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seu desejo pode ser apenas parcialmente atendido ou você criatura feita de material inorgânico como pedra, cristal
pode sofrer consequências imprevistas como resultado da ou metal, tem desvantagem nesse teste de resistência.
forma que você formulou o desejo. Por exemplo, desejar Um objeto não-mágico que não esteja sendo vestido ou
que um vilão esteja morto pode impulsionar você para um carregado, também sofre o dano, se estiver na área da
período no tempo em que o vilão não esteja mais vivo, magia.
efetivamente removendo você do jogo. Similarmente, Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
desejar um item mágico lendário ou um artefato poderia, magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
instantaneamente, transportar você para a presença do superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do
dono atual do item. espaço acima do 2°.
O estresse da conjuração dessa magia para produzir
qualquer efeito diferente de copiar outra magia DESPERTAR
enfraquece você. Após enfrentar esse estresse, a cada vez 5° nível de transmutação
que você conjurar uma magia, antes de terminar um Tempo de Conjuração: 8 horas
descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por Alcance: Toque
nível da magia. Esse dano não pode ser reduzido ou Componentes: V, S, M (uma ágata valendo, no mínimo,
prevenido de forma alguma. Além disso, sua Força cai 1.000 po que será consumida pela magia)
para 3, se ela já não for 3 ou inferior, por 2d4 dias. Para Duração: Instantânea
cada dia desses que você permanecer descansando e não
fizer nada além de atividades leves, seu tempo de Depois de gastar o tempo de conjuração traçando runas
recuperação é reduzido em 2 dias. Finalmente, existe 33 mágicas com uma gema preciosa, você toca uma besta ou
por cento de chance de você se tornar incapaz de conjurar planta Enorme ou menor. O alvo deve ter ou um valor de
desejo novamente se você sofrer esse estresse. Inteligência nulo, ou Inteligência 3 ou menor. O alvo
ganha Inteligência 10. O alvo também ganha a
DESINTEGRAR capacidade de falar um idioma que você conheça. Se o
6° nível de transmutação alvo for uma planta, ela ganha a habilidade de mover
Tempo de Conjuração: 1 ação seus membros, raízes, vinhas, trepadeiras e assim por
Alcance: 18 metros diante, e ganha sentidos similares ao de um humano. Seu
Componentes: V, S, M (um ímã e uma pitada de poeira) Mestre escolhe as estatísticas apropriadas para o arbusto
Duração: Instantânea desperto ou árvore desperta.
A besta ou planta desperta estará enfeitiçada por você
Um fino raio esverdeado é lançado da ponta do seu dedo por 30 dias ou até você ou seus companheiros fazerem
em um alvo que você possa ver dentro do alcance. O alvo qualquer coisa nociva contra ela. Quando a condição
pode ser uma criatura, um objeto ou uma criação de enfeitiçado terminar, a criatura desperta pode escolher
energia mágica, como uma muralha criada por muralha permanecer amigável a você, baseado em como ela foi
de energia. tratada enquanto estava enfeitiçada.
Uma criatura afetada por essa magia deve realizar um
teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, DESPISTAR
o alvo sofrerá 10d6 + 40 de dano de energia. Se esse dano 5° nível de ilusão
reduzir os pontos de vida do alvo a 0, ele será Tempo de Conjuração: 1 ação
desintegrado. Alcance: Pessoal
Uma criatura desintegrada e tudo que ela está Componentes: S
vestindo ou carregando, exceto itens mágicos, são Duração: Concentração, até 1 hora
reduzidos a uma pilha de um fino pó acinzentado. A
criatura só pode ser trazida de volta a vida por meio das Você fica invisível ao mesmo tempo que uma cópia
magias ressurreição verdadeira ou desejo. ilusória sua aparece onde você estava. A cópia permanece
Essa magia desintegra, automaticamente, um objeto pela duração, mas a invisibilidade acaba se você atacar ou
não-mágico Grande ou menor ou uma criação de energia conjurar uma magia.
mágica. Se o alvo for um objeto ou criação de energia Você pode usar sua ação para mover a cópia ilusória
Enorme ou maior, a magia desintegra uma porção de 3 até o dobro do seu deslocamento e fazê-la gesticular, falar
metros cúbicos dele. Um item mágico não pode ser afetado e se comportar da forma que você quiser.
por essa magia. Você pode ver através dos olhos e ouvir através dos
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia ouvidos da cópia como se você estivesse localizado onde
usando um espaço de magia de 7° nível ou superior, o ela está. Em cada um dos seus turnos, com uma ação
dano aumenta em 3d6 para cada nível do espaço acima do bônus, você pode trocar o uso dos sentidos dela pelo seu
6°. ou voltar novamente. Enquanto você está usando os
sentidos dela, você fica cego e surdo ao que está a sua
DESPEDAÇAR volta.
2° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação DESTRUIÇÃO BANIDORA
Alcance: 18 metros 5° nível de abjuração
Componentes: V, S, M (uma lasca de mica) Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Duração: Instantânea Alcance: Pessoal
Componentes: V
Um alto som estridente, dolorosamente intenso, emerge Duração: Concentração, até 1 minuto
de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Cada
criatura, numa esfera de 3 metros de raio, centrada no Da próxima vez que você atingir uma criatura com um
ponto deve fazer um teste de resistência de Constituição. ataque com arma, antes do fim da magia, seu ataque
Uma criatura sofre 3d8 de dano trovejante se falhar na crepita com energia e o ataque causa 5d6 de dano de
resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma energia extra ao alvo. Além disso, se esse ataque reduzir o
alvo a 50 pontos de vida ou menos, você a bane. Se o alvo
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