar sua metros em qualquer dimensão. O alvo não pode ser alvo
mente em qualquer criatura que você puder ver a até 9 de magias de adivinhação ou percebido através de
metros de você. Se a criatura escolhida possuir sensores mágicos de vidência.
Inteligência 3 ou inferior ou não falar nenhum tipo de
idioma, a criatura não poderá ser afetada. DISCO FLUTUANTE DE TENSER
Você, inicialmente, descobre os pensamentos 1° nível de conjuração (ritual)
superficiais da criatura – o que está mais presente na sua Tempo de Conjuração: 1 ação
mente no momento. Com uma ação, você pode tanto Alcance: 9 metros
mudar sua atenção para os pensamentos de outra Componentes: V, S, M (uma gota de mercúrio)
criatura, como tentar sondar mais profundamente na Duração: 1 hora
mente da mesma criatura. Se você resolver sondar
profundamente, a criatura deve realizar um teste de Essa magia cria um plano horizontal, circular de energia
resistência de Sabedoria. Se falhar, você ganha ciência do de 90 cm de diâmetro por 2,5 cm de espessura, que flutua
seu raciocínio (se possuir), seu estado emocional e algo 90 centímetros acima do chão em um espaço desocupado,
que tome grande parte da sua mente (como algo que ele se à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance. O
preocupe, amores ou ódios). Se ele for bem sucedido, a disco permanece pela duração e pode suportar até 250
magia termina. Em ambas situações, o alvo saberá que quilos. Se mais peso for colocado nele, a magia termina, e
você está sondando a mente dele e, a não ser que você tudo em cima do disco cai no chão.
mude sua atenção para os pensamentos de outra criatura, O disco é imóvel enquanto você estiver a até 6 metros
a criatura pode usar a ação dela, no turno dela, para dele. Se você se afastar a mais de 6 metros dele, o disco
realizar um teste de Inteligência resistido por seu teste de seguirá você, mantendo-se a 6 metros de você. Ele pode
Inteligência; se ela for bem sucedida, a magia termina. atravessar terreno irregular, subir ou descer escadas,
Perguntas feitas diretamente para a criatura alvo, encostas e similares, mas ele não pode atravessar
normalmente moldarão o curso dos seus pensamentos, mudanças de elevação de 3 metros ou mais. Por exemplo,
portanto, essa magia é particularmente eficiente como o disco não pode atravessar um fosso de 3 metros de
parte de um interrogatório. profundidade nem poderia sair de tal fosso se tivesse sido
Você pode, também, usar essa magia para detectar a criado no fundo dele.
presença que criaturas pensantes que você não possa ver. Se você se afastar mais de 30 metros do disco
Quando você conjura essa magia ou, com sua ação (tipicamente por ele não poder rodear um obstáculo para
enquanto ela durar, você pode procurar por pensamentos seguir você), a magia acaba.
a até 9 metros de você. A magia pode penetrar a maioria
das barreiras, mas é bloqueada por 30 centímetros de DISFARÇAR-SE
rocha, 2,5 centímetros de metal comum, uma fina camada 1° nível de ilusão
de chumbo, ou 90 centímetros de madeira ou terra. Você Tempo de Conjuração: 1 ação
não pode detectar uma criatura com Inteligência 3 ou Alcance: Pessoal
inferior ou uma que não fale qualquer idioma. Componentes: V, S
Uma vez que você tenha detectado a presença de uma Duração: 1 hora
criatura dessa forma, você pode ler os pensamentos dela Você faz com que você mesmo – incluindo suas roupas,
pelo resto da duração, como descrito acima, mesmo que
você não possa vê-la, mas ela ainda precisa estar dentro armadura, armas e outros pertences no seu personagem –
pareça diferente até a magia acabar ou até você usar sua
do alcance.
ação para dispensa-la. Você pode se parecer 30
centímetros mais baixo ou mais alto, e pode parecer
DETECTAR VENENO E DOENÇA magro, gordo ou entre ambos. Você não pode mudar o tipo
1° nível de adivinhação (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação do seu corpo, portanto, você deve adotar uma forma que
tenha a mesma disposição básica de membros. No mais, a
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (uma folha de teixo) extensão da sua ilusão cabe a você.
As mudanças criadas por essa magia não conseguem
Duração: Concentração, até 10 minutos
se sustentar perante uma inspeção física. Por exemplo, se
Pela duração, você sente a presença e localização de você usar essa magia para adicionar um chapéu ao seu
venenos, criaturas venenosas e doenças a até 9 metros de visual, objetos que passarem pelo chapéu e qualquer um
você. Você também identifica o tipo de veneno, criatura que tocá-lo não sentirá nada ou sentirá sua cabeça e
venenosa ou doença em cada caso. cabelo. Se você usar essa magia para aparentar ser mais
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é magro do que é, a mão de alguém que a erguer para tocar
bloqueada por 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros de em você, irá esbarrar em você enquanto ainda está,
metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 aparentemente, está no ar.
centímetros de madeira ou terra. Para perceber que você está disfarçado, uma criatura
pode usar a ação dela para inspecionar sua aparência e
DIFICULTAR DETECÇÃO deve ser bem sucedida em um teste de Inteligência
3° nível de abjuração (Investigação) contra a CD da sua magia.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque DISSIPAR MAGIA
Componentes: V, S, M (um pouco de pó de diamante 3° nível de abjuração
valendo 25 po polvilhado sobre o alvo, consumido pela Tempo de Conjuração: 1 ação
magia) Alcance: 36 metros
Duração: 8 horas Componentes: V, S
Duração: Instantânea
Pela duração, você esconde um alvo que você tocar de
magias de adivinhação. O alvo pode ser uma criatura Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico dentro do
voluntária, um local ou um objeto com não mais de 3 alcance. Qualquer magia de 3° nível ou inferior no alvo,
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