Page 239 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 239

seu desejo pode ser apenas parcialmente atendido ou você   criatura feita de material inorgânico como pedra, cristal
        pode sofrer consequências imprevistas como resultado da   ou metal, tem desvantagem nesse teste de resistência.
        forma que você formulou o desejo. Por exemplo, desejar   Um objeto não-mágico que não esteja sendo vestido ou
        que um vilão esteja morto pode impulsionar você para um   carregado, também sofre o dano, se estiver na área da
        período no tempo em que o vilão não esteja mais vivo,   magia.
        efetivamente removendo você do jogo. Similarmente,       Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        desejar um item mágico lendário ou um artefato poderia,   magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
        instantaneamente, transportar você para a presença do   superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do
        dono atual do item.                                   espaço acima do 2°.
           O estresse da conjuração dessa magia para produzir
        qualquer efeito diferente de copiar outra magia       DESPERTAR
        enfraquece você. Após enfrentar esse estresse, a cada vez   5° nível de transmutação
        que você conjurar uma magia, antes de terminar um     Tempo de Conjuração: 8 horas
        descanso longo, você sofrerá 1d10 de dano necrótico por   Alcance: Toque
        nível da magia. Esse dano não pode ser reduzido ou    Componentes: V, S, M (uma ágata valendo, no mínimo,
        prevenido de forma alguma. Além disso, sua Força cai     1.000 po que será consumida pela magia)
        para 3, se ela já não for 3 ou inferior, por 2d4 dias. Para   Duração: Instantânea
        cada dia desses que você permanecer descansando e não
        fizer nada além de atividades leves, seu tempo de     Depois de gastar o tempo de conjuração traçando runas
        recuperação é reduzido em 2 dias. Finalmente, existe 33   mágicas com uma gema preciosa, você toca uma besta ou
        por cento de chance de você se tornar incapaz de conjurar   planta Enorme ou menor. O alvo deve ter ou um valor de
        desejo novamente se você sofrer esse estresse.        Inteligência nulo, ou Inteligência 3 ou menor. O alvo
                                                              ganha Inteligência 10. O alvo também ganha a
        DESINTEGRAR                                           capacidade de falar um idioma que você conheça. Se o
        6° nível de transmutação                              alvo for uma planta, ela ganha a habilidade de mover
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           seus membros, raízes, vinhas, trepadeiras e assim por
        Alcance: 18 metros                                    diante, e ganha sentidos similares ao de um humano. Seu
        Componentes: V, S, M (um ímã e uma pitada de poeira)   Mestre escolhe as estatísticas apropriadas para o arbusto
        Duração: Instantânea                                  desperto ou árvore desperta.
                                                                 A besta ou planta desperta estará enfeitiçada por você
        Um fino raio esverdeado é lançado da ponta do seu dedo   por 30 dias ou até você ou seus companheiros fazerem
        em um alvo que você possa ver dentro do alcance. O alvo   qualquer coisa nociva contra ela. Quando a condição
        pode ser uma criatura, um objeto ou uma criação de    enfeitiçado terminar, a criatura desperta pode escolher
        energia mágica, como uma muralha criada por muralha   permanecer amigável a você, baseado em como ela foi
        de energia.                                           tratada enquanto estava enfeitiçada.
           Uma criatura afetada por essa magia deve realizar um
        teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência,   DESPISTAR
        o alvo sofrerá 10d6 + 40 de dano de energia. Se esse dano   5° nível de ilusão
        reduzir os pontos de vida do alvo a 0, ele será       Tempo de Conjuração: 1 ação
        desintegrado.                                         Alcance: Pessoal
           Uma criatura desintegrada e tudo que ela está      Componentes: S
        vestindo ou carregando, exceto itens mágicos, são     Duração: Concentração, até 1 hora
        reduzidos a uma pilha de um fino pó acinzentado. A
        criatura só pode ser trazida de volta a vida por meio das   Você fica invisível ao mesmo tempo que uma cópia
        magias ressurreição verdadeira ou desejo.             ilusória sua aparece onde você estava. A cópia permanece
           Essa magia desintegra, automaticamente, um objeto   pela duração, mas a invisibilidade acaba se você atacar ou
        não-mágico Grande ou menor ou uma criação de energia   conjurar uma magia.
        mágica. Se o alvo for um objeto ou criação de energia    Você pode usar sua ação para mover a cópia ilusória
        Enorme ou maior, a magia desintegra uma porção de 3   até o dobro do seu deslocamento e fazê-la gesticular, falar
        metros cúbicos dele. Um item mágico não pode ser afetado   e se comportar da forma que você quiser.
        por essa magia.                                       Você pode ver através dos olhos e ouvir através dos
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   ouvidos da cópia como se você estivesse localizado onde
        usando  um  espaço  de  magia  de  7°  nível  ou  superior,  o   ela está. Em cada um dos seus turnos, com uma ação
        dano aumenta em 3d6 para cada nível do espaço acima do   bônus, você pode trocar o uso dos sentidos dela pelo seu
        6°.                                                   ou voltar novamente. Enquanto você está usando os
                                                              sentidos dela, você fica cego e surdo ao que está a sua
        DESPEDAÇAR                                            volta.
        2° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           DESTRUIÇÃO BANIDORA
        Alcance: 18 metros                                    5° nível de abjuração
        Componentes: V, S, M (uma lasca de mica)              Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
        Duração: Instantânea                                  Alcance: Pessoal
                                                              Componentes: V
        Um alto som estridente, dolorosamente intenso, emerge   Duração: Concentração, até 1 minuto
        de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Cada
        criatura, numa esfera de 3 metros de raio, centrada no   Da próxima vez que você atingir uma criatura com um
        ponto deve fazer um teste de resistência de Constituição.   ataque com arma, antes do fim da magia, seu ataque
        Uma criatura sofre 3d8 de dano trovejante se falhar na   crepita com energia e o ataque causa 5d6 de dano de
        resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma   energia extra ao alvo. Além disso, se esse ataque reduzir o
                                                              alvo a 50 pontos de vida ou menos, você a bane. Se o alvo


        238
   234   235   236   237   238   239   240   241   242   243   244